本书以3DS MAX高级灯光为主要介绍对象,通过高级灯光实现的光线跟踪以及光能传递为重点,详细透彻地将3DSMAX5.0以后新增的高级灯光以及渲染方式介绍给大家,从而保证读者在日后的工作应用中,面对任何灯光布局系统都能游刃有余地解决。本书还介绍了跟建筑效果图制作密切相关的建筑材质的使用技巧,可以说,本书在手,完全能够轻松地为建筑效果图的设计制作提供完整的解决方案。
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