Visual C++视频会议开发技术与实例

Visual C++视频会议开发技术与实例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:吴志军
出品人:
页数:342
译者:
出版时间:2006-1
价格:39.0
装帧:平装
isbn号码:9787115142573
丛书系列:
图书标签:
  • C++视频会议开发技术与实例
  • 响度
  • Visual
  • 网络视频
  • 程序设计
  • VC
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  • Visual C++
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  • 实例
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具体描述

本书全面、详细地介绍了visual C++视频会议开发的基本原理和编程知识,并结合实际视频会议开发的工程实际,给出了丰富的实例和大量的Visual C++源代码文件。全书共“基础篇”、“关键技术篇”、“案例篇”三个部分,内容由浅入深,从最基本的视频会议相关标准一直到综合实例的实现,都有详细的讲解。配套光盘中还提供了书中实例的伞部源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的工程项目。  本书适合从事视频会议开发的人员进行学习和参考,同时,可作为高等院校相关专业课程设计和毕业设计的学习和参考用书。

现代软件架构与分布式系统实践 本书聚焦于构建高可用、可扩展的企业级应用,深入剖析现代软件架构的设计哲学与前沿技术栈。 在当前快速迭代的软件开发环境中,传统的单体应用架构已难以满足业务对高性能、高并发和快速部署的需求。本书旨在为软件架构师、资深开发者以及技术管理者提供一套系统化、可操作的蓝图,指导他们如何从零开始设计和演进出适应“云原生”时代的复杂分布式系统。 第一部分:现代架构的基石——解耦与微服务 本部分详细阐述了从单体到微服务架构演进的驱动力、风险与最佳实践。我们不会停留在理论层面,而是通过大量实际案例和代码片段,展示如何有效地将一个庞大且难以维护的系统拆解为一组松耦合的服务。 章节 1.1:架构演进的必然性与陷阱 理解技术债务与规模化瓶颈: 分析在何种业务规模和团队结构下,必须考虑架构重构。识别常见的“伪微服务”陷阱,即服务间依然存在紧密依赖的陷阱。 限界上下文(Bounded Context)的识别: 基于领域驱动设计(DDD)的核心思想,系统讲解如何利用上下文映射图(Context Map)来指导服务边界的划分,确保每个服务拥有清晰的职责和数据所有权。 章节 1.2:微服务的设计与实现模式 服务粒度掌控: 探讨服务粒度的黄金法则,如何平衡开发效率与部署复杂性之间的关系。提供一套实用的评估框架来判断服务是否过大或过小。 数据一致性挑战与解决方案: 深入讲解分布式事务的难题。详细介绍Saga模式(编程式与事件驱动式)、两阶段提交(2PC)的局限性,以及如何利用最终一致性(Eventual Consistency)来优化用户体验。 API 网关与服务间通信: 比较RESTful API、gRPC和GraphQL在不同场景下的适用性。重点剖析API网关的作用,包括请求路由、认证授权、限流熔断等关键横切关注点的处理。 第二部分:构建韧性系统——可靠性与可观测性 一个健壮的分布式系统,其核心在于面对故障时的恢复能力和对系统状态的清晰洞察。本部分将重点放在提升系统的“韧性”(Resilience)和“可观测性”(Observability)上。 