中文版Flash MX 2004基础与实例全科教程

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isbn号码:9787810946940
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  • Flash MX 2004
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具体描述

《Flash MX 2004精通之路:从入门到高级特效制作》 本书专为渴望掌握Adobe Flash MX 2004强大功能的学习者量身打造,将带您踏上一段从基础概念到高级特效制作的全面探索之旅。您将在这里找到理解Flash MX 2004工作流程、掌握关键工具以及创造引人入胜的动画和交互式内容的钥匙。 本书内容亮点: Flash MX 2004核心概念解析: 深入剖析Flash MX 2004的底层原理,包括时间轴、场景、图层、帧、元件(图形、影片剪辑、按钮)等核心概念。理解这些基础是构建复杂作品的关键,本书将以清晰易懂的方式为您一一讲解,确保您对Flash MX 2004的工作机制有扎实的第一步认识。 工具箱的精湛运用: 详细介绍Flash MX 2004丰富的工具箱,从基础的绘图工具(铅笔、画笔、矩形、椭圆、线条、多边形)到强大的编辑工具(选择、套索、橡皮擦、填充变形、渐变、骨骼、3D旋转等),每一个工具的特性、用法及高级技巧都将一一呈现。您将学会如何精确地绘制矢量图形,如何高效地进行对象编辑和变形,为您的创作打下坚实的基础。 时间轴的动画艺术: 深入探索Flash MX 2004强大的时间轴动画功能。学习如何创建经典的逐帧动画、补间动画(形状补间、运动补间),以及如何利用缓动(Easing)和 Alpha 混合(Alpha Blending)来赋予动画更流畅、更具表现力的生命力。我们将通过丰富的示例,演示如何制作出平滑的移动、生动的变形以及富有节奏感的动画序列。 元件与库的智慧管理: 掌握Flash MX 2004元件系统的精髓。理解影片剪辑、图形和按钮这三种元件的创建、编辑和管理。学习如何有效地利用库来组织和复用资源,以及如何通过实例属性和行为来控制元件的动态变化,从而极大地提高创作效率和作品的灵活性。 交互式设计的无限可能: 探索Flash MX 2004强大的交互式功能。学习如何利用ActionScript(ActionScript 1.0)为您的作品注入生命。从基础的事件处理(鼠标点击、键盘输入)到复杂的导航系统、用户界面设计,再到简单的游戏逻辑实现,本书将引导您一步步掌握ActionScript的语法和常用函数,让您的作品能够响应用户的操作,实现丰富的互动体验。 高级视觉特效的呈现: 深入讲解Flash MX 2004的滤镜(Blur, Drop Shadow, Glow, Bevel, Gradient Glow, Convolution, Color Transform)和混合模式(Blend Modes),以及如何结合它们来创造出令人惊叹的视觉效果,如模糊、阴影、发光、斜面、渐变发光、颜色变换等。您将学会如何为图形和影片剪辑添加丰富的视觉层次和动态变化。 声音与视频的集成: 了解如何在Flash MX 2004项目中导入、编辑和同步声音和视频文件。学习如何为动画添加背景音乐、音效,以及如何将视频内容嵌入到Flash作品中,为您的创作增添听觉和视觉的多媒体元素。 发布与导出: 掌握将您的Flash作品发布和导出为各种格式的技巧,包括SWF(Flash Player)、HTML5(通过Adobe Animate的兼容性)、GIF动画、AVI视频等,确保您的作品能在不同的平台和环境中得到最佳的展示。 实用项目案例驱动: 本书最大的特色在于其丰富的实战案例。从简单的Logo动画、Banner广告,到复杂的网页导航菜单、交互式展示页面,再到基础的Flash游戏,每一个案例都精心设计,旨在帮助您将所学知识融会贯通,并立即应用于实际创作。每个案例都包含详细的步骤解析、代码示例和设计思路,让您在实践中不断提升技能。 适用人群: 初次接触Flash MX 2004,希望系统学习其基础知识和操作技巧的设计师、开发者、教育工作者。 有其他Flash版本使用经验,希望了解并掌握Flash MX 2004特有功能的用户。 对数字媒体艺术、网页动画、交互式内容创作感兴趣的爱好者。 希望通过Flash MX 2004增强个人作品集和职业竞争力的专业人士。 本书将是您学习Flash MX 2004的得力助手,助您自信地步入数字创意领域,打造出令人眼前一亮的动态和交互式作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一个对动画制作充满热情的设计师,我一直在寻找一本能够帮助我提升Flash动画技能的优秀教材。《中文版Flash MX 2004基础与实例全科教程》无疑是我近年来读过的最令人满意的一本书。它不仅仅是讲解如何操作软件,更是从动画的原理、设计理念出发,帮助我建立起一个完整的知识体系。我尤其欣赏它在讲解动画原理时,运用了大量的图示和生动的比喻,将复杂的概念变得易于理解。例如,关于“缓动”和“弹性”的讲解,书中通过形象的演示,让我能够直观地感受到不同缓动效果带来的视觉差异。而且,这本书的实例选择也极具代表性,从简单的角色动画到复杂的场景构建,每一个实例都充满了创意和实用性。我跟着书中制作了一个简单的卡通人物行走动画,发现原来制作流畅的动画并不需要多么复杂的技巧,关键在于掌握了动画的关键帧和补间动画的使用方法。这本书不仅教会了我如何制作动画,更重要的是,它激发了我对动画创作的无限想象力,让我看到了Flash在创意表达方面的巨大潜力。

