本书深入浅出、详略得当地介绍了CorelDRAW 12的各种绘图功能、文本编辑和位图处理的方法。主要内容包括绘图文档的版面设置,页面管理,输入与输出,文本处理,各种填充方式的应用,绘图工具的特点与使用,交互式工具的特点与使用,矢量对象的变形,对象的安排与分布,特殊效果的变换,图像颜色调整,以及位图滤镜的特点与应用等。本书尽量结合实例来介绍各种功能及操作方法,在本书最后一章还提供了两个综合实例,以此将软件功能与实际应用结合起来。
本书内容详实,范例实用,步骤清晰,不仅适合作为平面设计人员的参考用书,也可以作为相关职业学校的培训教材。
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这本书最吸引我的是它对CorelDRAW 12这个特定版本的忠诚度。在这个软件版本中,很多功能都是被设计师津津乐道的经典。例如,对“混合”工具的详细讲解,作者用几个非常生动的例子展示了如何通过混合创造出平滑过渡的形状序列,这对于制作一些动态的视觉效果非常有帮助。但是,随着软件的迭代,我发现这本书在处理与现代设计生态系统的兼容性方面显得有些力不从心。 我特别想知道的是,如何利用CorelDRAW 12的特性去更好地处理矢量图案的无缝拼接,以用于墙纸或布料的背景设计。虽然书中有提到图案填充,但讲解的更多是基础的重复模式,缺乏关于如何精确控制图案边缘、如何使用节点编辑来消除缝隙的高级技巧。另外,书中对字体渲染和输出的讨论,似乎停留在那个时代对“锐利度”的理解上,没有提及近年来流行的OpenType字体特性,比如上下文替换或连字集的更精细控制。对于一个寻求“提高”的读者来说,我们期望的是软件能跟上时代的步伐,而这本书更多的是对一个稳定、成熟但略显陈旧的版本进行了详尽的记录,而不是对设计未来趋势的探索和指导。它的价值在于记录和基础巩固,而非前沿应用。
评分这本书的排版和配图风格,坦白讲,非常具有那个年代的特色。它大量使用了屏幕截图来辅助说明,这在当时无疑是极其清晰的教学方式,但时过境迁,现在的读者可能更习惯于简洁、现代化的界面风格。虽然图文并茂,但图片的质量和分辨率有时候略显粗糙,特别是对于一些细节的放大展示,看得我眯了好一会儿眼睛才看清鼠标点击的位置。不过,抛开视觉上的年代感不谈,它在“提高”部分确实做了一些有价值的尝试,尤其是在位图与矢量图的结合处理上。 我记得它详细讲解了如何使用“位图”菜单下的各种滤镜效果,并且教会了我们如何通过“图框精确裁剪”工具来巧妙地将复杂的位图内容整合到矢量的形状内部,这对于制作一些需要纹理填充的图形非常有帮助。但是,对于如何处理和管理大型复杂文件时的性能优化,比如图层锁定、视图切换的快捷方式,以及如何有效地清理冗余节点以减小文件体积,这本书并没有提供系统的性能调优策略。它更侧重于“怎么画出来”,而不是“怎么画得快、文件跑得顺”。所以,对于经验丰富的设计师而言,这本书在效率和性能管理方面的深度显然是不够的,它缺乏那种能让人工作效率瞬间提升的“黑科技”秘籍。
