计算机图形学

计算机图形学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:武汉大学出版社
作者:朱方生
出品人:
页数:251
译者:
出版时间:2005-7
价格:21.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787307044791
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 图形学
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • CG
  • GPU编程
  • 游戏开发
  • 可视化
  • 算法
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书主要有计算机图形学概述、基本图形的生成算法、图形变换、图形数据结构、图形输入输出与数据接口技术、曲面与三维造型技术、图形消隐处理、真实感图形技术等计算机图形学的基本内容。

史海钩沉:二十世纪初欧洲的社会思潮与文化嬗变 本书深入剖析了二十世纪初(约1900年至1930年间)欧洲大陆上涌现出的复杂、多元且充满张力的社会思潮与文化变迁。这一时期是现代性加速到来的关键阶段,旧有的维多利亚时代秩序正在崩塌,新的世界格局与个体认知正在艰难孕育。我们不关注技术革新在物质层面的影响,而是聚焦于思想的激荡、艺术的革命以及社会结构的重塑如何共同描绘出那个时代精神的面貌。 第一部分:理性的黄昏与非理性的崛起 二十世纪初,以启蒙运动为基石的理性主义遭遇了前所未有的挑战。对科学万能论的信仰开始动摇,取而代之的是对人类潜意识、情感深度以及非理性力量的关注。 1. 弗洛伊德主义的震撼与心灵的地下室: 本书详细梳理了西格蒙德·弗洛伊德的精神分析理论如何在知识分子圈层中引发的巨大震动。我们分析了“潜意识”、“力比多”和“俄狄浦斯情结”等概念如何渗透到文学、哲学乃至日常的道德观中。精神分析不再仅仅是医学理论,而成为理解现代人焦虑、压抑与欲望的“新神话”。重点考察了这种新的“心灵地理学”如何颠覆了传统上将人视为完全自主、理性决策者的形象。我们对比了不同国家知识分子对这一理论的接受与抵制,例如在德语区、法国以及英国知识界的差异化反应。 2. 尼采的遗产与超人哲学: 尼采的“上帝已死”宣告带来的巨大虚无感,在世纪之交成为欧洲知识界弥漫的情绪。本书探讨了“权力意志”和“超人”概念在不同政治光谱中被如何误读、挪用和理想化。特别关注了青年知识分子如何试图在旧有价值体系崩塌后,通过激进的个体主义或集体主义(在某些极端案例中)来重建意义。我们探究了这种对形而上学支撑的丧失,如何催生了对原始生命力、直觉和强力意志的病态迷恋,为后来的极端政治思潮埋下了伏笔。 第二部分:艺术的爆炸与传统的瓦解 艺术领域是这一时期社会思潮最直接、最激烈的体现。从具象到抽象,从和谐到断裂,艺术形式的剧变反映了对既有美学规范的彻底决裂。 1. 现代主义文学的破碎叙事: 本书深入分析了意识流(Stream of Consciousness)在文学中的应用,这是一种直接模拟人类思维跳跃、片段化和非线性特征的叙事方法。重点研究了马塞尔·普鲁斯特(Marcel Proust)对记忆与时间的重构,以及詹姆斯·乔伊斯(James Joyce)如何运用语言的实验性来揭示现代都市人精神生活的复杂性与疏离感。这种叙事模式是对十九世纪现实主义、自然主义那种客观、线性的世界观的彻底背弃,强调了主体经验的不可复制性。 2. 表现主义与反美学的诞生: 在视觉艺术中,我们详述了德国表现主义(Die Brücke, Der Blaue Reiter)如何通过扭曲的线条、刺眼的色彩和夸张的形式,直接表达艺术家对工业化、城市异化以及战争阴影下心理痛苦的感受。