融会贯通:Authorware 5.0多媒体制作

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出版者:人民交通出版社
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页数:0
译者:
出版时间:2000-04-01
价格:31.0
装帧:
isbn号码:9787114035951
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体制作
  • 教学
  • 软件
  • 编程
  • 交互式课件
  • 教育技术
  • 计算机辅助教学
  • Authoring工具
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具体描述

跨越藩篱:数字叙事与互动设计前沿探索 引言:重塑信息的边界 在这个信息爆炸的时代,如何有效地组织、呈现并引导用户与内容进行深度互动,是所有数字内容创作者面临的核心挑战。本书并非聚焦于特定软件工具的刻板操作指南,而是深入探讨构建引人入胜、逻辑严谨的数字叙事框架和互动体验设计的底层逻辑与前沿趋势。我们旨在提供一套超越软件版本的、适用于任何多媒体制作环境的思考方法论和实践蓝图,帮助读者构建面向未来的、具有高度适应性的数字产品。 第一部分:信息架构的哲学与实践 第一章:心智模型与信息组织 成功的互动体验始于对用户心智模型的深刻理解。本章摒弃了传统的“菜单驱动”模式,转而探讨如何将信息组织结构映射到用户的认知流程中。我们将分析认知负荷理论(Cognitive Load Theory)在多媒体设计中的应用,重点讨论如何通过信息分层、预加载提示和非线性路径设计来优化用户的学习和探索过程。内容涵盖: 认知负荷的识别与最小化策略: 如何平衡信息密度与理解深度。 场景化信息呈现: 依据用户当前任务状态动态调整信息流的原则。 叙事结构的选择: 线性、分支式、网状结构在不同内容类型中的适用性分析。 第二章:互动性的深度挖掘:从点击到感知 互动不再仅仅是按钮的反馈。本章深入探讨“深度互动”的内涵,即如何让用户感觉自己是内容的共同创造者,而非被动的接收者。我们将讨论多模态输入的整合,并着重分析用户体验(UX)中的情感化设计。 反馈机制的精妙设计: 视觉、听觉、触觉反馈的协同作用,以及如何利用延迟和动态效果增强反馈的真实感。 状态管理与历史记忆: 设计系统如何“记住”用户的行为和偏好,以提供个性化的后续体验。 非显性交互的探索: 讨论基于环境、时间或设备状态的隐形交互模式。 第二部分:跨媒体整合与内容策略 第三章:多感官体验的统一性构建 高质量的多媒体制作要求声音、图像、文本和动画之间达到高度的协调与互补,而非简单的堆砌。本章聚焦于如何构建统一的“品牌声音”和“视觉语言”应用于所有媒介元素中。 视觉层次的控制: 利用色彩理论、排版和空间布局来引导观众的注意力焦点。 声音设计的叙事作用: 背景音乐、环境音效和旁白如何共同推动情节或解释复杂概念。 动画作为解释工具: 探讨如何使用运动来揭示过程、展示因果关系,而非仅仅是装饰。 第四章:面向未来的内容资产管理 在快速迭代的数字环境中,内容资产的复用性和可维护性至关重要。本章讨论如何构建模块化的内容库,以支持跨平台、跨媒介的快速部署。 原子化内容设计: 将信息拆解为最小、可独立使用的单元。 元数据驱动的内容检索: 如何通过精确的标签和描述符,确保内容能够被系统和创作者准确调用。 响应式内容策略: 探讨内容如何根据目标设备的屏幕尺寸、输入方式(触屏、鼠标、语音)自动调整呈现形态。 第三部分:交互设计的高级议题 第五章:复杂系统的可视化表达 当内容涉及复杂的数据流、流程图或系统模型时,如何用清晰、可操作的界面呈现这些复杂性是设计者的难点。本章将深入剖析复杂信息可视化的原则。 简化与抽象的艺术: 何时应该省略细节以保证整体清晰度。 动态可视化技术: 利用动画和过渡效果来展示数据随时间的变化或流程中的关键节点。 用户驱动的探索路径: 允许用户根据自己的知识水平,选择深入探究的粒度。 第六章:可用性测试与迭代优化:从假设到验证 优秀的设计是不断测试和修正的结果。本章提供了一套系统化的、非工具依赖的可用性测试流程,重点关注如何从用户行为中提取深层次的设计缺陷。 定性与定量数据的结合分析: 如何解读用户访谈(“为什么”)与眼动追踪、点击热图(“做了什么”)。 A/B/n 测试的高级设计: 不仅测试界面元素的差异,更测试叙事逻辑和互动深度的有效性。 迭代的文化建设: 建立一个持续学习和快速修复的设计流程,将失败视为学习机会。 结论:构建有生命的数字体验 本书旨在培养读者一种“系统构建者”的思维模式,而非仅仅是“软件操作员”。我们探讨的所有原则——从心智模型的匹配到跨媒体资产的统一——其最终目标是创造出不仅信息丰富,而且具有生命力的数字体验。这些体验能够适应未来的技术变革,并持续与用户建立有意义的连接。掌握这些底层逻辑,将使您在任何新兴的多媒体创作领域中,都能游刃有余,真正实现“融会贯通”的创作境界。

