Macromedia Flash MX 2004

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出版者:McGraw-Hill Osborne Media
作者:Brian Underdahl
出品人:
页数:416
译者:
出版时间:2003-11-20
价格:USD 29.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780072229820
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 多媒体
  • 动画
  • 交互设计
  • 编程
  • 教程
  • Macromedia
  • 矢量图形
  • 技术
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具体描述

Animate your productions and publish Flash movies. Take advantage of Flash's functionality and flexibility, and discover even greater creativity and brighter, more effective Web content. Get fascinating, step-by-step coverage of arguably the most exciting Web authoring tool ever created. Learn the fundamental tools as well as ActionScript, Flash's native programming language.

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读后感

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用户评价

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坦白讲,对于习惯了现在这种“一键生成”和“模块化拖拽”的后Flash时代用户来说,《Macromedia Flash MX 2004》可能显得有些“重型”。它要求你必须深入到每一个细节中去。我记得我尝试用书中的方法构建一个基于时间线的复杂的角色行走循环动画,那过程简直是一场耐心的马拉松。书里详细演示了如何手动调整缓入缓出曲线(Ease In/Out)的每一个控制点,以模拟真实的物理加速度和惯性。这个过程极其枯燥,但我坚持了下来,因为书中的图示清晰地展示了如果不做这些微调,角色动作会显得多么僵硬和“机械感”。这本书的核心价值,恰恰在于它毫不避讳地展示了“苦活累活”,它不承诺快速出成果,它承诺的是真正的精通。如果你只是想做个简单的动态横幅广告,这本书可能过于沉重;但如果你想理解动画背后的运动学原理,这本书绝对是无价之宝。

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天哪,这本《Macromedia Flash MX 2004》简直是Adobe(那时候还叫Macromedia,怀旧ing)留给我们数字艺术爱好者的一份厚重遗产!我记得我第一次翻开它的时候,那种扑面而来的代码和图形交织的画面感,就让我知道这不是一本泛泛而谈的入门读物。它没有浪费篇幅去讨论那些“为什么学动画”的哲学问题,而是直接把读者拽进了那个充满向量和时间轴的魔法世界。书中对ActionScript 2.0的讲解深入骨髓,每一个函数、每一个对象模型都被拆解得清清楚楚,仿佛作者就是那个在幕后悄悄指导你操作的资深动画师。我尤其欣赏它对于“元件(Symbols)”管理的那几章,逻辑清晰到令人发指,让我彻底告别了过去那种堆砌图层的混乱操作方式。读完后,我感觉自己不仅学会了如何“制作”动画,更学会了如何“构建”一个可交互的Flash项目。那会儿,没有现在丰富的网络资源和教程,这本书就是我的灯塔,把我从一个只会拖拽图形的新手,打造成了一个能独立完成复杂互动网站菜单的“半个”开发者。那种成就感,不是现在随便看看几个在线视频能比拟的。这本书的排版也相当讲究,即便是厚厚的篇幅,关键代码块和界面截图也标注得极为精准,让人在实际操作中几乎不需要反复翻页比对。

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说实话,刚拿到这本《Macromedia Flash MX 2004》时,我最大的疑虑是:都2004年了,这种软件还能有多大潜力?毕竟那时候互联网技术日新月异,谁知道明天会不会冒出个更酷炫的技术标准?然而,这本书的作者显然对Flash的架构理解到了一个近乎偏执的程度。它详尽地阐述了如何在MX 2004这个特定版本下,优化影片剪辑(Movie Clip)的嵌套层级和导出性能。这在当时是极其宝贵的内容,因为大家都知道,一个加载缓慢的Flash动画等于一个彻底失败的作品。书中对“内存管理”和“逐帧加载”策略的讨论,其深度完全可以媲美现在市面上任何一本专业的性能优化指南。我记得有一部分内容专门讲解了如何使用外部SWF文件进行模块化加载,这种面向大型项目的思维导图,让我的毕业设计从一个简单的动画演示,升级成了一个具有多层级菜单和外部数据交互的复杂应用。这本书教会我的,是如何写出“健壮”且“高效”的代码,而不是仅仅停留在“能动”的层面。这份对效率的执着,是很多新教材中所缺失的“工匠精神”。

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这本书最让我感到惊喜的,是它对“跨平台发布”那部分的论述。在Flash时代,如何让你的作品在不同的浏览器和操作系统上保持一致的视觉体验,是一个巨大的挑战。这本书并没有停留在“导出SWF”这个简单的动作上,而是深入探讨了如何利用外部文件(如XML)来管理动态文本内容,从而实现内容的本地化和快速更新。我记得有一章专门讲了如何处理不同屏幕分辨率下的缩放问题,作者提供了一套基于ActionScript的自适应布局脚本框架,这在当时简直是超前的设计理念。这套框架让我明白,一个优秀的Flash作品不应该是一个固定的“画面”,而应该是一个能够“呼吸”和“适应”环境的数字容器。虽然Flash技术本身已经淡出主流,但这本书所蕴含的“用户体验优先”、“内容与表现分离”的设计哲学,至今仍适用于任何交互式设计领域,这才是它真正的永恒价值所在。

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这本书的阅读体验,与我后来接触的任何技术书籍都截然不同。它散发着一种独特的、属于那个时代特有的技术浪漫主义气息。我必须承认,我读这本书的时候,更像是在跟随一位老派的欧洲制片人学习制作流程,而不是被一个冷冰冰的软件手册轰炸。作者在讲解“遮罩层(Mask Layers)”的应用时,没有直接给出死板的步骤,而是用了一系列非常形象的比喻,将复杂的视觉效果分解成可以被理解的物理概念。例如,他将遮罩层比作“舞台上的光束”,只允许特定区域的内容被“照亮”并显现出来。这种富有文学色彩的描述,极大地激发了我作为艺术家的直觉。我不是在机械地复制教程,而是在理解“为什么”要这样做。更令人称奇的是,书中对“时间轴关键帧的精确控制”,达到了毫米级的精确描述,让我深刻体会到,动画的魔力恰恰在于那些“看起来毫不费力”的丝滑过渡,而这背后的代价,就是对时间轴上每一帧的绝对掌控。

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