多媒体技术原理与应用

多媒体技术原理与应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电子出版社
作者:杨喜权
出品人:
页数:237
译者:
出版时间:2005-10
价格:22.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787503840623
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体原理
  • 多媒体应用
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 计算机技术
  • 信息技术
  • 通信技术
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具体描述

本教材讲述了多媒体多方面的重要技术,选取了相对比较新和实用的技术。

本教材共分14章,比较系统地介绍了多媒体技术的基本概念、基本原理、软硬件构成和典型应用。

介绍了多媒体计算机系统的组成、文本、数字声音及MIDI、彩色数字图像基础、MPEG及数字视频、常用的数据压缩技术、多媒体数据存储设备、图像素材制作、动画素材制作、多媒体影像的编辑制作与转换等内容,附录中介绍了流媒体技术并给出了系统变量表以及系统函数表。

本书旨在提高学生的主动性、创造性和各方面的综合技术能力,可作为高等院校计算机专业以及电子信息类专业的高年级本科生、研究生的教材,也可供多媒体相关领域的技术人员参考。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书简直是为我量身定做的!我一直对信息技术领域中的视觉和听觉处理技术充满好奇,但市面上的教材往往过于理论化,读起来晦涩难懂。然而,这本《多媒体技术原理与应用》却完全不同。它以一种非常生动和实用的方式,深入浅出地讲解了图像、音频和视频压缩背后的核心算法,比如离散余弦变换(DCT)在JPEG中的应用,以及MPEG标准是如何实现高效视频流传输的。作者似乎深谙初学者的痛点,每一个复杂的概念都会配上清晰的图示和贴近生活的例子。比如,在讲解色彩空间转换时,它没有停留在RGB和YUV的数学公式上,而是详细分析了为什么广播电视系统倾向于使用YUV而非RGB,以及人眼视觉的特性是如何影响这些选择的。我尤其欣赏它对新兴技术的关注,例如关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)中,如何利用现有的多媒体技术栈来优化沉浸式体验的章节,这让我对未来技术的发展方向有了更清晰的认识。这本书不仅仅是知识的堆砌,更像是经验丰富的工程师手把手带着你入门,让你从“知道”多媒体技术是什么,到真正理解“如何”实现它。读完之后,我感觉自己对数字化媒体的底层逻辑有了前所未有的掌控感,完全能够自信地去探讨和应用这些前沿技术了。

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作为一名媒体行业的内容创作者,我过去对技术细节总是感到头疼,觉得那些编码、比特率、帧率的概念离我很远。但读完《多媒体技术原理与应用》后,我发现自己看问题的角度完全变了。现在,当我面对客户对特定画质或文件大小的要求时,我不再是盲目地尝试不同的导出设置,而是能清晰地知道应该从哪个环节入手进行优化。比如,关于视频流媒体传输延迟的问题,书中对TCP/IP协议栈与实时传输协议(RTP/RTCP)在多媒体传输中的差异化处理的分析,让我明白了为什么低延迟直播需要采用不同的技术架构。更重要的是,这本书在介绍这些技术时,始终保持着一种“用户视角”,它会解释为什么这些技术选择最终会影响到用户观看体验的流畅度和清晰度。这使得技术不再是冰冷的公式,而是与最终产品的质量紧密相连。我甚至开始能够更好地与技术团队沟通,用更专业的语言描述我们对内容交付质量的具体需求,极大地提高了工作效率。这本书成功地弥合了技术实现者和内容生产者之间的鸿沟。

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坦白说,我本来对这类“原理与应用”的教材抱着一种将信将疑的态度,毕竟很多教材的“应用”部分总是流于表面。但这本书在这方面做得极其出色,简直是教科书级别的范例。它不仅仅停留在介绍标准和协议层面,而是真正深入到了代码实现的层面,虽然不会提供完整的源代码,但它对关键算法流程的描述细致入微,足以让有编程基础的读者快速上手。例如,在讲解MPEG-4或H.264中的运动补偿技术时,书中详细阐述了块匹配算法的搜索策略和优化方法,这对于做实时视频处理或者嵌入式系统开发的工程师来说,简直是宝藏。更让我惊喜的是,它将理论知识与行业标准和专利布局巧妙地结合起来,让我们明白这些技术在商业和法律层面的重要性。对于我们这些需要将理论转化为实际产品的开发者而言,这种深度和广度的结合是无比珍贵的。我甚至将这本书作为项目初期的技术选型参考手册,因为它对不同编码格式的优缺点分析得非常中立和透彻,避免了我们走弯路。这是一本真正具有实践指导意义的技术参考书,而不是那种只能束之高阁的理论说教读物。

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这本书的叙事风格有一种沉稳而有力的美感,它不追求花哨的辞藻或过度简化的比喻,而是通过严谨的逻辑链条,带领读者一步步构建起对整个多媒体技术生态的认知地图。我特别喜欢它在章节过渡时的处理方式,总能自然而然地将前一章的内容作为下一章深入探讨的基础。比如,在讲解完数字信号处理基础后,它立刻无缝衔接到音频编码中的量化和熵编码,这种层层递进的结构,让知识点之间的联系变得异常清晰。对于那些习惯于零散学习知识的人来说,这本书提供了一个完美的、结构化的学习路径。它就像一位技艺精湛的建筑师,先给你打好坚实的地基(原理),再让你搭建主体框架(关键算法),最后讨论如何进行精装修(应用与优化)。我发现,即便是那些我自认为已经掌握得比较好的章节,在细读之后,也会发现一些先前忽略的细节或更深层次的理解。这种“温故而知新”的体验,是很多快速入门书籍无法提供的。它要求读者投入精力,但回报是丰厚的知识体系构建。

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我必须承认,这本书的深度和广度都超出了我的预期,但它的难度曲线处理得非常巧妙,避免了让人望而却步的感觉。书中不仅覆盖了传统的静态图像和动态视频处理,还用相当的篇幅探讨了新兴的多感官交互技术,例如触觉反馈和空间音频的编码方法,这些内容在很多同类教材中往往被一带而过。我对其中关于内容保护和数字版权管理(DRM)的章节印象尤其深刻,它详细剖析了如何将加密和水印技术嵌入到多媒体数据流中,同时尽可能减少对原始质量的影响。这种对知识产权保护的重视,体现了编者对行业现状的深刻洞察。对于任何希望在这个领域深耕下去的人来说,这本书不仅是一本学习手册,更是一份行业趋势的导航图。它让你明白,多媒体技术远不止于播放和查看,它更关乎效率、体验、安全和未来的交互模式。这本书的价值在于其前瞻性,它不仅教你如何处理现在,更引导你思考如何构建未来。

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