这是一种主动拒绝“美”的传统定义,而代之以“真”(即心理真实、情感真实)的艺术宣言。我们对比了其与同期法国立体主义(Cubism)在形式解构上的异同,指出立体主义更多基于对空间和视角的理性分析,而表现主义则根植于原始的情感冲击。 3. 音乐的调性危机: 在音乐领域,勋伯格(Schoenberg)等人的十二音体系(Atonality)的出现,标志着西方音乐从巴赫以来建立的调性体系的瓦解。本书解释了这种对传统和声规则的突破,并非仅仅是技术上的创新,而是对“和谐”这一基本审美范畴的哲学质疑——如果世界本身是冲突和无序的,那么艺术何以能保持和谐? 第三部分:社会结构的焦虑与政治的极化 在宏大战争(一战)前后,社会结构经历了剧烈的重塑,阶级关系、性别角色以及民族身份的定义都处于高度不稳定的状态。 1. 城市化与群体的异化: 随着工业化带来的大规模人口涌入城市,现代都市成为新的社会矛盾集中地。我们将考察乔治·卢卡奇(György Lukács)在《历史与阶级意识》中对“物化”(Reification)现象的早期讨论,分析了在资本主义生产关系下,人与人之间的关系如何被简化为纯粹的物与物的交换关系,导致个体在庞大、机械的社会机器面前感到无力和疏离。同时,我们也研究了对“大众”(The Crowd)心理的研究,例如古斯塔夫·勒庞(Gustave Le Bon)的理论如何被用来解释群体行为的非理性与易受暗示性。 2. 女性主义的第一次浪潮及其挑战: 二十世纪初是争取女性选举权(Suffragettes)运动的高峰期。本书关注了这一运动背后的社会哲学基础——挑战父权制对“公民”身份的定义。我们分析了在旧式家庭结构解体、女性开始进入公共领域工作的同时,社会对“新女性”形象的复杂反应:既有对其独立性的赞颂,也有对传统性别角色的恐慌。 3. 民族主义与泛欧思潮的冲突: 一战前夜的欧洲被日益高涨的极端民族主义所裹挟。我们考察了民族主义如何超越了启蒙时代对文化共同体的温和定义,蜕变为一种排他性的、血缘或历史宿命论的意识形态。同时,也考察了作为对民族主义的抵抗,诸如泛欧主义(Pan-Europeanism)等试图超越国界构建欧洲共同体思想的萌芽,及其在战后的艰难境遇。 结语:向未知的未来投射 二十世纪初的欧洲是一个充满了“创造性的破坏”的熔炉。旧日的确定性被颠覆,为二十世纪中后期的社会实验、技术飞跃和思想冲突铺平了道路。本书旨在通过对这些思潮、艺术与社会动荡的细致梳理,为读者提供一个理解现代世界精神起源的深度透视,理解我们今日所处的文化困境,许多根源都可以追溯到那个充满矛盾、激情与不安的“美好年代”的终结。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的价值,我觉得主要体现在它对于“图形学历史”的梳理上。如果你是一个对计算机图形学的发展历程感兴趣的“历史学家”,这本书或许能给你一些不错的参考。它详细追溯了计算机图形学的起源,介绍了几位早期先驱的工作,并且对一些经典算法的首次提出和演进过程进行了详尽的文献引用。这种“考古式”的叙述,对于建立宏观的历史观是有帮助的。然而,作为一本面向工程实践的教材,它的侧重点明显放偏了。它花了大量的篇幅去描述那些在历史上具有里程碑意义但现在已不再是主流的算法,例如早期的消隐技术,而在现代图形学中占据核心地位的,例如可编程管线、几何着色器、计算着色器等现代工具的使用方法和最佳实践,却几乎没有涉及。阅读过程中,我常常需要不断地在书中提供的旧有知识和我的现有认知之间进行对比和校正,这大大增加了我的学习负担,也让我对书本的实用价值产生了怀疑。它更像是一本学术论文的合集,而非一本指导实践的工具书。

