3DS MAX动画实例大制作(附光盘) (平装)

3DS MAX动画实例大制作(附光盘) (平装) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:浦东电子出版社
作者:海峰创作室编
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-03-01
价格:25.0
装帧:平装
isbn号码:9787900335494
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 动画
  • 实例
  • 教程
  • 设计
  • 建模
  • 渲染
  • 特效
  • 光盘
  • 软件应用
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具体描述

好的,以下是根据您的要求撰写的一份详细图书简介,不包含《3DS MAX动画实例大制作(附光盘) (平装)》这本书的内容。这份简介聚焦于其他领域,力求自然流畅,不带有AI痕迹。 --- 图书简介:探寻数字世界与人文精神的交汇点 《算法的艺术:从混沌到秩序的数学美学解析》 (非技术硬核向,面向对信息时代底层逻辑感兴趣的读者) 内容概述: 本书并非一本枯燥的数学教材,而是一次对我们日常生活中无处不在的“算法”的深度哲学与美学探索之旅。我们每天都在与算法打交道,从社交媒体的信息流推荐,到金融市场的波动预测,再到自动驾驶的路径规划,算法已然成为现代文明的底层操作系统。然而,很少有人停下来思考:算法的本质是什么?它如何将看似随机的混沌数据提炼成具有逻辑和美感的秩序? 《算法的艺术》试图回答这些问题。全书以清晰的叙事结构,带领读者穿越数学史上的关键节点,从古希腊的几何学思想,到牛顿的微积分,再到图灵的计算理论,最终抵达当代深度学习的神经网络结构。作者巧妙地将复杂的数学概念转化为生动的比喻和历史故事,确保即便是没有深厚数学背景的读者也能领略其中精髓。 核心章节聚焦: 第一部分:秩序的萌芽——古典算法的优雅 本部分追溯了人类对可重复、可预测过程的早期探索。我们详细考察了欧几里得的辗转相除法,并探讨了它如何体现了“效率”这一最初级的算法美学。随后,我们深入研究了中世纪炼金术士与早期银行家如何利用看似神秘的规则(即早期的非正式算法)来管理资源和预测周期,揭示了“过程”的重要性先于“计算能力”。 第二部分:概率的革命与不确定性之舞 进入十七世纪,随着概率论的诞生,人类开始尝试量化不确定性。本章详细阐述了泊松分布、高斯误差曲线等核心概念,并侧重于解释这些看似“随机”的分布,是如何被视为一种更高层次的、可预测的宏观秩序。书中通过对赌场案例和早期保险业的分析,展示了“大数定律”如何成为现代风险管理和数据科学的基石。 第三部分:机器的思考——图灵的幽灵与计算的边界 这是本书的理论核心部分。我们不会深入探讨具体的代码实现,而是专注于图灵机这一思想实验的深远影响。作者深入探讨了“可计算性”的定义——什么问题是机器永远无法解决的(停机问题),这不仅是计算机科学的边界,也是人类心智局限性的哲学反思。我们探讨了哥德尔不完备定理与算法限制之间的微妙关系,探讨了人类创造的逻辑系统自身的内在矛盾。 第四部分:信息时代的交响曲——从数据洪流到智能涌现 着眼于当代,本部分探讨了大数据、机器学习和人工智能领域。不同于一般性的科普,本书侧重于剖析“优化”和“损失函数”的哲学意义。一个模型为何能“学习”?那是因为我们赋予了它一个目标函数——一个美学的或功利的选择标准。我们详细分析了梯度下降的路径选择,将其比喻为探险家在山谷中寻找最低点的过程,强调了“学习”本身就是一种遵循特定路径的算法行为。书中还探讨了“黑箱模型”带来的伦理挑战——当算法的中间步骤过于复杂以至于人类无法追溯时,我们如何定义“理解”? 艺术与设计的视角: 贯穿全书的线索是“美学”。作者认为,一个优秀的算法不仅要高效,更要“优雅”。我们探讨了分形几何的迭代之美,展示了曼德勃罗集如何通过简单的迭代公式生成无限的复杂性。这种从极简规则中涌现出宏大结构的现象,被视为数学的终极艺术形式。 本书适合谁? 对技术浪潮感到好奇,但又不想被繁复公式困扰的跨界思考者。 哲学、社会学、艺术设计等领域的研究者,希望理解数字时代底层驱动力的专业人士。 希望提升逻辑思维能力,理解现代决策机制的普通读者。 