VISUAL C++6.0实用教程

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出版者:人民邮电出版社
作者:李俊等
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-02-01
价格:46.0
装帧:
isbn号码:9787115084309
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • C++
  • 编程入门
  • Windows编程
  • MFC
  • Visual Studio
  • 教程
  • 开发
  • 软件工程
  • 算法
  • 数据结构
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具体描述

书中循序渐进地介绍了Visual C++6.0的新增功能,Visual C++所特有的消息映射机制、文档与视结构,各种控件的编程以及利用Visual C++6.0进行ActiveX、数据库和网络编程的各种方法和技巧。

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目录信息

读后感

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用户评价

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最近在拜读一本关于现代Web前端性能优化的实战手册,这本书的风格和内容简直是“接地气”的典范。它完全抛弃了那些空洞的理论,而是直接聚焦于最新的浏览器特性和构建工具链。书中详细列举了数百个优化点,从首屏加载的资源压缩、关键路径CSS的提取,到懒加载图片的Intersection Observer API应用,每一个技巧都配有实际项目中的性能对比数据。最让我印象深刻的是,它用大量的篇幅讲解了Webpack和Rollup的配置技巧,如何通过Tree Shaking和代码分割来最大限度地减小最终的JavaScript包体积,并且还涵盖了Service Worker在离线缓存和渐进式增强方面的最佳实践。这本书的语言非常口语化,读起来毫无压力,就像是资深的前端架构师在给你做一对一的Code Review。它不是那种让你成为理论大师的书,而是让你立刻就能把网站速度提升20%以上的“工具箱”。对于正在维护大型单页应用(SPA)的开发者来说,这本书的价值无可估量,它真的能解决我们日常工作中遇到的那些棘手的性能问题。

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我最近在研究一本关于数据库系统事务隔离级别的专著,这本书简直是对并发控制理论的集大成之作。它不仅仅停留在SQL标准中定义的那些隔离级别上打转,而是深入到了MVCC(多版本并发控制)和乐观锁机制的数学模型层面。作者非常擅长用精妙的例子来阐述那些抽象的概念,比如“幻读”在不同隔离级别下的具体表现,他构建了一个虚拟的银行交易场景,通过图示和时间轴的对比,让原本模糊不清的并发问题变得异常清晰。这本书的结构非常逻辑化,从ACID属性的定义开始,逐步引入并发控制的必要性,然后详细拆解了各种锁的类型和它们在不同数据库实现中的差异。我尤其欣赏它对性能和一致性之间权衡的讨论,它不提供“最佳答案”,而是引导读者根据实际业务需求去选择最合适的策略。读完之后,我再看任何SQL优化文档,都有一种拨云见日的感觉,仿佛找到了所有性能瓶颈的根源所在,对如何设计高并发、高可靠的数据存储架构有了全新的指导方针。

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说实话,我最近在啃一本关于嵌入式系统实时操作系统的书籍,那本厚厚的砖头简直是我的噩梦与福音并存。它的内容涵盖了从内核调度算法到中断处理机制的方方面面,对RTOS的锁机制、消息队列、信号量的底层实现原理分析得可谓是滴水不漏。作者似乎对微秒级的时序控制有着偏执的追求,书中关于任务上下文切换的汇编代码分析,我花了整整两天时间才勉强跟上思路,简直是智力上的极限挑战。不过,一旦你理解了那些看似晦涩的指针操作和内存屏障,你会发现自己对整个系统的运行脉络了然于胸。这本书的特点是极度偏向底层和硬件交互,几乎没有花哨的界面设计介绍,所有的重点都在于如何保证系统在高负载下的确定性。对于那些想要设计工业控制系统或者医疗设备固件的工程师来说,这本书是绕不开的圣经。唯一的缺点是,它假设读者已经非常熟悉C语言的底层特性,对于新手来说,可能需要先去恶补一下内存管理相关的知识,否则光是看懂那些类型定义就得耗费大量精力。

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我最近收了一本关于高级组合数学与离散结构的书籍,这本书的难度曲线简直是陡峭到令人发指,但其内容的深度和广度却让人欲罢不能。它涵盖了图论的高级分支,比如平面图嵌入、拓扑不变量的计算,以及生成函数在复杂计数问题中的应用。作者在证明过程中对细节的把控令人咋舌,每一步逻辑跳转都基于非常基础的公理,但最终得到的结论却能解决一些看似毫无关联的实际问题,比如网络路由的最小割问题。这本书的特色在于它对“证明的美感”的追求,很多定理的证明过程本身就是一种艺术享受,充满了巧妙的构造和深刻的洞察力。它不提供任何可以直接运行的代码示例,完全聚焦于纯粹的理论构建,这对希望在算法设计或理论计算机科学领域深耕的人来说是绝佳的训练材料。阅读这本书需要极大的耐心和扎实的微积分基础,但一旦你攻克了其中的难关,你会发现自己看待逻辑和结构的方式都发生了一种根本性的转变,那是任何工程实践都无法给予的思维上的提升。

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天哪,我最近翻阅了一本关于图形学原理的著作,那本书真是让人大开眼界。它深入浅出地剖析了光栅化、纹理映射以及各种复杂的几何变换算法。作者似乎对计算机图形渲染管线有着极其深刻的理解,每一个公式的推导都严谨得像是数学论文,但同时又通过大量的图示和类比,使得即便是初学者也能抓住核心概念。特别是关于实时光线追踪的章节,它不仅介绍了理论基础,还探讨了如何在有限的硬件资源下实现高效的近似算法,比如球体碰撞检测的加速结构构建,真是让人佩服得五体投地。这本书的案例代码全部是用C++实现的,而且代码组织结构清晰,注释详尽,我甚至直接把书中的一个小型的3D场景编辑器示例编译运行了,效果非常逼真,这对于想从理论走向实践的读者来说,简直是无价之宝。这本书的排版也极其用心,色彩搭配和谐,代码块和理论阐述的区域划分明确,阅读体验极佳,完全不像一本技术书籍,更像是一部艺术品。我强烈推荐给所有对底层图形API或者游戏开发引擎感兴趣的朋友,读完之后,我对“看见”这个动作有了全新的认识。

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