评分我购买这本书的初衷是想快速掌握CorelDRAW 12这套经典软件的强大功能,以便接手一些传统印刷品的设计任务。这本书在“入门”环节的表现无疑是超乎预期的,它将复杂的矢量概念分解得极其容易理解,让我很快就能上手绘制基础图形并进行色彩填充。然而,在进入到“提高”的后半部分时,内容展开的深度明显出现了波动,变得有些零散。 例如,书中花了不少篇幅介绍了艺术笔工具和喷洒工具的使用技巧,展示了如何用它们来模拟手绘效果或制作装饰性的边框,这些技巧虽然有趣,但对于我目前工作流程中占比更重的企业VI手册和规范化设计来说,作用有限。我更希望看到的是关于标准字体管理、文本样式的批量应用、以及如何在模板化设计中保持品牌一致性的高级技巧。对于复杂的排版设计,比如多页文档的自动页码插入、交叉引用或目录的自动生成,这本书似乎没有涉及,这使得我们在处理手册、报告等长文档时,仍然需要依赖其他工具或手动操作,无法真正实现“提高”工作流的自动化。它更像是一个功能大全的导览手册,而不是一个针对特定专业领域(如出版或包装设计)的深度优化指南。
评分说实话,我期待这本书能更深入地探讨一些前沿的矢量处理技巧,但读完后感觉它更像是一本坚实的“武功秘籍的初级心法”。它非常扎实地覆盖了CorelDRAW 12版本中的所有经典工具和菜单栏选项,对于诸如交互式填充、轮廓笔的各种样式应用,以及文本工具的合并拆分操作,讲解得非常透彻。然而,我翻阅了后面的章节,发现对于一些与现代设计趋势紧密相关的方面,它着墨不多。例如,关于如何高效地导出适用于网络(如WebP或针对特定分辨率的SVG)的优化文件,书中的指导显得比较传统,更多强调的是高分辨率打印的需求。 此外,对于如何结合其他软件进行工作流的优化,例如与Adobe系列软件(Photoshop或Illustrator)之间的无损数据交换技巧,这本书也没有提供深入的解决方案或最佳实践案例。它更倾向于让读者完全在CorelDRAW的环境内完成整个设计生命周期。我特别留意了关于“宏”和“脚本”的部分,希望找到一些能让我自动化重复操作的方法,结果发现这部分内容只是浅尝辄止地提了一下,并没有提供任何可供复制粘贴的实用代码示例或详细的开发环境搭建指南。这让我略感遗憾,毕竟“提高”二字意味着需要突破软件的固有功能,实现个性化的效率飞跃。所以,如果你希望这本书能带你进入程序化设计或高级特效合成的领域,你可能会失望,它似乎停在了“精通常用功能”这个阶段,没有迈向“自定义工作流”的门槛。
评分天哪,这本书简直是为我这种“手残党”量身定做的救星!我完全是个设计门外汉,之前尝试过其他一些软件,总是被那些密密麻麻的工具栏和拗口的专业术语搞得一头雾水,感觉自己像是拿着一把瑞士军刀却不知道怎么削个苹果。然而,这本《CorelDRAW12中文版入门与提高》的开篇就让我感到无比的亲切和踏实。它不是那种冷冰冰的官方手册,而是像一个耐心的老师在手把手地教你。 最让我印象深刻的是它对基础概念的阐述,简直细致入微到令人感动。比如,它讲解“贝塞尔曲线”时,不是直接抛出复杂的数学公式,而是用生活中的例子——想象成拉橡皮筋或者画出一条流畅的河流——来比喻控制点的拖拽和方向线的意义。我清晰地记得,书里花了整整一个章节专门讲了“对象的堆叠顺序”和“群组化”的重要性,一开始我总觉得这只是个小功能,但书里通过一个制作名片和徽标的综合实例,让我立刻明白了,如果这部分逻辑处理不好,后面编辑起来简直是噩梦。对于初学者来说,这本书的逻辑性极强,它不会让你为了学习一个高级功能而跳过基础知识,而是确保你每一步都走得扎实。它没有涉及到例如3D建模、复杂的动态图形过渡或者与特定工业流程(比如PCB设计)的深度集成,它聚焦的显然是平面设计领域最核心的矢量绘图技法和日常排版需求,这对于我这种想自己做海报、设计邀请函的人来说,简直是正中靶心。它对于色彩管理模块的讲解也非常到位,但仅限于CMYK和RGB的转换和应用,并没有深入到ICC配置文件的高级校准层面。
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