本书力图通过这10个项目来教会那些没有经验或者经验欠缺的Flash用户学习如何使用ActionScript动画和特效。这些项目是按着从简单到复杂的方式编排的。开始介绍的项目只使用了简单的补间动画,并不需要任何动作脚本。在后面的项目中,介绍了如何使用代码来设计和制作一些效果,并重点介绍了如何绘制角色并为它设置动画的方法。这些项目都给读者留有很大的自我发挥的空间,不管是以前使用过ActionScript的用户,还是刚开始接触该语言的初级用户,通过本书的学习都将会对它有更深入的了解,并能最大可能地提高读者的艺术与创作技能。
本书适合在Flash领域中的初级和中级读者阅读和使用。
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我是一名视频后期制作者,虽然我主要使用After Effects,但Flash MX 2004在一些特定场景下的表现依然非常出色,尤其是在制作一些简洁、干净的文字动画和标志动画时。我最近入手了《Flash MX 2004动画与特效制作完全攻略》,它就像一本百科全书,让我对Flash的动画制作能力有了全新的认识。书中关于“文本动画”的章节,给我留下了深刻的印象。它详细讲解了如何制作各种动态文本效果,例如“打字机效果”、“飞入飞出效果”、“渐变文字效果”等等,并且还提供了利用ActionScript来实现更复杂的文本交互和动画控制的方法。我特别关注书中关于“缓入缓出”和“贝塞尔曲线”的运用,这对于我来说是非常重要的概念,它能让我的文字动画更加自然、流畅,而不是生硬地出现和消失。此外,书中关于“遮罩动画”和“图层混合模式”的讲解,也给了我很多启发。我之前在After Effects中也使用过类似的功能,但Flash的实现方式和控制逻辑有所不同,这本书的详细讲解让我能够更好地理解并运用它们。我已经迫不及待地想尝试书中关于“矢量图标动画”和“矢量形状变形”的实例,希望能将这些技术融入到我的视频作品中。
评分我是一位独立游戏开发者,在游戏开发过程中,动画是不可或缺的一部分,它能极大地提升游戏的表现力和玩家的沉浸感。我最近购买了《Flash MX 2004动画与特效制作完全攻略》,这本书的内容深度和广度都让我非常惊喜。书中不仅详细介绍了Flash MX 2004的各种动画工具和技术,还特别关注了游戏动画开发的实际需求。我最看重的是书中关于“粒子系统”的讲解,它详细介绍了如何利用Flash的发射器、粒子属性等来创建各种炫酷的粒子效果,例如火焰、烟雾、爆炸等等,这对于制作游戏中的特效至关重要。我之前也尝试过制作粒子效果,但效果始终不尽如人意,这本书提供的详细步骤和参数调整技巧,相信能帮助我解决这个问题。此外,书中关于“时间轴控制”和“帧标签”的运用,也为我今后的游戏逻辑开发提供了宝贵的参考。我尤其对书中关于“复杂动画序列的组织与管理”以及“如何通过ActionScript控制动画播放”的讲解非常感兴趣。我计划将书中关于“打击感动画”和“技能特效动画”的技巧应用到我的新项目中,相信这本书的专业指导能帮助我提升游戏动画的整体质量。
评分拿到《Flash MX 2004动画与特效制作完全攻略》这本书,我最先映入眼帘的就是封面设计,整体风格简洁大气,但又透露出专业和技术感,这让我对里面的内容充满了信心。作为一名对Flash动画一直抱有浓厚兴趣的爱好者,我之前也接触过一些相关的教程和书籍,但总觉得它们要么过于基础,要么过于零散,难以形成一个系统的知识体系。这本书则不同,它从“动画基础理论”讲起,详细阐述了动画的原理、运动规律,以及如何在Flash中运用这些原理。这对于我来说是极其宝贵的,因为它能帮助我理解“为什么”要这样做,而不是仅仅记住“怎么”做。我特别对书中关于“形变动画”的讲解印象深刻,它不仅仅是教你如何创建形状补间,更重要的是分析了不同形变动画的节奏和表现力,如何通过细微的形状变化来传达情感和动态。另外,书中关于“遮罩动画”的详细解析,也让我眼前一亮。我一直觉得遮罩动画是一种非常巧妙的视觉表现手法,但实际操作中经常会遇到一些难以控制的问题,例如遮罩对象的层级关系、动画的精确对齐等。这本书提供了非常详尽的指导,包括各种遮罩技巧的应用场景和注意事项,这对我来说是极大的帮助。我计划先从基础部分开始,扎实掌握每一个动画类型,然后再逐步深入到更复杂的特效制作。
