AutoCAD 2000三维实体造型制作

AutoCAD 2000三维实体造型制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:国防工业出版社
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-01-01
价格:28.0
装帧:
isbn号码:9787118023657
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 三维
  • 实体造型
  • 机械设计
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 图形设计
  • 工程制图
  • AutoCAD 2000
  • 三维建模
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

现代建筑设计与数字化建造技术前沿探索 图书简介 本书旨在全面而深入地探讨当代建筑设计领域的前沿趋势、核心理论与数字化建造技术的实践应用。它不是一本针对特定软件操作的指南,而是致力于构建一个宏观的、跨学科的知识体系,帮助读者理解从概念生成到最终落地的全过程中的关键挑战与创新解决方案。 第一部分:建筑设计思维的范式转型 本部分聚焦于当代建筑设计理念的深刻变革。我们首先回顾了后现代主义对功能主义的反思,并深入剖析了21世纪初以来兴起的“批判地域主义”和“参数化设计”思潮。 第一章:从图纸到数据:设计哲学的重塑 探讨了信息技术如何渗透并重塑建筑师的思维模式。重点分析了“复杂性科学”在城市规划和单体设计中的应用,例如如何利用非线性系统理论来理解城市肌理的演变。内容涵盖了从约翰·拉斯金(John Ruskin)的审美理论到彼得·艾森曼(Peter Eisenman)的去中心化空间构建,再到最近十年兴起的“数据驱动设计”的理论基础。我们着重讨论了“场所精神”(Genius Loci)在高度同质化的全球化环境下面临的挑战与新的诠释路径。 第二章:可持续性与生态适应性设计 本章深入剖析了可持续建筑的真正内涵,超越了传统的绿色材料堆砌。详细阐述了“被动式设计策略”的原理,包括气候区划、微气候分析及其在建筑形态生成中的决定性作用。重点介绍了生命周期评估(LCA)方法论,以及如何将能源效率指标(如EUI)纳入初步概念设计阶段。此外,还探讨了生物拟态(Biomimicry)在结构优化和材料选择上的应用潜力,特别是针对热带和寒冷气候的适应性策略。 第三部分:数字化工具与生成式设计实践 本部分是本书的实践核心,但关注点在于“工具背后的逻辑”而非特定软件的界面操作。我们探讨了如何利用高级计算思维来解决传统几何学难以应对的设计难题。 第三章:算法思维与设计表达 本章讲解了“算法”作为一种设计语言的重要性。内容包括分形几何在建筑立面肌理生成中的应用,以及如何构建能够响应环境输入的“反应性几何模型”。重点介绍了拓扑优化(Topology Optimization)的基本原理,该原理如何指导结构形式的解放。读者将学习如何定义设计约束和目标函数,从而引导计算过程得出最优解,而非仅仅是预设方案的优化。 第四章:高性能幕墙与表皮系统的创新 聚焦于建筑表皮的双重作用:气候缓冲器与美学载体。本章详细分析了智能材料在幕墙系统中的应用,例如热致变色玻璃或形状记忆合金的应用前景。我们深入探讨了流体力学模拟(CFD)在预测风荷载和优化自然通风路径中的作用。案例分析集中于复杂曲面表皮的几何解算与工厂化预制的可行性分析。 第三章:建筑信息模型(BIM)的深化应用与协同 本部分超越了传统BIM作为“三维绘图工具”的定义,将其视为项目全生命周期的信息管理平台。 第五章:从4D到6D:BIM在项目管理中的集成 详细阐述了BIM模型如何支撑进度模拟(4D)、成本分析(5D)乃至设施管理(6D)。强调了“信息交付标准”(IDM)和“信息需求说明”(EIR)在确保数据质量和可互操作性中的关键作用。我们讨论了如何利用BIM模型进行碰撞检测、空间净高分析以及设备管线的优化布局,以减少施工现场的返工。 第六章:数字孪生与未来运维 本章展望了建筑信息模型向数字孪生(Digital Twin)演进的趋势。讨论了物联网(IoT)传感器数据如何实时反馈到数字孪生模型中,从而实现对建筑性能的动态监测和预测性维护。重点分析了数据安全、云端协作以及不同专业数据库(如结构分析、HVAC系统数据库)之间无缝连接的挑战与解决方案。 第四部分:建造的未来:先进制造与现场集成 本书的最后部分关注如何将复杂的设计成果转化为实际可建造的实体。 第七章:预制装配化与模块化建造 探讨了模块化设计(DfMA, Design for Manufacture and Assembly)如何提高建造效率、减少现场湿作业和浪费。内容包括标准化连接节点的设计原则、大型构件的运输物流挑战,以及如何通过精确的工厂环境控制来保证构件的精度。 第八章:增材制造(3D打印)在建筑领域的潜力与限制 本章对大规模3D打印技术进行了客观评估。分析了不同打印材料(如混凝土、聚合物)的结构性能差异,以及打印工艺对表面纹理和细节表达的影响。重点讨论了目前该技术在场地复杂结构建造和定制化构件生产中的实际应用案例,同时也坦率指出了其在跨尺度应用中的标准制定、材料耐久性和经济性方面的局限。 结语:构建面向未来的知识框架 本书最终旨在为建筑师、工程师和规划师提供一个坚实的理论与技术框架,使他们能够驾驭当前技术爆炸带来的机遇,设计出更具智慧、更具适应性、与环境和谐共生的未来建筑。阅读完本书,读者将能够从容地评估新兴技术,并将其有效融入到复杂的设计决策流程中。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