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在如今这个信息泛滥的时代,找到一本能够真正帮助你掌握一项技能的书籍,是多么难得。《中文版Flash MX 2004基础与实例全科教程》绝对是这样一本难得的宝藏。它没有华而不实的空话,而是用最扎实的内容,最清晰的讲解,引领你一步步走进Flash的世界。我最看重的是这本书的“实例”部分。每一个实例都经过精心设计,从简单到复杂,循序渐进。我跟着书中制作了一个交互式的产品展示,通过这个过程,我不仅学会了如何运用Flash的各种工具来创建精美的图形和动画,还了解了如何通过AS脚本来实现用户交互,让产品展示更加生动有趣。这种“实践出真知”的学习方式,让我深深地体会到了Flash的强大之处。而且,这本书在讲解AS脚本时,也显得非常友好。它并没有将AS描述成一个多么高深的领域,而是从最基础的语法入手,通过大量的代码示例,让你能够轻松地掌握AS的应用。我曾经对编程感到恐惧,但在读了这本书之后,我发现AS并没有那么难,关键在于理解它的逻辑和应用场景。这本书为我打开了Web交互设计的大门,让我能够更自信地去创作那些充满活力的网页内容。

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对于我这样一个在设计领域摸索多年的“老鸟”来说,寻找一本能够真正提升我技能的书籍,是一件不容易的事情。很多书籍要么过于浅显,要么过于理论化,都很难满足我的需求。《中文版Flash MX 2004基础与实例全科教程》则在这一点上做得相当出色。它没有停留在表面,而是深入到Flash MX 2004的方方面面,并且用非常系统化的方式进行讲解。我尤其喜欢它在讲解AS(ActionScript)脚本部分的内容。虽然我之前对编程有过一些接触,但对于Flash中的AS却感到陌生。这本书对AS的讲解,循序渐进,从最基础的变量、函数讲起,到如何控制动画、响应用户事件,都进行了详细的演示。我尝试跟着书中的实例,写了一些简单的AS代码,成功地让我的动画作品具有了更强的交互性,这让我感到非常兴奋。而且,这本书的实例选择也非常具有代表性,涵盖了网页动画、游戏元素、交互式演示等多个领域,让我能够从中学习到不同的应用思路和技巧。我发现在学习的过程中,不仅仅是学会了如何使用Flash,更重要的是,它帮助我打开了对Web交互设计的全新视角,让我能够更好地理解和运用动态视觉元素来传达信息。