章节 2.1:故障隔离与容错设计 断路器(Circuit Breaker)与限流(Rate Limiting): 深入讲解Netflix Hystrix/Resilience4j等库的内部机制,如何科学地配置熔断阈值和恢复策略。实践客户端负载均衡与就近调用策略。 超时、重试与幂等性: 探讨不同重试策略(指数退避、抖动重试)的优缺点。强调服务接口设计必须考虑幂等性,并提供实现幂等性的技术方案(如使用唯一请求ID)。 隔离模型: 介绍线程池隔离、信号量隔离以及Bulkhead模式在资源保护中的应用。 章节 2.2:可观测性的黄金三角 日志结构化与集中化: 强调结构化日志(如JSON格式)的重要性,并介绍ELK/Loki等日志聚合系统的搭建与查询优化。 分布式追踪(Tracing): 详细解析OpenTelemetry标准,以及Jaeger/Zipkin等工具的使用。重点讲解如何通过Trace ID和Span来追踪跨越数十个微服务的请求延迟根源。 指标(Metrics)与告警: 区分计数器、量规和直方图。讲解Prometheus的拉取模型与服务发现机制,并设计一套高效的RED(Rate, Errors, Duration)告警体系。 第三部分:云原生时代的部署与管理 本部分将视角转向如何高效地部署、运行和管理这些复杂的微服务集群,紧密围绕容器化和自动化运维。 章节 3.1:容器化与服务编排 Docker 深度优化: 不仅限于编写Dockerfile,更深入探讨多阶段构建(Multi-Stage Build)以减小镜像体积,以及容器安全最佳实践(如非Root用户运行)。 Kubernetes 核心概念详解: 全面剖析Pod、Service、Deployment、StatefulSet的生命周期管理。重点讲解如何利用Liveness Probe和Readiness Probe来精确控制应用健康状态。 配置管理与服务发现: 介绍ConfigMap/Secret的管理,并对比使用Kubernetes内置服务发现(kube-dns/CoreDNS)与外部服务发现(如Consul/Etcd)的优劣。 章节 3.2:持续交付与GitOps CI/CD 管道的自动化: 设计一套从代码提交到生产部署的全自动化流程,涵盖单元测试、集成测试、安全扫描和蓝绿部署/金丝雀发布策略。 GitOps 实践: 介绍ArgoCD或Flux等工具,如何通过Git仓库作为唯一事实来源来管理集群状态,实现声明式、可审计的部署流程。 第四部分:性能优化与数据存储选型 现代系统对数据处理的速度和持久化能力提出了极高要求。本部分探讨了在分布式环境中进行数据存储选型和性能调优的艺术。 章节 4.1:数据存储的分层策略 NoSQL 选型指南: 深入分析不同类型NoSQL数据库(键值存储、文档数据库、列族数据库)的适用场景和性能特性。强调CAP理论在实际选型中的指导意义。 关系型数据库的扩展: 探讨垂直扩展(读写分离、主从复制)和水平扩展(Sharding/分区)的实施细节,包括一致性哈希在数据分片中的应用。 章节 4.2:缓存策略与消息队列深度优化 缓存的一致性与穿透/雪崩问题: 讲解缓存失效策略(LRU, LFU),以及如何通过本地缓存和分布式缓存(如Redis Cluster)组合来提升响应速度。 消息队列选型与保障: 对比Kafka、RabbitMQ等主流消息中间件的特性。重点讲解消息的可靠投递(Exactly-Once Semantics的实现)、顺序性保证和背压处理机制。 本书内容贯穿设计思想、核心技术实现和DevOps实践,旨在帮助读者打造出真正面向未来的、高内聚低耦合的企业级软件基础设施。

