电脑美术设计专业教材

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出版者:高等教育出版社
作者:卢正明
出品人:
页数:252
译者:
出版时间:2001-7
价格:41.80元
装帧:
isbn号码:9787040092141
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑美术
  • 设计
  • 教材
  • 平面设计
  • 数字艺术
  • 图像处理
  • UI设计
  • 插画
  • 计算机图形学
  • 艺术教育
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具体描述

卢正明编著的《CoreI DRAW设计与制作实例教程》通过大量的应用实例全面讲解了利用CorelDRAW进行图形设计与制作的创意、方法及技巧。全书共分为五个部分:第一部分讲解了利用CorelDRAW进行绘图的基本操作;第二部分讲解利用CorelDRAW绘图的技巧与创意方法;第三部分通过对综合实例的解析,讲解了CorelDRAW多种绘图方法的组合应用;第四部分通过对CorelDRAW简单实例的解析,讲解了Corel DRAW在实际应用中的使用方法及创意思路;第五部分通过对CorelDRAW复杂实例的解析,来提高读者对CorelDRAW的综合应用能力和创作技巧水平。为了方便读者学习,《Core IDRAW设计与制作实例教程》附有CD-ROM光盘。

全书将基本功能和设计技巧结合在一起,通过丰富的实例进行讲解,提供一种很有针对性、易学易用的学习方法,其内容丰富翔实,有很强的实用性和可操作性,是一本适合初、中级用户入门和提高的教材,对高级用户也有一定的参考价值。

《CoreI DRAW设计与制作实例教程》适合各类大、中专院校和高等、中等职业学校的工艺美术、美术设计、计算机应用等专业作为电脑美术设计或电脑广告设计课程的教材,也可作为各种电脑美术设计短期培训班的教学用书,以及供广大电脑美术设计爱好者自学或参考使用。