结语: 《算法的艺术》旨在提供一个全新的视角,将冰冷的逻辑代码转化为可欣赏的文化现象。它提醒我们,在每一次点击、每一次滑动背后,都隐藏着人类智慧对秩序的永恒追求,以及对信息世界深层结构的美丽洞察。 --- 《丝绸之路的烟尘:中亚游牧民族的生态适应与文化变迁(公元前300年-公元1400年)》 (历史地理与人类学交叉研究) 内容概述: 本书聚焦于被地理学划分为“中亚”的广袤区域——从里海东岸延伸至阿尔泰山脉的草原与绿洲地带。它摒弃了将中亚视为单一文明连接点的传统视角,转而深入探讨了生活在极端环境下的游牧部落(如斯基泰人、匈奴、突厥、蒙古等)如何在气候波动、资源稀缺与长距离贸易的压力下,发展出独特且具有高度适应性的社会结构、物质文化及宗教信仰。 作者强调“生态适应”是理解中亚历史变迁的核心驱动力。本书通过考古学证据、出土文献(包括古波斯语、粟特语和突厥文残片)以及可靠的中文史料,重建了游牧民族与定居文明之间复杂而动态的互动模式。 深入分析的领域: 第一章:草原的脉搏——气候周期与资源分配 本章详尽分析了过去两千年间中亚地区主要气候事件(如中世纪暖期与小冰期的早期阶段)对草原植被覆盖率和牧群数量的影响。通过对古土壤学数据的解读,我们得以量化气候变化如何直接触发族群的迁徙压力和对外扩张的频率。研究重点在于游牧社会如何在“丰年”与“灾年”之间维持社会凝聚力,并探讨了“部落联盟”这种临时性政治结构的形成机制。 第二章:移动的王国——军事技术与社会组织 本书专门开辟章节讨论了游牧民族的军事优势并非仅仅依赖马匹。我们深入剖析了复合弓的结构改进、骑射战术的精妙之处,以及这种军事效率如何反哺了社会组织。游牧民族的“军事化”不仅仅是战争,更是一种日常的生存策略,涉及到青少年的早期训练、物资的快速动员和后勤保障。重点分析了从萨满教信仰中汲取的军事精神动员力。 第三章:绿洲的贸易与文化的熔炉 中亚的绿洲城市(如撒马尔罕、布哈拉、高昌)是本书的另一个重要观察点。我们考察了粟特商人这一核心群体,他们如何利用自身语言优势和跨文化适应能力,构建了连接东西方的商业网络。本书细致描绘了贸易商品(如玉石、香料、马匹、丝绸)背后的金融与信用体系,以及佛教、祆教和景教等宗教是如何通过商队网络传播,并在绿洲定居点形成独特的融合信仰体系的。 第四章:定居化的诱惑与身份的流变 随着时间的推移,部分游牧部落开始在边境地带定居,或被更强大的中央帝国(如唐朝、阿拉伯哈里发国)所吸收。本章探讨了这种“定居化”过程中的文化冲突与身份重塑。例如,突厥化过程如何影响了当地的语言和服饰,以及定居的游牧贵族在维护其“血统纯正性”时所采取的政治手段。我们探讨了“野蛮人”与“文明人”的标签如何随着权力的转移而不断地自我定义和反转。 史料与方法论: 本书最大的特色在于其综合性的史料运用,不仅依赖于传统的“正史”记载,更结合了碑铭学、钱币学以及近现代人类学田野调查的结果,力求还原一个多层次、充满张力的中亚图景。 本书价值: 《丝绸之路的烟尘》为读者提供了一个理解古代全球化早期形态的框架。它揭示了地理环境如何塑造人类的生存智慧,以及在广阔的欧亚大陆上,不同生活方式的族群是如何在碰撞、融合与隔离中共同塑造了人类文明的版图。这是一部关于适应、生存与身份构建的史诗级著作。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《3DS MAX动画实例大制作(附光盘)》这本书,是我近年来在3DS MAX学习领域里,最满意的一本书。它让我从一个对动画制作感到迷茫的初学者,逐渐成长为一个能够独立完成复杂项目的爱好者。这本书最大的优点是,它将复杂的动画制作流程,分解成了一个个清晰、易懂的步骤,并且每一个步骤都有详细的操作指南和精美的图例。我特别欣赏书中对“动态模拟”和“粒子系统”的讲解,这些内容往往是提升动画作品视觉冲击力的关键,而作者的讲解,既有理论的高度,又有实践的可操作性,让我能够轻松地掌握这些高级技巧。光盘附带的工程文件,更是让我觉得物超所值。我可以下载下来,仔细研究作者是如何构建场景、如何设置动画、如何进行灯光和材质的调整。有时候,当我遇到一个制作瓶颈时,我就会去翻阅书中相关的案例,学习作者是如何解决的,然后将他的思路和方法运用到自己的项目中。这本书让我觉得,3DS MAX的动画制作,是一门需要理论与实践相结合的艺术。而这本书,恰恰做到了这一点,它不仅传授了技术,更传递了经验,让我能够更快地掌握动画制作的精髓,创作出令人惊叹的作品。