作者简介

目录信息

读后感

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Visual C++视频会议开发技术与实例 这本书纯属骗钱垃圾书籍 在网上抄了些代码印在上面 还不如随便下几个源代码即可看了, 印在上面连解说的都不会 给此书的点评如下 1、垃圾书籍,没一点技术含量 2、替VIH323打广告,因为这个DLL 使用授权2000 RMB 3、抄袭代码全部打印上去而...

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Visual C++视频会议开发技术与实例 这本书纯属骗钱垃圾书籍 在网上抄了些代码印在上面 还不如随便下几个源代码即可看了, 印在上面连解说的都不会 给此书的点评如下 1、垃圾书籍,没一点技术含量 2、替VIH323打广告,因为这个DLL 使用授权2000 RMB 3、抄袭代码全部打印上去而...

用户评价

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这本书的出现,对于我这种身处音视频通信领域、却又渴望在技术上更上一层楼的开发者来说,无疑是一股清流。在当前市场环境下,视频会议的需求日益增长,但真正能够提供深度技术解析的书籍却相对稀少。大多数市面上的资料往往停留在 API 的调用层面,或是对整体架构进行泛泛而谈,缺乏对核心技术细节的深入挖掘。我尤其关注的是书中关于“Visual C++”的定位,这表明它不会仅仅局限于通用的跨平台框架,而是会深入利用 Visual C++ 的特定优势。这让我对接下来的内容充满期待,因为 Visual C++ 在性能优化、底层硬件访问以及与 Windows 平台深度集成方面拥有得天独厚的优势。我希望书中能够详尽地讲解如何使用 C++ 标准库以及 Visual C++ 特有的MFC或ATL等框架来构建视频会议系统的各个模块,例如如何高效地管理网络连接,如何实现线程安全的数据交换,以及如何在图形界面上流畅地展示多路视频流。此外,“实例”二字更是关键,我非常期待能看到书中提供完整的、可运行的示例代码,甚至是完整的项目框架,这样我就可以直接上手实践,通过代码的运行来理解抽象的技术概念。例如,如果书中能演示如何集成一些流行的开源音视频处理库,并讲解如何在 Visual C++ 中配置和调用这些库,那将极大地节省我摸索的时间。我对书中可能涉及到的音视频采集设备接口(如 DirectShow)的详细讲解,以及如何处理音视频同步问题,也抱有很高的期望。希望这本书能成为我从“使用者”到“创造者”转型的有力推手,让我能够独立设计和开发出具有一定复杂度的视频会议系统。

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这本书的标题——《Visual C++视频会议开发技术与实例》,单从字面上看,就足以勾起我对音视频通信领域更深层次的探索欲望。我一直在关注随着科技发展,人们对远程协作和沟通方式的需求日益增长,而视频会议系统正是满足这一需求的关键技术之一。然而,要从技术层面深入理解并掌握视频会议系统的开发,绝非易事。我特别看重“Visual C++”这个标签,这意味着本书将重点关注如何在 Windows 平台上,利用 Visual C++ 这个强大的开发工具和语言,来实现复杂的视频会议功能。我知道,C++ 在性能上的优势,对于处理实时的音视频数据流而言至关重要。我希望本书能够详细讲解如何利用 Visual C++ 的特性,例如其内存管理能力、多线程处理以及与 Windows API 的深度集成,来构建一个高效、稳定且响应迅速的视频会议系统。具体来说,我对书中可能涉及到的音视频采集技术(例如如何访问摄像头和麦克风,并利用 DirectShow 等技术进行采集),音视频编解码的原理与实践(如何选择合适的编解码器,并将其集成到 C++ 项目中),以及网络传输协议(如 RTP/RTCP)的设计与实现都充满了期待。更重要的是,“实例”的加入,预示着本书不仅会停留在理论层面,还会提供可供参考和学习的实际代码。我希望看到书中能够提供完整的、可以直接运行的项目代码,让我能够通过动手实践来理解抽象的技术概念,并且能够快速地将其应用到我自己的项目中。如果这本书能够帮助我理解如何优化系统的性能,如何处理网络延迟和丢包,以及如何构建一个具有良好用户体验的视频会议界面,那将是我最大的收获。

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《Visual C++视频会议开发技术与实例》这本书的标题,对于我来说,简直就是为我打开了一扇通往未知领域的大门。我一直对实时通信技术,特别是视频会议系统,抱有极大的好奇心和学习热情。我知道,要构建一个稳定、高效且用户体验良好的视频会议系统,需要掌握的技术栈极其广泛,从底层的音视频采集、编解码、网络传输,到上层的渲染、UI交互,每一个环节都充满了挑战。我之所以如此看重这本书,是因为它明确了使用 Visual C++ 作为开发平台。在我看来,C++ 语言在性能优化和底层控制方面具有无与伦比的优势,这对于处理对实时性要求极高的音视频数据流至关重要。我非常希望这本书能够深入讲解如何在 Visual C++ 的集成开发环境中,高效地实现视频会议系统的各个组成部分。例如,我期待能够详细了解到如何利用 Visual C++ 的强大功能,来完成音视频的采集(可能涉及 DirectShow 或 Media Foundation 等 API),如何选择并集成合适的音视频编解码器(如 H.264、VP8、Opus 等),如何设计和实现可靠的网络传输协议(可能涉及 RTP/RTCP),以及如何在客户端实现高效的视频渲染和音频混合。书中“实例”的出现,更是让我看到了将理论知识转化为实际能力的希望。我迫切希望能够看到书中提供完整的、可运行的代码示例,让我能够通过动手实践来加深对这些复杂技术的理解,并能够快速地将其应用到我的实际项目中。如果这本书能够帮助我掌握如何处理音视频同步、回声消除、以及如何在不同网络环境下优化视频会议质量的实用技巧,那将是我最大的收获。

