评分
评分
评分
评分
天哪,我最近刚买了本《C++ For Windows 98图形动画程序设计》的书,当时被封面那些炫酷的动画图片吸引住了,想着这下能做出自己梦想中的动态效果了。收到书后,我迫不及待地翻开,想看看里面到底讲了些什么,能不能真的带我进入图形动画的奇妙世界。我本来以为会看到很多关于DirectX或者GDI+的精彩讲解,毕竟标题里都提到了“图形动画”。但当我认真读了几章之后,才发现这本书的侧重点似乎有些不同。它更偏向于基础概念的介绍,比如C++语言本身的语法、面向对象的编程思想,还有一些Windows API的入门知识。当然,这些都是非常重要的基础,没有它们,后续的图形和动画编程确实无从谈起。我能感受到作者是想为读者打下坚实的地基,避免一开始就陷入晦涩难懂的技术细节。不过,对于我这种心急想看到成果的读者来说,确实有点“望梅止渴”的感觉。我还在努力消化这些基础知识,希望在后面的章节里,那些我期待的炫酷动画真的能浮现出来。我对书中的代码示例也很好奇,想看看是否能直接运行,并且生成一些有意思的视觉效果。这本书的开篇给我一种循序渐进的感觉,虽然不是我最期待的直奔主题,但也许这正是它独到之处。
评分这本《C++ For Windows 98图形动画程序设计》的书,我拿在手里感觉很实在。我是一个比较喜欢深入研究技术细节的人,尤其是在学习编程的时候,我总是希望能够理解每一个指令背后的逻辑,以及它们是如何共同作用来实现最终效果的。打开书,我首先被它在讲解Windows API时那种严谨的态度所吸引。它并没有直接抛出一个复杂的图形函数,而是从最根本的窗口创建和消息处理机制入手,这让我感觉像是被带入了一个完整的操作系统环境中去理解程序的运作。书中对于如何处理用户输入、如何响应窗口事件的详细解释,让我对Win32 API有了更深的认识,也理解了为什么一个简单的点击能够触发一系列的程序响应。虽然我还没有看到书中是如何实现具体的“图形动画”部分,但它在基础理论上的扎实讲解,让我觉得即使是多年以后,这些知识依然具有参考价值。我特别欣赏书中对于C++特性的讲解,比如指针和内存管理,这些都是C++程序员必须掌握的核心技能。总体来说,这本书给了我一种“欲速则不达”的启示,作者似乎更倾向于让读者打下坚实的地基,再去建造宏伟的图形动画大厦。
评分这本书的装帧质量相当不错,纸张厚实,印刷清晰,拿在手里很有分量。我是一个对技术细节特别敏感的读者,尤其是在学习编程时,我喜欢深入理解每一个函数的底层原理,以及代码是如何一步步转化为屏幕上可见的图形的。翻开《C++ For Windows 98图形动画程序设计》,我首先注意到的是它在讲解Windows API时,并没有直接跳到复杂的图形函数,而是从窗口的创建、消息循环这些最基本的部分开始。这一点我觉得很棒,因为很多人学习图形编程往往会忽略掉操作系统层面的交互,导致对程序的行为理解不深。书中对消息处理机制的阐述,我觉得是它的一个亮点,它解释了为什么我们的程序能够响应用户的点击、键盘输入等。虽然我对Windows 98这个平台本身已经不是特别熟悉了,但书中讲解的很多API概念在后续的Windows版本中依然适用,这让我觉得这本书的知识具有一定的延展性。我特别喜欢它对于指针和内存管理的详细解释,这对于C++初学者来说是至关重要的。当然,我还没有看到真正的动画效果是如何实现的,但作者在基础上的铺垫,让我对后续的学习充满了期待。
评分坦白说,我选择购买《C++ For Windows 98图形动画程序设计》这本书,主要是被“图形动画”这个词所吸引。我一直梦想着能够用代码创造出自己想象中的动态世界,让静态的画面活起来。收到书后,我迫不及待地翻阅,想看看它到底是如何一步步带领我实现这个目标的。一开始,我以为会看到很多关于图形绘制、颜色填充、甚至是简单的3D建模的介绍,比如如何使用GDI或者更底层的API来控制像素。但我的阅读体验似乎有些出乎意料。书中花了相当大的篇幅来讲解C++的面向对象特性,例如类、继承、多态等概念,并且用大量的例子来阐述如何在Windows环境下进行应用程序的开发。我理解这些基础对于构建复杂的程序至关重要,但作为一名急切想要看到“动画”的读者,我确实在期待的内容上,似乎还没有得到太多的满足。我仍在努力消化这些关于面向对象和Windows程序结构的部分,希望书中后续的章节能够真正地触及到我感兴趣的图形和动画的核心技术,比如如何处理帧动画、如何实现运动轨迹的控制等等。
评分拿到《C++ For Windows 98图形动画程序设计》这本书,我当时最大的期待就是能够学习到如何在Windows 98环境下,用C++编写出富有创意的图形动画。我脑海里已经构思了很多场景,比如小游戏、动态的演示效果,以及一些有趣的交互式界面。翻开书,我确实看到了很多关于C++语言本身的介绍,以及Windows编程的基本框架。书中对于如何创建一个窗口、如何响应用户的输入,还有一些关于消息队列的机制都有详细的描述。我理解这些都是制作图形界面的基础,没有它们,一切都无从谈起。然而,我个人更倾向于那种能够快速看到实际效果的学习方式,所以,我一直在寻找关于具体图形绘制API(比如GDI+或者当时可能流行的其他库)的使用方法,以及如何实现动画的原理,比如帧的更新、运动的插值计算等。虽然书中铺垫了大量的理论基础,这对于我来说,感觉有点像是在学习“武功秘籍”里的基础招式,而我更想知道的是那些能够直接“施展”出酷炫动画的“绝招”。我还在耐心阅读,希望在后面的章节里,那些我梦寐以求的图形动画技术能够真正地展现在我的眼前,让我能够开始我的创作之旅。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有