C++ For Windows 98图形动画程序设计

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出版时间:1900-01-01
价格:22.0
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isbn号码:9787040073515
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  • C++
  • Windows
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具体描述

好的,这是一份关于其他主题图书的详细简介,旨在避免提及《C++ For Windows 98图形动画程序设计》一书的内容,并力求自然流畅。 --- 图书简介:深入解析现代 Web 架构与微服务实战 导论:数字时代的基石与挑战 在当今信息技术飞速发展的时代,软件系统的规模和复杂性达到了前所未有的高度。传统的单体应用架构已逐渐暴露出难以应对高并发、快速迭代和大规模维护的弊端。本书正是为应对这些挑战而生,它将带领读者全面深入地探索当前企业级应用开发领域最前沿、最主流的架构范式——微服务架构,并结合现代 Web 应用程序的最新趋势,提供一套系统化、实战导向的知识体系。 本书内容聚焦于构建健壮、可扩展且易于运维的现代分布式系统。我们摒弃了对特定旧有操作系统环境的依赖,转而关注于云原生(Cloud Native)的理念,以及如何利用最新的技术栈和工程实践,来构建面向未来的软件基础设施。 第一部分:微服务架构的理论基石与设计原则 本部分奠定了理解微服务系统的理论基础。我们首先剖析了单体架构到微服务的演进历程,清晰界定了二者的优缺点,帮助读者理解为什么需要进行架构转型。 1. 服务的边界划分与治理: 详细阐述了如何使用领域驱动设计(DDD)的理论指导,精准地识别出业务限界上下文(Bounded Contexts),从而合理地拆分服务。我们探讨了宏观的治理策略,包括服务契约的设计、数据一致性模型的选择(如 Saga 模式的应用),以及如何处理跨服务事务的复杂性。 2. 通信协议的抉择: 现代微服务需要灵活的通信机制。本书深入对比了同步通信(如 RESTful API 的最佳实践、gRPC 的性能优势)与异步通信(基于消息队列如 Kafka 或 RabbitMQ 的模式)。我们不仅介绍了技术细节,更重要的是提供了在何种业务场景下选择何种通信方式的决策框架。 3. 安全性与身份认证: 在分布式环境中,安全成为重中之重。本章详述了零信任(Zero Trust)的安全理念,并重点讲解了 OAuth 2.0 和 OpenID Connect (OIDC) 在微服务间的应用,包括 API 网关如何集中处理身份验证和授权逻辑,确保内部服务间的通信安全。 第二部分:云原生基础设施与容器化实践 微服务架构的成功落地,离不开强大的基础设施支撑。本部分将焦点转向容器化技术和自动化部署流程,这是实现 DevOps 敏捷交付的关键。 1. Docker:应用打包的革命: 全面介绍了 Docker 的核心概念,包括镜像构建的最佳实践(多阶段构建、最小化基础镜像),容器的网络模型和存储管理。强调如何编写高效且安全的 Dockerfile,以降低部署风险。 2. Kubernetes (K8s):分布式系统的编排大师: 这是本书的核心实践部分之一。我们从 K8s 的核心组件(Master/Node、etcd、API Server)入手,讲解了 Pod、Deployment、Service、Ingress 等基本资源对象的使用。更进一步,我们深入探讨了资源调度、水平自动伸缩(HPA)、滚动更新策略,以及如何利用 StatefulSet 管理有状态服务。 3. 服务网格(Service Mesh)的引入: 随着服务数量的增加,服务间的治理负担日益沉重。本部分介绍了 Istio 或 Linkerd 等服务网格技术,它如何透明地接管流量管理、熔断降级、可观察性(Metrics, Tracing)等非业务逻辑,极大地简化了开发者的工作。 第三部分:可观测性、监控与故障恢复 构建一个高可用的分布式系统,仅仅部署上线是远远不够的。如何了解系统在生产环境中的真实运行状态,并在故障发生时快速定位和恢复,是衡量系统成熟度的重要标准。 1. 全栈可观测性: 我们引入了“三支柱”理论:日志(Logging)、指标(Metrics)和追踪(Tracing)。详细介绍了 ELK/EFK 栈(Elasticsearch, Logstash/Fluentd, Kibana)在集中式日志管理中的应用。对于指标收集,重点讲解了 Prometheus 的数据模型和 PromQL 查询语言,以及 Grafana 的仪表盘构建技巧。 2. 分布式追踪系统: 演示如何集成 Jaeger 或 Zipkin 等工具,实现请求在多个服务间的完整链路追踪,从而有效诊断延迟瓶颈和调用失败的根源。 3. 混沌工程与韧性设计: 介绍如何主动引入故障(如网络延迟、服务宕机)来检验系统的健壮性。我们将探讨超时重试策略、熔断器(Circuit Breaker)的设计模式,以及如何使用 Hystrix 或 Resilience4j 等库来实现快速失败和优雅降级。 第四部分:数据持久化与数据一致性挑战 在微服务中,数据是分散存储的。如何确保数据在不同服务间的一致性,以及如何选择最合适的数据存储方案,是架构师必须攻克的难关。 1. 数据库的去中心化: 探讨了每个微服务拥有自己的私有数据库的必要性。对比了关系型数据库(如 PostgreSQL, MySQL)与 NoSQL 数据库(如 MongoDB, Redis, Cassandra)在不同业务场景下的适用性。 2. 最终一致性与事件驱动架构: 深入讲解了如何利用消息总线实现事件驱动的架构,保证跨服务的最终一致性。重点分析了 Outbox 模式,用以确保数据库事务与消息发送的原子性。 3. 数据查询的整合: 面对分散的数据源,如何高效地进行跨服务查询?本书介绍了 API Gateway 聚合数据模式和 CQRS (命令查询职责分离) 模式在数据读取层面的应用。 结语:面向未来的架构思维 本书的最终目标,是培养读者一种面向未来的、系统化的架构思维。我们强调的不是某一个工具或框架的生命周期,而是理解为什么这些工具和架构模式会兴起、它们解决了什么深层次的问题,以及如何在不断变化的技术栈中做出合理的取舍。通过对现代 Web 架构和微服务实战的深入剖析,读者将能够自信地驾驭构建大规模、高可用性软件系统的复杂性,为应对下一代互联网应用的需求打下坚实的基础。 ---