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《Visual C++视频会议开发技术与实例》这个书名,对于我这种一直想在实时通信领域有所建树的开发者来说,简直就是一场及时雨。我对视频会议技术一直抱有浓厚的兴趣,深知其背后涉及的技术栈非常复杂,从底层的音视频采集、编码、传输,到高层的会议管理、用户界面交互,每一个环节都充满了挑战。我尤其看重这本书以 Visual C++ 作为开发语言的定位。在我看来,C++ 语言在性能优化和资源控制方面有着得天独厚的优势,这对于要求极低延迟和高并发处理的视频会议系统来说至关重要。我期待书中能够深入讲解如何在 Visual C++ 的集成开发环境中,高效地组织和实现视频会议系统的各个模块。例如,我非常希望能详细了解到如何利用 Visual C++ 的强大功能,来完成音视频流的采集,如何集成或实现主流的音视频编解码器(如 H.264、VP8、Opus 等),如何设计和实现可靠的网络传输协议(例如 RTP/RTCP ),以及如何在客户端进行流畅的视频渲染和音频混合。书中“实例”的出现,更是让我充满了期待。我渴望看到书中提供完整的、可运行的源代码,这样我就可以直接动手实践,通过代码来验证和理解书中所讲解的技术原理,并能够快速地将这些知识应用到我的实际项目中。如果本书能够提供一些关于如何处理音视频同步、回声消除、以及如何在不同网络环境下优化视频会议质量的实用技巧,那将是我最大的收获。我相信,这本书将成为我深入理解视频会议开发技术,并将其转化为实际产品的重要指南。

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这本书的标题《Visual C++视频会议开发技术与实例》听起来确实非常吸引人,尤其是对于像我这样希望深入了解实时通信技术、并希望通过强大的 Visual C++ 平台来实现的开发者而言。我的职业生涯中,视频会议系统已经成为一种不可或缺的沟通工具,从企业内部的日常协作,到远程教育、医疗咨询,再到各种线上活动的举办,它的身影无处不在。然而,真正理解其底层原理,并能够从零开始构建一个稳定、高效且功能丰富的视频会议解决方案,这其中的技术门槛可不是一般开发者能够轻易跨越的。我一直对如何处理音视频流的采集、编码、传输、解码以及实时渲染有着浓厚的兴趣,同时也好奇在 C++ 这个以性能著称的语言环境下,如何才能更精细地控制资源,实现低延迟、高并发的通信。这本书的名字直接点出了核心技术,并且“技术与实例”的组合预示着它不仅会讲解理论,更重要的是会提供实际的代码和项目,这对我来说是最具价值的部分。我期待能够从中学习到如何利用 Visual C++ 的强大功能,例如 DirectX 或 OpenGL 来处理视频渲染,如何整合第三方音视频编解码库(如 FFmpeg 或 H.264/VP8/VP9 编码器),如何实现可靠的网络传输协议(如 RTP/RTCP),以及如何处理音频回声消除、噪声抑制等关键的音频处理技术。如果这本书能详细阐述如何在 Visual Studio 这个集成开发环境中组织项目结构,如何进行性能分析和优化,以及如何处理不同网络环境下的兼容性问题,那就更是锦上添花了。我希望这本书能够帮助我突破现有的认知瓶颈,真正掌握视频会议开发的精髓,并能将所学知识应用于实际项目中,创造出更具竞争力的产品。

