After Effects 4.0多媒体影视制作

After Effects 4.0多媒体影视制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:
出品人:
页数:192
译者:
出版时间:2000-5
价格:36.00元
装帧:
isbn号码:9787115085122
丛书系列:
图书标签:
  • After Effects
  • 影视制作
  • 多媒体
  • 特效
  • 视频编辑
  • AE
  • 后期制作
  • 图形设计
  • 教程
  • 软件应用
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具体描述

本书详尽讲述了在个人电脑上用多媒体制作软件After Effects 4.0进行动画、影片制作的全过程。读者通过学习使用这一软件,可以在个人电脑上实现过去必须用专业影视设备(如剪辑机、效果机、字幕机、音效机等)才能实现的影视片制作。本书附赠的光盘内附部分动态素材和制作实例,可供读者学习参考并可直接引用。本书适合广大多媒体技术爱好者,广告、动画制作人员,电视台等媒体从业人员,以及大专院校相关专业师生

探索数字创意与视觉叙事:高级特效与动态图形设计实践指南 图书名称:高级特效与动态图形设计实践指南 图书简介 本指南深入聚焦于当代数字媒体制作流程中的核心技术与前沿理念,旨在为影视制作、动画设计、广告创意以及交互媒体领域的专业人士和高阶学习者提供一套系统、实战性极强的知识框架与操作手册。本书摒弃对基础软件界面的冗余介绍,直接切入复杂视觉效果的构建、高效的工作流程优化以及创新叙事手法的运用。 第一部分:高级合成与非线性流程构建 本部分着重探讨构建专业级影视后期流程的关键要素。我们将首先剖析现代合成软件中图层管理、遮罩与跟踪技术的精深应用,特别是针对高动态范围(HDR)素材的处理和色彩管理策略的制定。内容涵盖从素材采集的色彩空间选择到最终交付的色彩空间转换的全程控制,确保视觉一致性。 无缝视觉融合的艺术:深度跟踪与匹配 重点内容包括: 1. 复杂场景的三维空间跟踪(3D Camera Tracking)的优化策略: 针对运动模糊、低对比度、快速移动或复杂的环绕运动场景,介绍如何通过手动关键点辅助、序列帧标记以及外部数据导入等方式,实现毫米级的相机数据还原。探讨如何利用三维数据驱动光照分析与阴影投射,使合成元素与实拍环境的物理特性完全吻合。 2. 运动匹配与时间重映射的高级技巧: 详细讲解如何使用光流(Optical Flow)技术进行高质量的慢动作和快进处理,以及如何精确匹配不同帧率素材的时间曲线。深入探讨时间重映射在创造心理流逝感或超现实运动中的叙事价值。 3. 多层级遮罩与Rotoscoping的效率提升: 介绍结合深度图(Depth Maps)和AI辅助工具(在不依赖特定软件的前提下,讨论其工作原理和应用边界)进行精确抠图的策略。重点在于创建动态、可编辑的遮罩组,以应对毛发、半透明物体或快速运动中的遮挡问题。 第二部分:程序化内容生成与参数化设计 超越传统的关键帧动画,本部分转向利用数学逻辑和节点系统来驱动复杂的视觉效果,这代表了效率和无限创意的方向。 从数据到视觉:节点网络驱动的动态构建 核心内容覆盖: 1. 程序化纹理与材质的生成逻辑: 探讨如何使用基于噪声(Noise)和分形(Fractal)算法来创建逼真或风格化的纹理,例如程序化锈蚀、液体流动模拟的底层数学模型。重点在于理解波函数、梯度和向量场在材质表现中的作用。 2. 基于表达式(Expressions)的交互式动画: 详细解析如何编写逻辑代码(如针对特定环境的脚本语言基础逻辑),实现元素之间的非线性关联。例如,使粒子发射速度与场景中某个物体的距离成反比,或者使文本动画的起始点跟随一个复杂的运动路径,无需手动调整大量关键帧。 3. 参数化模型与变体设计: 介绍如何构建“母体”设计,通过调整一组核心参数(如密度、频率、随机性阈值),快速生成数百种视觉上相关联的变体,极大地加速了概念验证和风格探索阶段。 第三部分:粒子系统与流体动力学的高阶模拟 本部分聚焦于模拟自然界中最具动态性的元素:火焰、烟雾、爆炸、液体和布料。我们关注的不再是预设效果的套用,而是对底层物理参数的深度控制。 模拟的真实性与艺术化处理 关键技术包括: 1. 多尺度烟雾与火焰的层次合成: 讲解如何分离模拟的不同尺度(细节烟雾、主体火焰、环境光晕),并分别进行解算和合成,以达到既有物理真实感又具备高清晰度细节的最终效果。探讨湍流(Turbulence)参数对火焰形状的决定性影响。 2. 刚体与柔体动力学的精确解算: 深入布料模拟中对摩擦力、张力和重力参数的精细调校,以表现不同材质(如丝绸、皮革、金属)在特定物理环境下的反应。刚体碰撞中,探讨如何通过增加模拟步长和调整接触刚度来避免穿插(Interpenetration)问题。 3. 流体动力学的边界条件控制: 重点分析如何设置准确的容器边界、速度入口和压力出口,以精确控制水流、熔岩或粘稠液体的行为。如何处理大体积流体模拟中的内存优化与渲染效率问题。 第四部分:数据驱动的动态图形与信息可视化 本部分拓展了动态图形的应用边界,探讨如何将非视觉数据转化为引人入胜的视觉叙事,特别是在纪录片、数据新闻和品牌故事中。 视觉语言的翻译与重构 涵盖内容: 1. 时间序列数据的图形化转换: 学习如何将电子表格、CSV文件或API数据源导入,并映射到几何形状、颜色渐变或运动轨迹上。例如,将股票市场波动数据转化为抽象的三维地形起伏。 2. 空间数据(GIS)的动态透视: 探讨如何将地图数据转化为三维模型,并结合虚拟摄影机移动,创建具有沉浸感的地理信息展示。重点在于处理地图投影失真和高精度地形数据的实时渲染问题。 3. 复杂信息层级的可视化编码: 设计一套视觉规范,用以清晰区分数据层级(主数据、次要指标、异常值)。这要求对动画节奏、信息展示的“喘息空间”有精准的把握,避免信息过载。 结论:整合思维与持续学习 本书的最终目标是培养读者一种“整合思维”——即理解并无缝连接视觉效果(VFX)、动态图形(Motion Graphics)和模拟物理(Simulation)三个领域的能力。内容强调在项目开始前进行技术预研、在流程中保持资产的可编辑性,并始终以服务于最终叙事目标为核心指导原则。通过掌握这些高级方法论,读者将能够自信地应对行业中最具挑战性的视觉制作任务。