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目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,我选择购买《C++ For Windows 98图形动画程序设计》这本书,主要是被“图形动画”这个词所吸引。我一直梦想着能够用代码创造出自己想象中的动态世界,让静态的画面活起来。收到书后,我迫不及待地翻阅,想看看它到底是如何一步步带领我实现这个目标的。一开始,我以为会看到很多关于图形绘制、颜色填充、甚至是简单的3D建模的介绍,比如如何使用GDI或者更底层的API来控制像素。但我的阅读体验似乎有些出乎意料。书中花了相当大的篇幅来讲解C++的面向对象特性,例如类、继承、多态等概念,并且用大量的例子来阐述如何在Windows环境下进行应用程序的开发。我理解这些基础对于构建复杂的程序至关重要,但作为一名急切想要看到“动画”的读者,我确实在期待的内容上,似乎还没有得到太多的满足。我仍在努力消化这些关于面向对象和Windows程序结构的部分,希望书中后续的章节能够真正地触及到我感兴趣的图形和动画的核心技术,比如如何处理帧动画、如何实现运动轨迹的控制等等。

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天哪,我最近刚买了本《C++ For Windows 98图形动画程序设计》的书,当时被封面那些炫酷的动画图片吸引住了,想着这下能做出自己梦想中的动态效果了。收到书后,我迫不及待地翻开,想看看里面到底讲了些什么,能不能真的带我进入图形动画的奇妙世界。我本来以为会看到很多关于DirectX或者GDI+的精彩讲解,毕竟标题里都提到了“图形动画”。但当我认真读了几章之后,才发现这本书的侧重点似乎有些不同。它更偏向于基础概念的介绍,比如C++语言本身的语法、面向对象的编程思想,还有一些Windows API的入门知识。当然,这些都是非常重要的基础,没有它们,后续的图形和动画编程确实无从谈起。我能感受到作者是想为读者打下坚实的地基,避免一开始就陷入晦涩难懂的技术细节。不过,对于我这种心急想看到成果的读者来说,确实有点“望梅止渴”的感觉。我还在努力消化这些基础知识,希望在后面的章节里,那些我期待的炫酷动画真的能浮现出来。我对书中的代码示例也很好奇,想看看是否能直接运行,并且生成一些有意思的视觉效果。这本书的开篇给我一种循序渐进的感觉,虽然不是我最期待的直奔主题,但也许这正是它独到之处。