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这部《Visual C++视频会议开发技术与实例》的书名,如同一个灯塔,指引着我对实时通信技术深邃领域探索的方向。在我过往的开发经历中,虽然接触过一些网络通信相关的项目,但对于视频会议这一集音视频处理、网络传输、并发管理于一体的复杂系统,始终感觉隔着一层纱。我一直深信,要真正掌握并能独立构建这样的系统,离不开对底层技术的深入理解和对开发语言强大能力的充分利用。因此,这本书以“Visual C++”为核心,瞬间抓住了我的注意力。在我看来,C++ 语言本身所具备的对内存的精细管理能力、高效的执行效率,以及 Visual C++ 强大的集成开发环境所提供的丰富工具和库支持,无疑是开发高性能、低延迟视频会议系统的绝佳组合。我热切期待书中能够详细讲解如何在 Visual C++ 的框架下,从基础的网络通信入手,逐步构建出完整的视频会议解决方案。具体来说,我对书中关于音视频采集(如何高效获取摄像头和麦克风数据)、音视频编解码(如何选择和集成高效的编解码器,如 H.264, VP8, Opus 等)以及网络传输协议(如 RTP/RTCP 在 C++ 中的实现细节)的讲解充满期待。更重要的是,“实例”的加入,让我看到了将抽象理论付诸实践的可能。我渴望看到书中能够提供可直接运行的源代码,最好是能够复现一个完整的视频会议应用的示例,这样我就可以通过调试和修改代码来真正理解其工作原理,并能快速将其应用到我的个人项目或工作中。如果这本书能够涵盖如多人会议管理、屏幕共享、以及跨平台兼容性等更高级的主题,那将是对我技术视野的极大拓展。

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对于我而言,《Visual C++视频会议开发技术与实例》这个书名简直就是为我量身打造的。在我的工作和学习过程中,我一直致力于探索实时通信技术的方方面面,而视频会议系统无疑是其中的一个重要且极具挑战性的领域。我深知,要构建一个稳定、流畅且功能丰富的视频会议系统,需要掌握从音视频采集、编解码、网络传输到客户端渲染的整个技术链条。更关键的是,我一直认为 C++ 语言凭借其卓越的性能和对底层的精细控制能力,是实现此类复杂应用的最佳选择。因此,这本书以 Visual C++ 为切入点,让我看到了将理论付诸实践的可能性。我尤其期待书中能够深入讲解如何利用 Visual C++ 的特性,例如其强大的内存管理、多线程支持以及与 DirectX 或 OpenGL 的集成能力,来高效地处理音视频数据流。例如,我非常希望书中能够详细介绍如何进行音视频采集,如何选择并集成合适的编解码库(如 FFmpeg,或者更底层的硬件加速API),如何在网络层实现可靠的音视频传输(可能涉及 RTP/RTCP 协议的细节),以及如何在客户端进行高效的视频渲染和音频混合。书中“实例”的出现,对我来说是最大的吸引力。我渴望看到书中提供完整的、可运行的代码示例,最好是能够直接在 Visual Studio 中编译和运行的项目,这样我就可以通过实践来加深对这些复杂技术的理解。如果这本书能够帮助我掌握如何从零开始构建一个具有基础功能的视频会议应用,甚至进一步了解如何实现诸如屏幕共享、文件传输、多人会议管理等高级功能,那将是无价的。

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读到《Visual C++视频会议开发技术与实例》这本书的书名,我的第一反应是,这正是我一直苦苦寻找的宝藏!在过去的几年里,我一直在探索如何利用 C++ 的强大能力来构建高效、低延迟的通信应用,而视频会议无疑是其中的一个高难度挑战。我对于实时音视频流的处理,包括采集、编码、传输、解码以及渲染等整个流程都充满了好奇,并且深知其中的复杂性。我尤其看重这本书将 Visual C++ 作为开发语言的定位。我坚信,在音视频这种对性能要求极高的领域,C++ 的底层控制能力能够帮助开发者实现极致的优化。我希望这本书能够深入剖析如何在 Visual C++ 环境下,利用其强大的开发工具和库,来构建一个功能完善的视频会议系统。例如,我非常期待书中能够详细讲解如何处理音视频的采集,如何选择合适的编解码器(如H.264, VP8, AV1等)并解释它们在 C++ 中的实现原理和性能考量,如何设计可靠的网络传输协议,以及如何进行音视频同步和回声消除。此外,书中“实例”的部分更是让我眼前一亮,我非常希望能够看到书中提供完整的、可运行的源代码,通过这些实例,我可以更直观地理解书中所讲解的技术概念,并且能够快速地将其应用到我的实际项目中。我期待书中能够覆盖从基础的网络通信,到音视频处理的各个环节,并且能够提供一些关于如何处理大量并发连接、如何进行性能调优的实用技巧。如果这本书能够帮助我掌握如何构建一个稳定、高效且可扩展的视频会议系统,那将是我职业生涯中一次宝贵的学习经历。