作者简介

目录信息

第1章 多媒体的简介 3 1-1 影像剪辑的形式 3 1-1-1 电脑的出现 3 1-1-2 何谓线性(Online)/非线性(Non-Linear)? 4 1-2 素材取得及创造 6 1-2-1 扫描仪 7 1-2-2 动态视频采集 7 1-2-3 数字相机 10 1-3 软件的互通性 10 1-4 何谓分辨率 14
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读后感

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用户评价

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我一直在寻找一本能够帮助我理解影视后期制作流程的书籍,而《After Effects 4.0多媒体影视制作》恰好满足了我的需求。它不仅仅是关于软件的操作手册,更是将After Effects融入到整个影视制作的脉络中进行讲解。书中对项目文件的组织、素材的管理、时间线的精细控制,都有着非常实际的指导。例如,在讲解动画序列的渲染时,作者不仅提供了详细的参数设置建议,还提到了不同输出格式的优缺点,以及如何根据最终的发布平台来选择最佳的渲染方案。我尤其欣赏书中关于“视觉叙事”的一些观点,它引导读者思考如何利用After Effects的强大功能来更好地传达故事情感和信息。书中通过案例分析,展示了如何通过恰当的转场、动态图形和特效来增强画面的冲击力,提升观众的观影体验。这让我意识到,后期制作不仅仅是技术活,更是艺术的再创作。