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读后感

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用户评价

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对于《融会贯通:Authorware 5.0多媒体制作》这本书,我更倾向于从一个“复盘”的角度去审视。作为一款曾经在多媒体开发领域占据重要地位的软件,Authorware 5.0承载了许多开发者和教育工作者的回忆。我希望这本书能够不仅仅是机械地介绍软件功能,而是能够深入挖掘其在当时的技术背景下的优势和局限性。尤其是在用户体验设计方面,我想了解Authorware是如何在有限的资源和技术条件下,实现富有创意的交互效果的。我非常好奇书中是否会讨论到,如何利用Authorware来模拟一些复杂的现实场景,或者如何将抽象的概念具象化,从而提升学习的效率和效果。如果书中能够提供一些关于Authorware项目管理和维护的建议,或者分享一些关于如何进行性能优化、避免常见错误的经验,那将对我非常有帮助。我希望通过这本书,能够更全面地理解Authorware 5.0的设计理念,以及它对后续多媒体技术发展所产生的深远影响。

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我个人对《融会贯通:Authorware 5.0多媒体制作》这本书抱有非常高的期待,主要是因为我一直认为Authorware这款软件在多媒体教学和内容创作领域具有里程碑式的意义。虽然现在有更多更现代化的工具,但Authorware当年所开创的流程化、可视化编辑思路,对于理解多媒体设计的底层逻辑非常有帮助。我非常希望这本书能深入浅出地讲解Authorware 5.0的核心概念,比如它的“分叉”、“分支”、“并行”等概念是如何在实际制作中应用的。我更看重的是书中是否能提供一些关于如何构建复杂交互流程的技巧,以及如何有效地管理和组织多媒体素材,比如音频、视频、动画等。如果书中能够详细解析一些典型的多媒体案例,从需求分析到最终实现的整个过程,那将是极大的价值。我希望这本书能够帮助我不仅学会软件的操作,更能理解其背后的设计哲学,从而能够将其中的思想迁移到我目前正在学习的其他多媒体创作工具上。

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我对《融会贯通:Authorware 5.0多媒体制作》这本书的关注点,主要集中在它是否能够提供一套完整的、系统性的多媒体制作方法论。在当前信息爆炸的时代,如何有效地传递信息,尤其是在教育和培训领域,变得越来越重要。Authorware作为曾经的“王者”,在多媒体教学软件的开发方面积累了丰富的经验。我希望这本书能够详细地阐述Authorware 5.0在流程设计、交互逻辑构建、以及用户体验优化等方面的独到之处。尤其是关于如何设计引人入胜的互动环节,如何根据用户的选择和反馈来调整内容呈现,这些都是我非常感兴趣的内容。如果书中能够提供一些关于如何进行内容组织和结构设计的指导,并且能够分享一些在实际项目中遇到的挑战以及解决方案,那将会非常有价值。我希望这本书能让我对Authorware 5.0有一个更深刻的理解,并且能够从中汲取灵感,应用于我自己的多媒体项目设计中。

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坦白说,我拿到《融会贯通:Authorware 5.0多媒体制作》这本书,主要还是因为我对那个年代的软件开发工具和多媒体教学模式的一种怀旧情怀。我记得当年在学校里,老师就曾经演示过Authorware,那时候觉得它简直是神乎其神,能够把枯燥的文字和图片变成生动有趣的课程。现在重温,主要是想看看它当时的逻辑设计和流程控制是如何实现的,这对于理解现代的互动式教学设计仍然有借鉴意义。这本书的标题“融会贯通”也让我觉得它不仅仅是教你如何操作软件,更重要的是如何将软件的强大功能与教学目标、内容设计巧妙地结合起来,形成一个完整、高效的学习体验。我比较好奇书中是否会深入探讨“行为塑造”和“条件逻辑”在Authorware中的应用,因为这直接关系到教学内容的呈现方式和学生的学习路径。如果它能提供一些关于如何设计出能够适应不同学习者进度和风格的课程的思路,那将是我非常看重的部分。

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《融会贯通:Authorware 5.0多媒体制作》这本书,我拿到的时候,其实是抱着一种“试试看”的心态。我对多媒体制作一直很有兴趣,但又苦于找不到一个系统性的入门指导,尤其是像Authorware这样在当年风靡一时的软件,感觉不去了解一下实在可惜。拿到书后,我先粗略翻了一下目录,感觉内容安排得挺有条理,从基础操作到一些进阶的技巧,似乎都覆盖到了。我尤其期待书中关于交互设计的部分,因为我觉得多媒体的魅力很大程度上就在于它的互动性,能够让学习者或观众主动参与进来,而不是被动地接受信息。另外,我对书中会不会涉及到一些实际案例的分析也很感兴趣,毕竟理论结合实践,才能真正地融会贯通嘛。如果书中能提供一些不同行业、不同场景下的多媒体应用实例,那绝对会让我眼前一亮,对我日后的创作也能提供很多启发。希望这本书能够真正做到“融会贯通”,让我能够轻松掌握Authorware 5.0的核心要领,并且能够灵活运用到我自己的项目当中。

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