评分作为一名对视觉效果充满热情的创作者,我一直在寻找能够提升我作品表现力的工具和技巧。《Flash MX 2004动画与特效制作完全攻略》这本书,就像一扇通往更广阔创意世界的大门。我被书中关于“滤镜效果的深度应用”所吸引,它不仅仅是罗列了各种滤镜,而是详细讲解了如何通过组合使用不同的滤镜,例如“模糊”、“发光”、“阴影”、“颜色转换”等,来创造出丰富多样的视觉效果。更让我惊喜的是,书中还提到了如何通过ActionScript来动态控制滤镜的参数,从而实现更加生动、流畅的视觉变化。我尤其关注书中关于“霓虹灯文字效果”和“水波纹效果”的制作方法,这正是我一直想实现的酷炫特效。这本书的步骤解析非常详细,让我能够一步步跟着操作,即使是初学者也能轻松上手。此外,书中关于“关键帧动画”和“形状补间动画”的基础讲解也十分扎实,这对于我来说是进一步打磨动画细节的关键。我已经迫不及待地想尝试书中关于“粒子系统”和“模糊特效”的实践,希望能将这些知识融会贯通,为我的作品增添更多光彩。
评分收到《Flash MX 2004动画与特效制作完全攻略》这本书,我第一时间就被它丰富的内页插图和细致的排版所吸引。作为一名资深的Flash开发者,我对这款软件有着深厚的情感,同时也一直追求更精湛的动画和特效制作技艺。这本书的内容,可以说涵盖了Flash MX 2004的方方面面,从基础操作到高级技巧,无一不全。我特别欣赏书中关于“矢量图形绘制技巧”的阐述,它不仅仅是讲解工具的使用,更重要的是分析了如何通过巧妙的矢量设计来优化动画的流畅度和文件大小,这对于开发高性能的应用至关重要。我尤其关注书中关于“动态滤镜”的应用,例如“模糊”、“发光”、“阴影”等,以及如何通过组合这些滤镜来创造出令人惊叹的视觉效果。这本书的讲解非常深入,它不仅提供了滤镜的使用方法,还分析了不同滤镜组合的效果,以及如何控制滤镜的参数来达到最佳的视觉表现。此外,书中关于“事件处理”和“常用组件”的讲解,也为我今后的交互式动画开发提供了宝贵的参考。我计划将书中关于“过渡动画”和“视差滚动”的技巧应用到我即将开发的一个网页项目中,相信这本书的专业指导能帮助我实现更具吸引力的用户体验。
评分《Flash MX 2004动画与特效制作完全攻略》这本书,在我学习Flash动画的道路上,无疑是一本极其宝贵的资源。我之前在自学Flash动画的过程中,常常会遇到一些瓶颈,感觉很多理论知识难以转化为实际操作,尤其是对于一些更高级的动画技巧,比如“运动引导线”和“位移路径”。这本书恰恰填补了我的知识空白。它不仅详细解释了如何创建和编辑运动引导线,还深入分析了如何利用位移路径来控制对象的运动轨迹,以及如何通过调整路径的曲率和速度来达到更自然的运动效果。我尤其欣赏书中关于“交互式动画”的讲解,它详细介绍了如何利用ActionScript来响应用户的鼠标点击、键盘输入等事件,并据此触发相应的动画效果。这对于我开发一些简单的网页游戏和交互式应用来说,至关重要。我计划重点学习书中关于“动态加载外部媒体”和“帧事件”的章节,希望能够将这些知识应用到我的项目中,实现更具动态性和交互性的网页内容。这本书的案例分析非常到位,让我能更好地理解理论知识在实践中的应用。
