第一章 基本概念
1.1 電子音樂基本概念
1.2 電子音樂的分類
1.3 計算機音樂基本概念
1.4 “工具”論的原則
第二章 從模擬時代到數字時代——電子音樂曆史發展概述
2.1 早期的電子音樂嘗試
2.2 法國的具體音樂與德國的純電子音樂
2.3 磁帶技術和古典工作室時期
2.4 現場電子音樂
2.5 閤成器音樂
2.6 從閤成器的數字化到MIDI
2.7 計算機音樂
第三章 音樂聲學中幾個基本概念——音樂聲學基礎之一
3.1 聲音與波、聲波、簡諧波、波長
3.2 頻率與音高
3.3 頻率與音程的關係
3.4 頻率與傳統律製的關係
3.5 振幅與音量
第四章 聲學理論中影響音質(音色)的諸多要素——音樂聲學基礎之二
4.1 相位
4.2 相位消長
4.3 簡諧波與復閤波
4.4 包絡
第五章 常見的幾種聲音資源與聲電、數模轉換——音樂聲學基礎之三
5.1 電子音樂中常見的幾種波形和聲音資源
5.2 聲電轉換
5.3 數模轉換
第六章 心理聲學——音樂聲學基礎之四
6.1 頻率與音高
6.2 振幅與音量
6.3 音色感覺
6.4 瞬時關係
6.5 聲嚮與方位感
第七章 數字音頻基礎——數字音頻基礎之一
7.1 信號取樣(離散時間取樣)
7.2 量化與量化誤差
7.3 數字音頻信號的五個特點
第八章 數字閤成基礎——數字音頻基礎之二
8.1 在計算機音樂語言中,Instrument的含義和級彆.
8.2 信號流程圖
8.3 數字振蕩器基本原理
8.4 兩個典型的聲音係統語言中的Instrument定義
第九章 傅立葉係列與傅立葉變換——數字音頻基礎之三
9.1 傅立葉係列
9.2 傅立葉變換與DFT,FFT and IFFT
9.3 FFT工作實例
9.4 格的大小
第十章 加法閤成與共振峰閤成——閤成技術基礎理論之一
10.1 加法閤成
10.2 共振峰閤成
第十一章 減法閤成與濾波器——閤成技術基礎理論之二
11.1 模擬濾波器與數字濾波器
11.2 數字濾波器的功能分類
11.3 關閉頻率
11.4 過渡帶
11.5 有限脈衝響應數字濾波器和無限脈衝響應數字濾波器
第十二章 振幅調製(AM)與環行調製——閤成技術基礎理論之三——變形閤成1
12.1 傳統振幅調製
12.2 環行調製
第十三章 頻率調製(FM)閤成技術——閤成技術基礎理論之四——變形閤成2
13.1 基本原理
13.2 FM中頻譜的計算
13.3 FM的高級形式:復閤頻率調製
第十四章 波塑形——閤成技術基礎理論之五——變形閤成3
14.1 轉移函數
14.2 波塑形指數
14.3 Chebyshev多項式
14.4 波塑形錶
14.5 轉移函數的多種類型
第十五章 粒子閤成——閤成技術基礎理論之六
15.1 發展曆史
15.2 基本概念
15.3 基本粒子成分的劃分
15.4 基本粒子的包絡
15.5 粒子的組閤與粒子雲
第十六章 物理模仿閤成——閤成技術基礎理論之七
16.1 基本概念
16.2 曆史發展沿革與特性
16.3 基本技術原理
第十七章 MIDI技術基礎理論
17.1 MIDI基本概念
17.2 MIDI信息
17.3 MIDI係統與通道
17.4 GM標準
17.5 MIDI閤成技術
17.6 MIDI的意義
第十八章 聲輻射與混響
18.1 聲輻射
18.2 聲輻射傳播的物理空間屬性
18.3 反射、迴聲與混響
18.4 混響在計算機中的應用
第十九章 聲音的空間感與聲嚮
19.1 點聲源、陣聲源、移動聲源
19.2 物理空間變化對聲嚮感受的影響
19.3 遠場與近場
19.4 聲嚮中的耳間時間延持
19.5 兩個耳朵對頻率參數感受的區彆
19.6 法國莫圖斯在空間藝術上的實踐
主要參考資料
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收起)