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这本书的装帧质量相当不错,纸张厚实,印刷清晰,拿在手里很有分量。我是一个对技术细节特别敏感的读者,尤其是在学习编程时,我喜欢深入理解每一个函数的底层原理,以及代码是如何一步步转化为屏幕上可见的图形的。翻开《C++ For Windows 98图形动画程序设计》,我首先注意到的是它在讲解Windows API时,并没有直接跳到复杂的图形函数,而是从窗口的创建、消息循环这些最基本的部分开始。这一点我觉得很棒,因为很多人学习图形编程往往会忽略掉操作系统层面的交互,导致对程序的行为理解不深。书中对消息处理机制的阐述,我觉得是它的一个亮点,它解释了为什么我们的程序能够响应用户的点击、键盘输入等。虽然我对Windows 98这个平台本身已经不是特别熟悉了,但书中讲解的很多API概念在后续的Windows版本中依然适用,这让我觉得这本书的知识具有一定的延展性。我特别喜欢它对于指针和内存管理的详细解释,这对于C++初学者来说是至关重要的。当然,我还没有看到真正的动画效果是如何实现的,但作者在基础上的铺垫,让我对后续的学习充满了期待。

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拿到《C++ For Windows 98图形动画程序设计》这本书,我当时最大的期待就是能够学习到如何在Windows 98环境下,用C++编写出富有创意的图形动画。我脑海里已经构思了很多场景,比如小游戏、动态的演示效果,以及一些有趣的交互式界面。翻开书,我确实看到了很多关于C++语言本身的介绍,以及Windows编程的基本框架。书中对于如何创建一个窗口、如何响应用户的输入,还有一些关于消息队列的机制都有详细的描述。我理解这些都是制作图形界面的基础,没有它们,一切都无从谈起。然而,我个人更倾向于那种能够快速看到实际效果的学习方式,所以,我一直在寻找关于具体图形绘制API(比如GDI+或者当时可能流行的其他库)的使用方法,以及如何实现动画的原理,比如帧的更新、运动的插值计算等。虽然书中铺垫了大量的理论基础,这对于我来说,感觉有点像是在学习“武功秘籍”里的基础招式,而我更想知道的是那些能够直接“施展”出酷炫动画的“绝招”。我还在耐心阅读,希望在后面的章节里,那些我梦寐以求的图形动画技术能够真正地展现在我的眼前,让我能够开始我的创作之旅。

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这本《C++ For Windows 98图形动画程序设计》的书,我拿在手里感觉很实在。我是一个比较喜欢深入研究技术细节的人,尤其是在学习编程的时候,我总是希望能够理解每一个指令背后的逻辑,以及它们是如何共同作用来实现最终效果的。打开书,我首先被它在讲解Windows API时那种严谨的态度所吸引。它并没有直接抛出一个复杂的图形函数,而是从最根本的窗口创建和消息处理机制入手,这让我感觉像是被带入了一个完整的操作系统环境中去理解程序的运作。书中对于如何处理用户输入、如何响应窗口事件的详细解释,让我对Win32 API有了更深的认识,也理解了为什么一个简单的点击能够触发一系列的程序响应。虽然我还没有看到书中是如何实现具体的“图形动画”部分,但它在基础理论上的扎实讲解,让我觉得即使是多年以后,这些知识依然具有参考价值。我特别欣赏书中对于C++特性的讲解,比如指针和内存管理,这些都是C++程序员必须掌握的核心技能。总体来说,这本书给了我一种“欲速则不达”的启示,作者似乎更倾向于让读者打下坚实的地基,再去建造宏伟的图形动画大厦。

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