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我必须郑重地推荐《3DS MAX动画实例大制作(附光盘)》这本书。如果你像我一样,曾经被3DS MAX庞杂的功能和晦涩的理论搞得头晕脑胀,那么这本书绝对是你救赎的福音。作者以极其清晰的逻辑和流畅的语言,将复杂的动画制作过程,化繁为简,化抽象为具体。书中精选的案例,都是那些既有观赏性,又能充分体现3DS MAX强大功能的经典项目。作者在讲解每一个步骤时,都会细致地解释其原理和目的,让你不仅知其然,更知其所以然。我特别喜欢书中关于“动力学模拟”和“粒子系统”的章节,这些内容往往是其他教程中比较薄弱的环节,但在本书中,却得到了非常详尽的阐述,让我能够理解如何创造出逼真的流体、爆炸、烟雾等特效。光盘附带的工程文件,简直就是无价之宝。我可以打开来,一步步地去分析作者的制作思路,学习他的参数设置,甚至可以借用他的场景和模型,进行二次创作。这本书让我觉得,3DS MAX的学习不再是枯燥的“填鸭式”教育,而是一个充满乐趣和挑战的“探险”过程。它不仅教会了我如何使用软件,更重要的是,它教会了我如何去“思考”如何去“创造”,如何将脑海中的奇思妙想,通过3DS MAX变成一个个生动形象的动画作品。

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拿到《3DS MAX动画实例大制作(附光盘)》这本书,我最大的感受就是“专业”和“实用”并存。作者显然拥有非常丰富的3DS MAX动画制作经验,他对软件的理解深入骨髓,能够将一些复杂的概念用简单易懂的方式呈现出来。我特别喜欢书中对“细节”的处理,比如在讲解角色动画时,作者会细致到每一个关节的运动轨迹,每一块肌肉的张弛,甚至是眼神的微小变化,这些细节的刻画,是赋予角色生命力的关键,也是提升动画作品质感的决定性因素。书中对摄像机运动的讲解也让我受益匪浅,如何通过镜头的运用,来引导观众的视线,如何通过景别和焦距的变化,来营造不同的氛围和情绪,这些都是让动画更具表现力的重要手段,而这些内容,在这本书里得到了非常系统和全面的介绍。光盘附带的工程文件,更是我学习过程中宝贵的参考资料。我可以打开来看,学习作者是如何组织场景,如何设置动画曲线,如何运用灯光和材质来烘托气氛。有时候,遇到一个瓶颈,我就会去翻看书中的案例,研究作者是如何解决的,然后将其运用到自己的项目中。这种“跟着大师学艺”的感觉,让我觉得自己的进步神速。这本书让我意识到,真正的动画制作,远不止是简单的模型摆放和关键帧的移动,它是一门融合了技术、艺术和创意的综合性学科,而这本书,正是打开这扇大门的一把金钥匙。

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《3DS MAX动画实例大制作(附光盘)》这本书,与其说是一本教程,不如说是一本“行业秘籍”。作者以一种极其负责任的态度,将自己多年的从业经验倾囊相授。书中的案例覆盖面非常广,从工业设计的严谨演示,到影视特效的宏大场面,再到游戏角色的生动演绎,几乎涵盖了3DS MAX在动画制作领域的各种主流应用。让我印象深刻的是,作者在讲解每一个案例时,都会先给出这个案例的最终效果预览,然后一步步地拆解,让你知道我们最终要达成什么样的目标。这种“目标导向”的教学方式,让我觉得学习非常有方向感,而不是漫无目的地去摸索。在讲解过程中,作者会穿插大量的“干货”技巧,比如如何利用插件提高工作效率,如何进行有效的项目管理,以及如何与团队成员协作等等。这些都是在学校里学不到的,但在实际工作中却至关重要的内容。光盘里的素材和工程文件,更是让我爱不释手。我经常会下载下来,对比自己的操作,找出差距,然后加以改进。有时候,遇到一个棘手的动画问题,我会去翻阅书中相关的案例,学习作者是如何解决的,然后将他的思路和方法运用到自己的项目中。这本书让我觉得,3DS MAX的动画制作,不仅仅是技术的堆砌,更是一种思维方式的转变,一种对细节的极致追求,一种对艺术的深刻理解。