评分我是一位UI/UX设计师,日常工作中经常需要制作一些动效原型,以更直观地向团队展示设计思路和交互流程。Flash MX 2004虽然已经不是最新的版本,但其强大的动画制作和交互控制能力依然备受青睐,尤其是在一些需要丰富视觉表现力的场景下。我最近购入了《Flash MX 2004动画与特效制作完全攻略》,它的内容深度和广度都令我非常满意。书中关于“元件库管理”和“实例属性控制”的讲解,对于我这种需要频繁管理和修改大量动画元素的从业者来说,简直是福音。我一直追求高效的工作流程,书中关于“快捷键”和“常用面板”的优化技巧,无疑能大大提升我的工作效率。更让我惊喜的是,书中还专门辟出了章节来讲解“声音的导入与同步”,以及“视频的嵌入与播放控制”,这对我来说至关重要,因为很多时候,动效都需要配合音效和视频来达到最佳的展示效果。我尤其关注书中关于“时间轴高级应用”,例如“图层分组”、“标记点”的使用,以及如何利用这些功能来组织和管理复杂的动画序列。这对于我这样一个习惯于精细化管理项目的设计师来说,是非常实用的。我已经开始尝试书中关于“渐变动画”和“滤镜效果”的实践,希望能将这些知识融会贯通,应用到我未来的UI动效设计中。
评分当我拿到《Flash MX 2004动画与特效制作完全攻略》这本书时,我首先被它厚重的篇幅和丰富的内页插图所吸引。作为一名长期致力于Flash开发的从业者,我一直在寻找能够深化我对这款软件理解的书籍,而这本书恰好满足了我的需求。它不仅仅是简单地介绍软件的各种功能,而是深入剖析了动画制作的原理和艺术。我特别欣赏书中关于“运动规律”和“时间轴控制”的讲解,它详细阐述了动画中的“缓入缓出”、“预备动作”、“拉伸变形”等经典原理,并指导如何在Flash中实现这些效果。这对于我来说,是将技术与艺术相结合的关键。我尤其关注书中关于“矢量图形的优化”以及“动画文件的压缩技术”,这对于我开发高性能的网络应用至关重要。书中提供的“实用插件”和“代码片段”也非常有价值,能够帮助我更快地实现一些复杂的动画效果。我计划将书中关于“遮罩动画”和“滤镜效果”的讲解应用到我即将负责的一个网页特效项目中,相信这本书的专业指导能够帮助我创作出更具吸引力的视觉表现。
评分刚收到这本《Flash MX 2004动画与特效制作完全攻略》,迫不及待地翻阅起来。我的工作经常需要用到Flash来制作一些交互式的演示和宣传动画,虽然我算不上新手,但总觉得在一些精细的控制和高级的技巧上还有提升空间。这本厚厚的攻略,光是看目录就让人充满期待。里面涵盖了从基础的图形绘制、颜色运用,到关键帧动画、形状补间,再到更深入的组件使用、滤镜效果,甚至还提到了ActionScript在特效制作中的应用。我特别关注那些关于“动态文本效果”和“粒子系统”的部分,因为这些是我目前遇到的瓶颈,希望能在这本书里找到突破口。我之前尝试过自己摸索,但总是事倍功半,很多效果看起来很炫酷,但自己实现起来却困难重重,要么效率低下,要么效果不尽如人意。这本书的结构设计 seems very logical,它从浅入深,循序渐进,让学习过程更加顺畅。我尤其看重它在“实践案例”方面的讲解,因为理论知识固然重要,但只有通过实际操作才能真正掌握。书中提供的案例素材和详细步骤,相信能帮助我快速理解并复现那些复杂的动画效果。我已经迫不及待地想开始学习第一个章节了,希望能在这本书的引导下,将我的Flash动画制作水平提升到一个新的高度,做出更具吸引力和专业性的作品。
评分《Flash MX 2004动画与特效制作完全攻略》这本书,我是在一次偶然的机会下了解到它的,当时正在为制作一个游戏角色的攻击动画而苦恼,市面上找到的资料要么太简单,要么就完全不适用。当我翻开这本书的时候,我感觉我找到了救星!这本书的内容非常详实,尤其是关于“骨骼动画”和“IK(逆向动力学)”的讲解,这正是我需要的。我之前对这些概念只是一知半解,这本书用非常清晰的图文并茂的方式,详细解释了骨骼动画的创建流程,包括如何绑定骨骼、如何设置关节限制,以及如何利用IK来控制角色的运动。更让我兴奋的是,书中还提到了如何利用“运动变形工具”来制作更流畅、更自然的动画,这对于我想要实现的连贯动作至关重要。我对书中关于“高级补间动画”的章节尤其感兴趣,它不仅讲解了如何使用“自定义缓动函数”来控制动画的速度曲线,还介绍了如何创建“路径动画”和“螺旋动画”,这些技巧能让我的角色动作更加生动有趣。我迫不及待地想将书中学到的知识应用到我的游戏开发项目中,相信有了这本书的指导,我一定能制作出令人惊艳的角色动画。
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