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这部《Visual C++视频会议开发技术与实例》的书名,瞬间就击中了我的痛点和兴趣点。作为一名对实时通信技术充满热情的开发者,我一直觉得视频会议系统是衡量一个开发者技术功底的标杆之一。它涉及的领域非常广泛,从底层的音视频硬件接口,到网络传输协议,再到前端的渲染和交互,每一个环节都需要精深的知识储备。我之所以对这本书如此期待,很大程度上是因为它明确指出了使用 Visual C++ 来进行开发。在我看来,C++ 语言凭借其对内存的精细控制和卓越的执行效率,是构建高性能、低延迟音视频应用的不二之选。而 Visual C++ 所提供的强大集成开发环境(IDE)以及丰富的库支持,更是为开发复杂的系统提供了坚实的基础。我非常希望这本书能够深入剖析如何在 Visual C++ 环境下,从零开始构建一个功能完整的视频会议系统。例如,我期待能够学到如何高效地采集音视频数据,如何集成或开发音视频编解码模块,如何设计和实现可靠的网络传输层(可能涉及 RTP、RTCP 等协议),以及如何在客户端实现低延迟的视频渲染和音频播放。书中“实例”的出现,更是让我看到了将理论知识转化为实际能力的途径。我希望能够看到书中提供完整的、可运行的代码示例,最好是能够直接在 Visual Studio 中编译和调试的项目,这样我就可以通过实践来加深理解,并能够快速地将这些技术应用于我的实际开发工作中。如果这本书能够涵盖诸如多人会议管理、屏幕共享、实时消息传递等更高级的功能,那将是锦上添花。

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《Visual C++视频会议开发技术与实例》这个书名,对于我这样一直渴望深入探索实时通信技术,并希望将其应用于实际项目开发的开发者来说,无疑是一个极具吸引力的指引。我一直认为,视频会议系统是衡量一个开发者在音视频处理、网络通信以及系统架构设计方面能力的重要体现。然而,要从零开始构建一个功能完善、性能优越的视频会议系统,其技术难度不言而喻。我特别看重这本书以“Visual C++”为开发语言的定位。在我看来,C++ 语言凭借其强大的性能和对底层硬件资源的精细控制能力,是开发此类对实时性要求极高的应用的理想选择。我期望书中能够详尽地阐述如何在 Visual C++ 的集成开发环境中,有效地组织和实现视频会议系统的各个关键技术点。例如,我非常希望能深入了解音视频采集的原理与实现,如何选择和集成主流的音视频编解码库(如 FFmpeg,或者更底层的硬件加速API),如何设计和实现稳定可靠的网络传输协议(例如 RTP/RTCP ),以及如何在客户端进行高效的视频渲染和音频处理(如回声消除、噪声抑制)。书中“实例”的出现,更是让我看到了将书本知识转化为实际能力的契机。我期待书中能够提供完整的、可运行的代码示例,最好是能够直接在 Visual Studio 中进行编译和调试的项目,这样我就可以通过亲身实践来加深对这些复杂技术的理解,并能够快速地将所学知识应用到我的实际开发工作中。如果这本书能够帮助我掌握如何进行性能优化,如何处理网络抖动,以及如何构建一个具有良好用户体验的视频会议界面,那将是莫大的帮助。

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基于rtc库实现了rtp。还有一些源代码,不过是基于windows的,和我不太合适。

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