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从一个对3DS MAX一窍不通的小白,到能够独立完成一些小型动画项目,这本书《3DS MAX动画实例大制作(附光盘)》功不可没。它最让我赞赏的一点是,它非常注重“实践出真知”的学习理念。它不会花大量篇幅去讲解那些不常用的、或者说对于初学者来说过于深奥的概念,而是直接将你带入到具体的项目制作流程中。书中的每一个章节,都围绕着一个具体的动画实例展开,从模型的创建、材质的赋予,到灯光的布置、摄像机的运动,再到动画的绑定、绑定、运动捕捉(如果涉及),以及最终的渲染输出,每一个环节都被剖析得淋漓尽致。作者的讲解风格非常接地气,就像你的一个老朋友在耐心教你如何玩转3DS MAX一样,语言通俗易懂,但又专业性十足。他会告诉你一些在实际工作中非常实用的技巧和窍门,比如如何提高渲染效率,如何避免一些常见的错误,以及如何在项目中有效地组织文件和管理素材。光盘附带的素材和工程文件,更是让我感觉物超所值,可以直接在书中案例的基础上进行修改和发挥,这不仅大大缩短了我的学习周期,也让我更快地掌握了动画制作的核心要领。我之前也看过不少3DS MAX的教程,但很多都像是一盘散沙,学完之后感觉零散,不成体系。唯有这本书,真正地将零散的知识点串联成了一个完整的动画制作流程,让我能够构建起自己的知识体系。

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我必须得说,《3DS MAX动画实例大制作(附光盘)》这本书,对我而言,简直就是“救世主”般的存在。在我迷茫于3DS MAX众多繁杂的功能,不知道从何下手的时候,这本书就像一盏明灯,指引了我前进的方向。它不是那种罗列命令、讲解功能的枯燥教材,而是真正地将3DS MAX的应用场景化、项目化,让你在解决一个个具体问题的过程中,去学习和掌握技术。书中的案例选择非常贴近实际工作需求,无论是工业机械的精密动画,还是富有张力的角色表演,亦或是震撼的特效场景,都涵盖了3DS MAX在各个领域的强大表现力。更重要的是,作者在讲解过程中,不仅仅是告诉你“怎么做”,更会深入地剖析“为什么这么做”,以及在不同情况下,应该如何调整参数,达到最优效果。这种“授人以鱼不如授人以渔”的教学理念,让我觉得这本书的价值远超其标价。我特别喜欢它对一些高级功能的讲解,比如复杂的动力学模拟、精细的粒子发射器设置、以及如何通过时间轴和关键帧来赋予角色生命力,这些内容在其他教材中往往一带而过,但在这本书里,却得到了非常详尽和透彻的阐述。光盘里的工程文件,更是让我受益匪浅,我可以打开来看,学习作者是如何搭建场景、如何优化模型的,甚至是如何进行后期合成的,这比自己摸索效率要高得多。这本书让我觉得,3DS MAX动画制作不再是遥不可及的梦想,而是可以通过努力和学习,最终实现的专业技能。

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我强烈推荐《3DS MAX动画实例大制作(附光盘)》这本书给所有想要深入学习3DS MAX动画制作的朋友。这本书最大的亮点在于,它不仅仅是教你“怎么做”,而是让你理解“为什么这么做”。作者在讲解每一个动画实例时,都会深入分析其背后的原理和逻辑,让你在掌握操作技巧的同时,也能建立起自己的动画制作思维。书中精选的案例,非常具有代表性,覆盖了工业、建筑、影视、游戏等多个领域,能够让你全面了解3DS MAX在不同场景下的应用。我特别喜欢书中对“绑定”和“骨骼动画”的讲解,这些内容对于制作逼真的角色动画至关重要,而作者的讲解,既有理论的深度,又有实践的指导性,让我受益匪浅。光盘附带的工程文件,更是极大地提升了学习效率。我可以打开来,观察作者是如何组织场景、如何设置动画、如何调整灯光和材质的,这比单纯的文字和图片讲解要直观得多。这本书让我觉得,3DS MAX的动画制作,不是一蹴而就的事情,而是需要耐心、毅力,以及一套科学的学习方法。而这本书,无疑就是一套非常科学的学习方法,它能够帮助你少走弯路,快速地成长为一名合格的3DS MAX动画师。