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这本书的内容涵盖范围非常广泛,从基础的二维动画到一些高级的三维合成概念都有所涉及,对于想要全面了解After Effects功能的读者来说,它提供了一个非常好的起点。书中对特效插件的介绍也让我印象深刻,它并没有仅仅停留在软件自带的特效上,而是引导读者去了解第三方插件如何能够拓展After Effects的能力,例如,书中对一些常用的粒子插件和三维插件的简单介绍,让我对这些工具产生了浓厚的兴趣,并打算在后续的学习中进一步探索。此外,书中还包含了一些关于项目管理和团队协作的建议,这对于将来从事专业影视制作的读者来说,无疑是宝贵的经验分享。总而言之,这本书是一本内容扎实、讲解透彻的After Effects入门与进阶指南,它为我打开了通往精彩影视制作世界的大门。

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这本书给我最直观的感受是它对于After Effects 4.0这款经典软件的深入剖析。虽然现在市面上有更新的版本,但4.0版本依然是许多基础概念和核心功能的奠基石。作者在书中并没有仅仅罗列软件的功能,而是深入浅出地讲解了每一个工具的原理和应用场景,例如,关于关键帧的设置,不仅仅是告诉读者如何添加,更深入地阐述了缓动、贝塞尔曲线等高级控制方式如何影响动画的流畅度和表现力。书中对蒙版和抠像技术的讲解也尤为详细,通过具体的案例演示,让我能够清晰地理解不同抠像方法的适用条件以及如何处理复杂的边缘。更让我惊喜的是,书中还涉及了音频与视频的同步处理,以及如何在After Effects中进行基本的色彩校正,这些都是在实际影视制作中不可或缺的环节。我特别喜欢其中一个关于运动跟踪的章节,作者通过一个实例,一步步地指导读者如何将虚拟元素精准地叠加到真实场景中,这种由浅入深的教学方式,让我在实践中不断巩固所学。

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作为一名对影视后期制作充满热情的业余爱好者,我一直渴望能够深入学习After Effects的强大功能。当我偶然翻阅到《After Effects 4.0多媒体影视制作》这本书时,我便被它的书名深深吸引,心想这或许就是我一直在寻找的那本能够点亮我创作之路的指南。这本书的封面设计简洁大方,散发着专业而又不失亲和的气息,让我对接下来的阅读充满了期待。我迫不及待地想要翻开它,探索其中蕴含的关于多媒体影视制作的奥秘。我希望这本书能带领我从基础的界面认知,到复杂的合成技巧,再到震撼的视觉特效,能够一步步地构建起我对After Effects的理解。我尤其期待能够学习到书中关于如何将静态图片转化为生动影像,如何运用粒子系统创造出逼真的自然现象,以及如何为视频添加引人入胜的文字动画等内容。我相信,通过这本书的指引,我一定能够提升自己的创作水平,实现更多天马行空的创意。

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对于一个对动态图形设计(Motion Graphics)情有独钟的我来说,这本书简直就是我的福音。我一直对那些在广告、片头、信息图表中出现的炫酷动画效果着迷,却苦于无从下手。《After Effects 4.0多媒体影视制作》书中关于文本动画和图形动画的部分,让我看到了希望。作者细致地讲解了如何创建各种风格的文字效果,从简单的位移、旋转,到复杂的变形、辉光,都给出了详尽的操作步骤和创意灵感。我特别喜欢书中关于“表达式”的应用讲解,虽然初次接触有些难度,但一旦掌握,就能实现无限的创意可能,大大提高制作效率。书中的一些案例,比如模拟老旧电影的颗粒感、光影的闪烁效果,都让我觉得非常实用,可以立即应用到我的个人项目中。这本书让我相信,只要勤加练习,我也能创造出令人惊叹的动态图形作品。

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