艺术之眼,数字之手:当代视觉传达与交互界面设计精要 本书聚焦于数字媒体时代的视觉叙事、用户体验构建以及跨媒介的艺术表现形式,深入探讨如何将传统艺术原理与尖端数字技术完美融合,以创造出既美观又高效的数字产品与传播内容。 --- 第一部分:视觉语言的数字化重构 (The Digital Reconfiguration of Visual Language) 第一章:从素描到像素:数字绘画与图像处理的基石 本章旨在夯实学习者对数字图像工作流的理解。我们不再停留在基础的色彩理论和构图法则上,而是深入探讨这些经典原理在位图(Raster)和矢量(Vector)环境中的具体应用与调整。内容涵盖从高精度扫描、图层混合模式的深入解析到非破坏性编辑(Non-Destructive Editing)的工作流程搭建。重点剖析了先进的笔刷引擎原理,如何通过自定义笔刷模拟传统媒介的笔触、肌理和光影效果,以及如何利用色彩空间管理(如CMYK到RGB,以及广色域空间)确保最终输出的视觉准确性。此外,还将详细介绍高动态范围图像(HDRi)的捕获、处理与在不同显示介质上的映射技术。 第二章:动态排版的空间哲学与时间节奏 平面设计中的版式不再是静态的矩形划分,而是与时间、交互深度绑定的动态系统。本章超越了基本的对齐与留白原则,着重探讨响应式布局(Responsive Layouts)下的网格系统(Grid Systems)的演变,特别是CSS Grid和Flexbox在设计原型中的实践应用。在动态设计方面,我们引入了“时间轴叙事”的概念,分析如何通过微动画(Micro-animations)和过渡效果(Transitions)来引导用户注意力,增强信息层次。详细讲解了运动图形(Motion Graphics)中的关键帧插值算法对设计节奏感的影响,以及如何利用设计工具中的变量字体(Variable Fonts)实现文本形态的动态可塑性。 第三章:材质与肌理的虚拟构建:三维空间与渲染艺术 本章将视觉设计的视野拓展至三维空间。我们将探讨PBR(基于物理的渲染)工作流的核心概念,包括法线贴图(Normal Maps)、粗糙度(Roughness)和金属度(Metallic)等参数如何精确模拟真实世界中的光反射特性。内容覆盖从基础建模(Subdivision Modeling与Poly Modeling)到UV展开与贴图绘制的全过程。特别关注程序化纹理生成(Procedural Texturing)技术,如使用节点编辑器创建无限变化的、可调节的表面材质,这对于游戏资产和沉浸式体验的设计至关重要。同时,也会涉及光照设置(如全局照明、体积光)对场景情绪和视觉深度的塑造作用。 --- 第二部分:交互体验与界面设计前沿 (Frontiers in Interaction Experience and Interface Design) 第四章:认知负荷与情感化设计:用户体验(UX)的深度挖掘 本章深入探讨人类行为学、认知心理学在界面设计中的应用。我们不再满足于简单的“可用性”,而是聚焦于“心智模型”的构建与匹配。内容包括对希克定律(Hick's Law)、菲茨定律(Fitts's Law)等经典人机交互理论在现代触摸屏和多模态交互中的修正与实践。本章的核心是情感化设计(Emotional Design)的策略实施:如何通过视觉层级、反馈机制和个性化定制,在用户与数字产品之间建立持久的情感连接,从而提升品牌忠诚度和用户留存率。 第五章:多模态交互与无障碍设计:面向未来的界面构建 随着技术的发展,界面不再局限于二维屏幕。本章全面覆盖了语音交互(VUI)、手势识别(Gesture Recognition)以及增强现实(AR)/虚拟现实(VR)环境下的三维用户界面(3D UI)设计原则。内容重点讨论了跨设备一致性(Cross-Device Consistency)的复杂性以及设计系统(Design Systems)在维护大规模产品线中的作用。此外,无障碍设计(Accessibility/A11y)被视为核心要求而非附加功能,系统讲解WCAG标准在色彩对比度、焦点管理和屏幕阅读器兼容性方面的具体设计实现路径。 第六章:设计系统的构建、维护与治理 对于任何规模的数字产品团队而言,设计系统是效率和质量的保障。本章详细拆解一个健壮的设计系统的核心组件:原子设计方法论(Atomic Design)、设计令牌(Design Tokens)的定义与应用、组件库的文档化与版本控制。重点在于如何建立一套能够跨越设计、开发和产品团队的“单一真相来源”(Single Source of Truth)。我们将分析如何通过自动化工具链(如Sketch/Figma插件与代码同步)来减少设计与实现之间的语义鸿沟,确保设计意图在最终产品中得到精确传达。 --- 第三部分:视觉策略与跨媒介整合 (Visual Strategy and Cross-Media Integration) 第七章:品牌识别的数字化延伸与动态商标设计 本章探讨品牌识别(Brand Identity)在数字生态中的动态化挑战。传统的静态Logo、标准色板必须转化为可适应不同平台、响应不同交互情境的“品牌资产包”。内容涵盖了动感Logo(Animated Logos)的设计逻辑、声音标识(Sonic Branding)与视觉元素的协调,以及如何使用数据可视化技术(Data Visualization)来表达品牌的核心价值和复杂信息。我们将研究如何通过设计策略应对“平台碎片化”的冲击,保持品牌叙事的统一性。 第八章:数据可视化叙事:从信息到洞察的转化 本章专注于将复杂、海量的数据转化为清晰、有力的视觉叙事。内容不仅限于选择正确的图表类型(如树状图、桑基图、地理空间图),更侧重于如何运用视觉变量(颜色饱和度、大小、位置)来突出关键洞察,并避免图表误导。本章将深入分析交互式数据可视化(Interactive Data Viz)的设计要点,包括过滤、钻取(Drill-down)机制的设计,以及如何设计数据故事线(Data Storytelling)来引导观众的理解路径,将冰冷的数据转化为引人入胜的知识体验。 第九章:原型制作与可用性测试的迭代循环 高效的设计流程依赖于快速、真实的反馈。本章细致介绍了从低保真线框图(Wireframes)到高保真交互原型(High-Fidelity Prototypes)的层进式制作方法。我们将对比不同原型工具的优劣,重点讲解如何运用条件逻辑、变量和时间函数来模拟真实的用户场景。最后,本章系统阐述了可用性测试(Usability Testing)的科学方法论,包括任务设置、数据记录与分析(如SUS评分、眼动追踪数据的解读),并强调将测试结果转化为下一轮设计的可执行迭代项的闭环管理。 --- 结语:面向未来的设计身份 本书的最终目标是培养学习者构建一种“全景式”的设计思维:不再将设计视为孤立的软件操作,而是视为一个将技术、心理学、艺术理论和商业目标融为一体的系统工程。我们期望读者能够掌握驾驭当前复杂数字环境的能力,并为未来新兴的技术变革做好准备,成为能够引领视觉和交互体验方向的创新者。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我是在一个设计工作室实习的时候,被同事推荐使用这本教材的,当时我主要的困惑在于,理论知识和实际项目需求之间总有一条难以逾越的鸿沟。然而,这本书的优秀之处在于它对行业规范和工作流程的细致描摹。例如,在关于色彩管理的部分,它详细阐述了从CMYK到RGB的转换标准,并给出了在不同输出介质上保持色彩一致性的具体参数设置,这些细节在很多同类书籍中是被一笔带过的。此外,教材中穿插的案例分析,其深度远超一般的“样板工程”,它会剖析项目失败或成功背后的深层原因,比如用户反馈不佳如何影响最终的界面布局,或者特定文化背景如何影响符号的选择。这种宏观的战略视角,让我开始思考“为什么我们要这样设计”,而不是仅仅停留在“怎么去设计”。它成功地将“美术”的审美追求与“设计”的商业目标有效地结合了起来。