作为一名对CAD软件一直保持高度关注的设计从业者,我深知不同版本的AutoCAD在功能和界面上存在差异,而对于“AutoCAD 2000三维实体造型制作”这本书,我的期望更多地集中在它对基础实体造型理论和实践的阐述上,而非对特定版本特性的追溯。我希望这本书能够深入浅出地解释实体建模的内在逻辑,比如模型是如何在计算机中被表示和构建的。我想了解一些关于曲面造型与实体造型的区别和联系,以及在哪些情况下实体造型是更优的选择。我对那些能够帮助我理解实体模型几何约束、拓扑关系以及如何通过参数化建模来控制模型变化的内容非常感兴趣。我更希望书中能够提供一些关于如何优化实体模型以提高后续加工效率(例如CAM)或者渲染质量的技巧,以及一些关于如何避免建模过程中可能出现的错误(如自相交、孔洞等)的方法论。如果书中能包含一些关于实体模型质量检查和修复的章节,那对我来说将是极具价值的。

评分

我是一个刚刚踏入设计行业的新手,对各种三维设计软件都充满了好奇,而AutoCAD 2000,虽然是比较老的一代软件,但依旧是许多工业设计和工程领域的基石。我选择这本书,主要还是想学习其核心的三维实体造型能力。我希望这本书能够从最基础的概念讲起,比如什么是实体模型,它与二维图形有什么本质区别,以及实体建模的基本原理。我希望书中能详细地讲解如何创建和编辑各种基本实体,例如长方体、圆柱体、球体、圆锥体等,以及如何通过组合这些基本实体来构建更复杂的对象。我特别关注那些能够帮助我理解三维空间思维的章节,比如如何在三维视图中进行精确的操作,如何利用UCS(用户坐标系)来辅助建模,以及如何对实体进行各种变换,如移动、旋转、缩放等。如果书中能提供一些实际应用的案例,例如一个简单的机械零件或者一个建筑构件的建模过程,那就更好了,这样我可以通过实践来加深理解,并能将所学知识应用到我的实际工作中。

评分

对于我这样一名从二维CAD时代过渡到三维建模的用户来说,一本关于三维实体造型的入门教程至关重要。虽然“AutoCAD 2000”这个版本听起来有些年头,但我相信其核心的实体建模原理和操作逻辑是相通的,并且对于打下坚实的基础至关重要。我希望这本书能详尽地介绍实体模型的基本概念,例如面的定义、体的构成以及它们之间的关系。我特别希望书中能够详细讲解如何创建和编辑各种基本的三维实体,如球体、圆柱体、圆锥体、环体等,以及如何利用这些基本元素通过各种操作(如拉伸、旋转、扫描、放样)来构建出更复杂的实体模型。此外,我对如何对实体模型进行有效的编辑和修改非常感兴趣,比如如何进行实体布尔运算(加、减、交),如何对实体进行切割、抽壳、阵列等操作。如果书中能提供一些关于如何从草图快速生成实体模型,以及如何利用实体模型进行装配和设计的指导,那将大大提升我对这本书的满意度。

评分

我一直对通过计算机来创造三维实物的过程感到着迷,尤其是当看到一个原本平面的草图,经过一系列操作后变成一个拥有体积、可以旋转观察的立体模型时,那种成就感是无与伦比的。这本书的名字“AutoCAD 2000三维实体造型制作”正好击中了我的兴趣点。我非常期待书中能够详细介绍如何运用AutoCAD 2000这个经典的软件来完成三维实体造型。我希望能看到一些关于如何定义和编辑实体模型的基本操作,例如如何使用“拉伸”、“扫掠”、“旋转”等命令来创建基本的实体,以及如何通过“倒角”、“圆角”等命令来美化模型的边缘。我更希望书中能提供一些关于如何使用“布尔运算”(如并集、差集、交集)来组合和修改复杂的实体模型,从而创造出各种想要的形状。我非常看重书中能够提供清晰的步骤和大量的图示,让我能够直观地理解每一个操作的含义和效果。如果书中还能介绍一些基础的实体模型分析方法,比如查看模型的体积、表面积等,那我将非常高兴。

评分

这本书的封面设计,尤其是AutoCAD 2000这个年代的字样,立刻勾起了我强烈的怀旧感。我依稀记得当年在电脑培训班学习AutoCAD的时光,那时的三维建模技术对我来说简直如同科幻小说般的神奇。翻开这本书,我期待着能找到那些曾经让我惊叹不已的建模技巧,尤其是那些能够塑造出逼真、复杂的实体模型的绝活。我希望书中能详细地介绍实体建模的各种基本操作,比如拉伸、扫掠、旋转、倒角、圆角等,并能辅以大量的实例演示,让我能够一步步跟着学习,最终能够独立完成一些具有挑战性的三维模型。我特别希望能看到一些关于如何将二维图形转化为三维实体的详细步骤,以及如何利用布尔运算(交集、差集、并集)来组合和编辑实体,创造出更加精妙的造型。另外,如果书中还能提及一些提高建模效率的小技巧,或者如何进行实体模型的材质赋予和渲染,那将是锦上添花了。我非常看重那些能够帮助我理解三维空间概念,并将其转化为实际模型的操作方法,毕竟,对我来说,真正掌握技术比死记硬背命令更重要。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有