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说实话,刚拿到《3DS MAX动画实例大制作(附光盘)》这本书的时候,我内心是有点忐忑的。毕竟“大制作”这三个字听起来就很有挑战性,我怕自己基础不够,跟不上。但是,当我翻开第一页,被书里那种循序渐进的教学方式和详实的内容所吸引后,我的顾虑就烟消云散了。这本书的结构设计非常合理,从基础的概念讲解,到逐步深入的案例分析,再到最终的综合运用,逻辑清晰,层次分明。作者的写作风格非常幽默风趣,读起来一点都不枯燥,反而像是在和一位经验丰富的老师对话。他会时不时地分享一些行业内的经验和技巧,让你在学习技术的同时,也能了解到一些关于项目管理、效率提升的小窍门,这些都是在其他教程里很难学到的宝贵知识。我尤其喜欢书中对每一个案例的“拆解”过程,作者会把一个看似复杂的动画效果,分解成若干个小的、可控的步骤,然后逐一讲解,并且会详细说明每个步骤的参数设置,以及为什么要这样设置,这样做的目的是什么。这种“由浅入深,由点到面”的教学方式,让我觉得学习过程非常扎实,而不是蜻蜓点水,只学了个皮毛。光盘里的资源也非常给力,里面不仅包含了书中的示例文件,还有一些额外的素材库,这大大节省了我自己去找素材的时间,也让我能够更专注于学习动画制作本身。我感觉这本书就像一本“武功秘籍”,教会了我如何在3DS MAX的世界里“闯荡江湖”,而且还给了我“内功心法”,让我的功力不断提升。

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这本书,哦,怎么说呢,简直就是我3D动画学习生涯中的一道曙光!当初拿到它的时候,其实是抱着一种试一试的心态,毕竟市面上关于3DS MAX的教程多如牛毛,很多都讲得很泛泛,或者内容陈旧,很难跟上行业发展的步伐。但这本书,真的给了我太大的惊喜。它不仅仅是教你一些基础操作,而是真正地从“大制作”的角度出发,带你一步步拆解复杂的动画项目。我特别喜欢它对案例的选取,都是一些非常有代表性的、能体现3DS MAX强大功能的场景,比如动态模拟、粒子系统、角色动画等等。书中的讲解非常细致,每一处操作、每一个参数的设置,都讲解得非常到位,而且配图清晰,即使是初学者,也能跟着一步步操作,不会感到迷茫。最让我印象深刻的是,它并没有止步于教会你“怎么做”,而是深入浅出地讲解了“为什么这么做”,让你理解背后的原理和逻辑,这样才能举一反三,在未来的学习和实践中,能够独立解决问题。光盘附带的素材和工程文件更是锦上添花,可以直接下载下来研究,观察作者是如何组织场景、设置动画的,这比单纯看书本上的截图要直观得多。我曾经尝试过其他一些教程,往往学完之后,感觉自己好像懂了,但真到了实际项目里,就抓瞎了。而这本书,是真的能够帮助你建立起一套完整的项目流程和思维方式,让你从一个模仿者,逐渐成长为一个能够独立完成复杂动画制作的创作者。我感觉自己对3DS MAX的理解,因为这本书,上升到了一个新的高度。

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《3DS MAX动画实例大制作(附光盘)》这本书,我只能说,买到就是赚到!它是我近几年读过的最实用、最有价值的3DS MAX教程。作者的功力深厚,讲解鞭辟入里,而且非常有条理。书中挑选的案例,都是那种能够让你眼前一亮的、具有代表性的作品,从机械的精密运动,到建筑的逼真展示,再到生物的生动刻画,几乎囊括了3DS MAX在动画制作领域的方方面面。让我印象最深刻的是,作者在讲解每一个案例时,都会从“宏观”到“微观”,先为你勾勒出整个动画的制作流程和核心要点,然后再深入到每一个细节的参数设置和操作技巧。这种“大局观”的讲解方式,让我能够更好地理解整个制作过程,而不是被一些零散的知识点淹没。光盘里的资源,更是让这本书的价值倍增。我可以下载到书中使用的模型、贴图、甚至完整的工程文件,然后进行反复的研究和模仿。有时候,我遇到一个技术难题,就会去翻看书中的相关章节,研究作者是如何处理的,往往能从中获得启发,找到解决问题的方法。这本书让我觉得,3DS MAX的动画制作,是一门能够通过系统学习和刻意练习,最终掌握的专业技能。它不仅仅是软件的操作,更是一种对空间、对运动、对时间、对光影的深刻理解。

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