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这本书的排版设计本身就是一本教科书级别的范例。我个人对视觉上的舒适度要求很高,很多技术书籍往往为了塞进更多的内容而导致版面拥挤不堪,阅读起来非常吃力。但《电脑美术设计专业教材》在这方面做得极为出色。大面积的留白恰到好处地引导了读者的视线,关键概念和术语都以一种清晰、不突兀的方式高亮显示,使得信息的获取效率大大提高。而且,书中引用的大量高质量图片和插图,无论是分辨率还是色彩还原度都达到了印刷的顶尖水准,这对于学习图像处理和材质表现的章节尤其重要。当我对着书本上的复杂渲染图进行临摹时,那种对细节的观察和把握能力得到了极大的锻炼。可以说,这本书在内容上是知识的宝库,在形式上也是一本精美的艺术品,体现了设计专业对美学细节的极致追求。

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这本《电脑美术设计专业教材》的封面设计得十分大气,那种深沉的靛蓝色和金属质感的字体,一下子就给人一种专业、严谨的感觉。我拿到书的时候,首先被它扎实的重量感所吸引,这通常意味着内容非常丰富。内页的纸张质量也相当不错,光滑且不反光,对于学习需要大量观看图像和色彩的专业来说,这是一个很重要的加分项。我翻阅了一下目录,发现它涵盖了从基础的图形学原理到高级的数字绘画技巧,再到实际项目流程的完整体系,这种结构上的清晰度对于初学者来说简直是福音。特别是看到章节标题中提到了“基于用户体验的设计流程优化”,而不是仅仅停留在软件操作层面,我就知道这套教材的目标定位非常高远,不仅仅是教你怎么用工具,更重要的是培养你的设计思维和行业视野。那种对技术深度和广度都有所兼顾的编排,让我对后续的学习充满了期待,相信它会是一份能伴随我度过整个学习阶段的得力助手。

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坦白说,市面上充斥着大量针对特定软件的速成手册,它们能让你在短期内掌握一两个工具,但缺乏理论根基的技能树总是长不高的。这本教材最可贵的一点,在于它花了相当大的篇幅去构建一个坚实的理论基础。它没有急于介绍最新的软件插件,而是回归到设计哲学的探讨,比如格式塔心理学在视觉组织中的应用,或者包豪斯对现代平面设计的影响。这种对历史脉络和基础理论的深入挖掘,让我明白了我们现在所使用的工具和规范,都是建立在长期的设计演进之上的。掌握了这些“为什么”,即使未来软件迭代更新,核心的设计逻辑和审美判断力依然可以稳固不破。对于一个渴望在这个行业长久发展的人来说,这种能够抵抗时间考验的基础知识,比任何炫酷的特效技巧都要来得珍贵和实用。

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作为一名对视觉传达领域充满热情的自学者,我急需一本能够系统梳理知识脉络的参考书,而这本教材恰好填补了我的空白。它的叙述方式非常平实,没有那种高高在上的学术腔调,而是像一位经验丰富的老师在耐心指导。举个例子,在讲解透视原理的那一章,作者没有直接抛出复杂的数学公式,而是通过一系列手绘的草图和生活中的场景对比,将抽象的几何关系具象化,我甚至能清晰地想象出物体在不同空间中的形态变化。更让我惊喜的是,它在讲解软件功能时,总是会穿插一些“专家提示”或者“常见误区”,这些小小的点拨,往往能帮我避开很多反复试验才能发现的弯路。这种注重实操性、强调“做中学”的教学理念,对我这种缺乏课堂指导的人来说,简直是雪中送炭。它不仅仅是知识的搬运工,更像是一位实战经验丰富的导师,手把手地领着我进入这个充满创造力的领域。

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