Maya Ultimate Workshop

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出版者:Tab Books
作者:Petitot, Luc
出品人:
页数:798
译者:
出版时间:2003-09-01
价格:424.6
装帧:Paperback
isbn号码:9780071421690
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 材质
  • 绑定
  • 雕刻
  • 视觉特效
  • 游戏开发
  • 电影制作
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具体描述

Maya is state of the art 3-D animation software, used extensively in the film industry for both complex computer graphics (particularly digital characters, elements like dinosaurs and tornados) and th

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我以前看过不少关于Maya的书籍,但大多都很快就过时了,或者内容停留在几个版本之前的界面上。然而,这本书的讲解非常注重前瞻性和跨版本兼容性,它强调的是核心原理和现代行业标准,而不是仅仅围绕着某个特定的菜单栏按钮。在讲解角色动画的关键帧编辑时,作者没有固守传统的“逐帧调整”模式,而是花了很大篇幅讨论如何利用时间曲线编辑器的高级功能,结合曲线工具进行平滑度和节奏的精确控制。这种对“动画艺术性”的强调,让我对自己的角色表演有了更深的理解和敬畏。此外,书中对优化UV布局和PBR材质设定的讲解,也极其贴合当前主流的游戏引擎和实时渲染的需求。它教会了我如何制作出在不同渲染环境下都能保持一致视觉效果的资产。这本书的价值在于,它不仅仅教会你操作,更培养了你对高质量三维作品的“审美判断力”,让你知道什么样的输出才是真正专业的。

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这本书的阅读体验是那种需要你全神贯注、甚至要准备好一杯咖啡才能享受的。它不像快餐读物那样轻松愉快,而是要求读者带着问题去深入探索。我最喜欢的是它对于“故障排除”和“性能优化”的探讨,这些往往是其他教程避而不谈的“脏活累活”。例如,书中详细分析了不同类型的多边形网格对细分曲面效果的影响,以及如何在不牺牲视觉效果的前提下,有效管理场景中的多边形数量。它还涉及了一些非常前沿的领域,比如与Substance Painter、Houdini等外部软件的无缝数据交换流程,这在现代影视和游戏制作中是至关重要的能力。阅读过程中,我感觉自己不是在学习一个软件的使用说明,而是在与一位资深的技术总监进行一次高强度的技术对话。这本书的厚度本身就说明了其内容的深度和全面性,对于那些目标是成为领域专家的读者来说,它绝对是一份不可或缺的案头参考资料,值得反复查阅和学习。

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我必须承认,这本书的深度和广度完全超出了我的预期。当我刚开始翻阅时,我以为它会集中在某一个特定领域,比如仅限于建模或仅限于动画。但事实是,它像一本完整的行业百科全书,囊括了从概念设计导入、资产管理、场景搭建、高级动画原理,一直到最终输出的整个制作流程。最让我印象深刻的是关于Python脚本在Maya工作流中的应用部分。作者没有仅仅给出几个现成的脚本,而是清晰地解释了如何编写自己的小型工具来自动化那些重复性高、耗时长的任务。这种赋能感是无价的——它让我意识到,掌握了这些脚本化的思维,才能真正提高效率,在快节奏的制作环境中保持竞争力。这本书的视角非常宏大,它不仅仅是关于软件操作手册的堆砌,更是关于如何构建一个高效、可扩展的专业三维制作流程的指南。如果你正在考虑建立自己的工作室或者希望优化现有的团队协作方式,这本书提供的框架和思维模式绝对值得你投入时间去研究。

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读完这本大部头,我有一种豁然开朗的感觉,特别是在理解复杂角色绑定和动力学模拟方面。这本书的叙述方式非常独特,它没有采用那种生硬的、一步一步的指令列表,而是更侧重于讲解背后的“设计哲学”。举个例子,当谈到肌肉系统和布料模拟时,作者会先探讨真实世界中物理现象的规律,然后才将这些规律巧妙地转化为Maya的工具集应用。这种“由内而外”的教学方法,极大地增强了我对工具的掌控力。我发现自己不再是机械地点击按钮,而是开始主动思考如何利用各种约束和变形器组合出更自然、更富表现力的动作。特别是关于流体特效和粒子系统的章节,简直是艺术与技术的完美结合。它不仅教你如何让水看起来像水,更教你如何赋予粒子以情感和叙事性。坦白说,这本书的知识密度非常高,我可能需要反复翻阅好几次才能完全消化这些信息,但每一次回顾,都能挖掘出新的层次和细节。对于那些希望从“熟练用户”蜕变为“技术艺术家”的人来说,这本书无疑是通往顶尖水平的垫脚石。

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天呐,我刚刚读完这本《Maya Ultimate Workshop》,感觉像是经历了一场史诗级的视觉盛宴!这本书的内容简直是为那些渴望将自己的三维建模和动画技能提升到全新境界的专业人士量身定制的。它并没有停留在基础的工具介绍上,而是深入剖析了各种复杂的渲染管线和高级纹理贴图技术。我尤其欣赏作者对场景光照和物理渲染细节的阐述,那些关于全局照明(GI)的设置和次表面散射(SSS)的调整,写得细致入微,即便是像我这样有几年经验的老手,也从中找到了不少可以立即应用到工作中的宝贵技巧。光是关于如何优化大型场景文件,减少渲染时间的部分,就让我觉得物超所值。这本书的排版和配图质量也相当高,复杂的节点网络图和流程分解清晰明了,完全不像一些技术手册那样枯燥乏味。它更像是一位行业大师在你耳边手把手地指导你完成那些通常需要耗费大量时间去摸索的难题。如果你还在为你的作品缺乏“电影感”而苦恼,这本书绝对是你的救星,它教你的不仅仅是“怎么做”,更是“为什么这么做”,这种深层次的理解是很多零散教程无法提供的。强烈推荐给所有严肃对待CG艺术的创作者们!

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