Design Guidelines Surface

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出版者:McGraw-Hill Professional
作者:
出品人:
页数:261
译者:
出版时间:1999-05-01
价格:442.0
装帧:
isbn号码:9780071360456
丛书系列:
图书标签:
  • UI设计
  • 用户界面
  • 设计规范
  • Surface
  • Material Design
  • 视觉设计
  • 交互设计
  • 设计原则
  • 用户体验
  • 风格指南
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具体描述

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和装帧给人一种错觉,那就是它蕴含着某种高深的知识体系。然而,内容本身却像是一个思维跳跃的智者的随笔记录,毫无章法可言。我尝试从头到尾梳理出一个逻辑主线,但总是在某个章节被抛入一个全新的、似乎毫无关联的领域。例如,前一章还在讨论如何利用负空间来增强视觉层次,紧接着的下一章却转入了对早期电影蒙太奇手法的详细分析,并试图将其与现代UI中卡片式布局的切换逻辑挂钩。这种连接,如果存在,也是极其隐晦的,需要读者自行去脑补数个中间环节才能勉强建立联系。我需要的是清晰、可执行的“指南”(Guidelines),而不是一系列充满暗示性的哲学命题。如果我把这本书推荐给团队的新人,他们可能会因为无法从中提取任何具体的“Checklist”或“Rule Set”而感到沮丧。它似乎对“如何设计”不感兴趣,而更热衷于探讨“设计是什么”的本质问题,但它给出的答案却晦涩难懂,充斥着自创的、需要反复查阅才能理解的术语,阅读体验极其不友好,像是在攀爬一座用比喻搭建起来的、没有扶手的悬崖。

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我原本是抱着极大的热情去接触《Design Guidelines Surface》的,因为我正在负责一个涉及多平台交互的复杂项目,急需一本能统一不同设备“表面”设计语言的参考手册。这本书给我的感觉,就像是拿到了一本关于火箭发射的说明书,里面却详细描述了如何用手工工具打磨火星探测器的外壳。书中花费了惊人的篇幅去探讨一种名为“时间感知”的哲学概念,即如何通过设计元素来暗示用户等待的长度或操作的即时性。这种探讨无疑是深刻的,但讨论的深度远远超过了任何实际可操作的指导。比如,它用一段话描述了“流体动效的非线性衰减”如何与人类对自然界中水流速度的直觉相符,随后便跳跃到了对文艺复兴时期透视法的结构性剖析。我最希望看到的,比如具体的像素间距建议、不同字体在低分辨率屏幕上的渲染优化、或是为触控和鼠标不同输入方式量身定制的反馈机制,这些最基础、最“硬核”的设计指导,在该书中完全找不到踪影。它更像是一本面向研究人员而不是实践工程师的理论前沿探讨,读完后我感觉自己的设计能力丝毫没有提升,反而是对“设计”二字的理解被拉得过于宏大和虚无缥缈,实用性几乎为零。

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我对《Design Guidelines Surface》的体验可以用“期望越高,失望越大”来形容。我预设这本书会聚焦于现代数字界面的三维感营造,或是对“深度”和“材质”的规范定义,毕竟“Surface”这个词在当前的技术语境下有很强的暗示性。然而,书中花了大篇幅介绍的是一种基于光影的雕塑艺术,讨论的是如何通过打光来赋予静物以生命力。虽然这无疑是艺术鉴赏的宝贵内容,但它与数字界面设计中像素级的精度要求相去甚远。书中提到了一些“参考案例”,但这些案例大多是文艺复兴时期的油画或者19世纪的建筑照片,缺乏任何现代界面作品的截图或分析。我尝试在这些古典艺术作品中寻找关于“可访问性”或“用户反馈”的蛛丝马迹,但作者似乎对此毫无兴趣。这本书更像是一本精装版的艺术史读物,披着“设计指南”的外衣,它所提供的知识是横向的、广博的,却不是纵向的、深入到技术细节的,因此对于任何希望提升其软件或应用界面设计能力的专业人士来说,它提供的帮助是间接的、几乎可以忽略不计的。

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阅读《Design Guidelines Surface》的过程,更像是参与了一场关于“设计的美学起源”的漫长讲座,而不是查阅一本解决实际问题的操作手册。作者的叙事方式极其口语化,仿佛他正在对着一群刚接触设计的新生讲述自己的感悟,而不是为经验丰富的从业者提供标准化的参考。书中反复强调“设计的直觉性”和“少即是多”的原则,但当涉及到如何量化和实现这些原则时,作者总是用一句“感受它”来搪塞过去。例如,在讨论信息密度时,书中没有提供任何关于文字行高、字间距的最佳比例数据,而是引用了一段关于希腊神庙立柱间距的古典理论,并声称我们应该“遵循自然的韵律”。这种对具体数值和工程限制的完全回避,使得这本书在实践层面彻底失效。我希望它能告诉我,在当前的显示技术限制下,什么样的阴影效果既能带来深度感又不损失性能,但它只告诉我,伟大的设计是“和谐的”,而“和谐”的定义,则留给了读者自己去揣摩。结果就是,合上书本时,我对于如何改进我的下一个设计稿,依然感到迷茫。

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这本名为《Design Guidelines Surface》的书,我以为会是一本详尽阐述界面设计原则与实践的权威指南,毕竟书名听起来就充满了专业性和实操性。然而,当我翻开它,首先映入眼帘的却是大量关于古典园林布局的图示和理论分析。我花了相当大的篇幅去理解作者如何将中国传统建筑的“藏”与“露”的哲学,试图映射到现代用户体验的某个层面,但这种跨界显得异常生硬和牵强。例如,书中用宋代亭台楼阁的结构来类比网站导航栏的设计,我感到的是一种强烈的错位感。我期待看到关于色彩心理学在数字产品中的应用,或是关于响应式设计在不同设备上的最佳实践,但得到的却是对太湖石形状美学的冗长解读,以及如何通过“曲径通幽”的路径设计来模拟信息流的探索过程。整本书的语言风格偏向学术化,充满了晦涩的术语,但这些术语很多是引用自美学或哲学领域,而非人机交互领域。我实在无法从中找到任何一条可以直接用于指导我日常工作的设计规范,更别提“Surface”这个词暗示的平面设计或物理交互的指导了。它更像是一本融合了东方美学与现代思辨的散文集,而非一本实用工具书,这让我对作者的意图感到十分困惑,也让我的阅读体验成了一场不断寻找“设计准则”却终究徒劳的旅程。

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