评分

这本书给我的感觉,就像是上世纪九十年代末期的一本技术参考手册被匆匆升级了一下,加入了几个最新的名词,但内核却没有进行实质性的更新。我在寻找关于现代实时渲染流程,比如延迟渲染(Deferred Shading)和物理基础渲染(PBR)的实践案例时,发现这本书的内容非常陈旧。它花费了大量的篇幅去讨论早期的固定功能管线(Fixed-Function Pipeline),这些在当代图形编程中已经基本被着色器取代了,阅读起来感觉非常过时和低效。对于像Volumetric Rendering(体积渲染)或者GPU计算(GPGPU in Graphics)这类近年来发展迅猛的领域,介绍得极其简略,几乎没有提供任何可以上手的代码示例或者关键的实现技巧。在这个技术迭代速度极快的行业里,一本技术书籍的时效性至关重要。这本书给我的感觉是,它落后于行业标准至少五到七年,如果我完全依赖这本书来学习当前的主流技术,那无疑是走上了一条歧途。

评分

这本书的叙述方式实在让人抓狂,简直像是在听一个冗长、缺乏重点的讲座。作者似乎有一种把所有相关知识点都塞进书里的冲动,结果就是结构松散,逻辑跳跃得厉害。读起来非常费力,我经常需要反复阅读同一章节的开头和结尾,才能勉强理清作者到底想表达的核心思想是什么。举个例子,在介绍纹理映射的部分,它一会儿跳到采样理论,一会儿又突然插入一小段关于纹理压缩历史的无关紧要的叙述,完全打断了我的学习思路。真正重要的部分,比如纹素过滤的细节,却一带而过,没有给出清晰的数学推导和直观的解释。我感觉自己像是在一个巨大的知识迷宫里探险,虽然到处都有信息,但没有明确的指引,最终只是徒增疲惫。一本好的技术书籍,应该像一个经验丰富的导师,循序渐进地引导学生,构建清晰的知识框架。很遗憾,这本书在这方面做得非常不到位,它更像是一本知识点的堆砌,而非系统的教学。希望未来的修订版能对章节结构进行大刀阔斧的改革,让知识的脉络更加清晰有力。

评分

哇,我终于读完了这本厚厚的《计算机图形学》!说实话,一开始我对这本书抱有很高的期望,毕竟这个领域越来越重要,但读完之后,我的感受可谓是五味杂陈。首先,从内容的广度来看,这本书确实涵盖了不少基础知识,比如向量、矩阵变换这些老生常谈的部分,讲得还算扎实。但是,在深入到现代图形学的前沿技术时,比如实时渲染管线、GPU编程模型这些内容,作者的处理就显得有些力不从心了。很多关键的算法和最新的硬件特性介绍得比较浅尝辄止,感觉像是走马观花,没有提供足够的深度和细节让我能够真正理解其背后的原理和实现技巧。比如,讲到光线追踪的时候,对加速结构(如BVH)的构建和遍历算法的优化讨论得不够细致,这对于想深入研究渲染的读者来说,无疑是一个遗憾。我期待的是一本能让我从理论走向实践的指南,而不是一本停留在概念介绍的教科书。整体来说,它更像是一本给初学者的入门参考书,对于有一定基础,想进一步提升自己技术水平的工程师来说,可能需要搭配其他更专业的资料一起阅读。这本书的排版和插图质量倒是中规中矩,没有太多让人眼前一亮的亮点,但也算清晰易读,至少在视觉体验上没有给我造成太大的阅读障碍。

评分

我必须承认,这本书里某些章节的理论深度确实是值得称赞的,尤其是在描述几何建模的一些基础算法时,作者展现出了一定的功底。我对其中关于参数曲面和细分曲面的一些讨论印象深刻,它详细地回顾了Bézier和NURBS的数学定义,并给出了如何进行曲面求导和近似的严谨推导。这种严谨的数学基础,对于理解底层算法的稳定性至关重要。然而,这种严谨性似乎只停留在理论层面,一旦涉及到实际应用和性能优化,这本书就迅速变得“不接地气”了。例如,它完美地解释了“为什么”某种算法在数学上是正确的,但很少探讨在现代GPU架构下,“如何”高效地实现它,或者这种算法在实际渲染场景中可能遇到的数值稳定性问题。这就像是给了你一把高级手术刀的蓝图,却没告诉你如何握刀,更没告诉你手术室里的实际操作规程。对于一个渴望将理论转化为实际工程能力的读者来说,这种“知其然不知其所以然”的体验,实在是很不完整的。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有