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我一直对动态交互网页设计充满好奇,也听说过Flash在其中的重要地位。偶然间在书店看到了这本《中文版Flash MX 2004基础与实例全科教程》,当时就觉得它名字起得特别实在,什么都“全科”了,听起来就像是能把一个完全不懂Flash的小白,一步步领进门,然后还能教你做出像模像样的东西来。我当时心里想,这书如果真能做到,那可真是太棒了。拿到书后,我迫不及待地翻阅了一下目录,发现它从最基本的界面介绍,到各种工具的使用,再到动画制作、交互脚本编写,甚至连一些高级的应用技巧都涵盖了。这种循序渐进的编排方式,对我这样零基础的学习者来说,无疑是最大的福音。我最怕的就是那种上来就讲一堆术语,让人摸不着头脑的书。这本教程的逻辑性很强,每一章的内容都承接上一章,让你不会感到突兀。而且,它的语言风格也很平实易懂,没有太多晦涩难懂的专业词汇,即使是我这种初学者,也能轻松理解。我特别喜欢它里面的“实例”部分,理论讲完之后,立刻跟着做一个实际的例子,这样学起来就特别有成就感,也更能巩固学到的知识。有时候,看书学东西最怕的就是“纸上谈兵”,但这本书在这方面做得就很好,它让你在实践中学习,在学习中前进。我到现在还记得,刚开始学的时候,对那个时间轴控制面板简直是一头雾水,但通过书里的实例演示,一步一步跟着操作,慢慢就理解了它的原理和妙用。那种豁然开朗的感觉,是任何其他学习方式都无法比拟的。这本书给我打下了非常扎实的基础,为我后续的学习和实践铺平了道路,我真的很庆幸当初选择了它。

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对于我这种已经接触过一些设计软件,但对Flash却完全陌生的用户来说,找到一本既能快速上手又不失深度的教材非常重要。《中文版Flash MX 2004基础与实例全科教程》恰好满足了我的需求。它没有花哨的理论,而是直接切入核心,从软件的安装、界面的熟悉开始,引导用户逐步熟悉这个强大的设计工具。我尤其欣赏它在介绍各个工具和面板时,都配有清晰的截图和详细的说明,让我能够准确地找到并理解它们的功能。书中对于图层、帧、场景等基本概念的解释也相当到位,避免了我因为概念不清而产生的困惑。最让我印象深刻的是,它并没有止步于基础操作,而是很快就进入了动画制作的部分。从简单的逐帧动画,到复杂的形状补间动画和经典补间动画,每一种都通过具体的案例进行了讲解。我尝试跟着做了一个简单的动画,发现原来制作动态效果并没有想象中那么难,关键在于掌握了工具的使用方法和动画原理。而且,这本书中的实例选择也非常贴近实际应用,比如制作一个简单的网页 banner,一个交互式的按钮等,这些都是我们在网页设计中经常会用到的小技巧。通过这些实例,我不仅学会了制作动画,还了解了如何将动画融入到实际项目中,这对于提升我的设计能力非常有帮助。它帮助我打开了通往Flash世界的大门,让我对网页动态效果有了更深刻的认识,也激发了我进一步探索Flash无限可能性的热情。

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作为一个曾经对Flash动画制作感到一窍不通的营销人员,我深知在如今这个信息爆炸的时代,拥有制作生动有趣内容的技能是多么重要。《中文版Flash MX 2004基础与实例全科教程》这本书,在我看来,简直就是为像我这样的“小白”量身定制的。它没有故弄玄虚,而是脚踏实地地从零开始,把Flash MX 2004的方方面面都讲得清清楚楚。我尤其喜欢它在讲解每一个功能的时候,都配有非常清晰的操作截图,并且用通俗易懂的语言解释了该功能的作用和使用方法。这种“手把手”的教学方式,让我即使在独自摸索的时候,也不会感到迷茫。书中大量的实例,更是让我觉得物超所值。从简单的按钮动画,到复杂的交互式问答,每一个实例都详细地分解了制作步骤,并且解释了背后的原理。我跟着书中的教程,成功地制作了一个简单的产品展示动画,这让我在工作汇报时,能够更直观地展示产品特点,收到了意想不到的效果。这本书不仅仅是教你如何使用Flash,更重要的是它教会了你如何“思考”如何制作动画,如何让你的内容更具吸引力。它为我打开了新的视野,让我看到了内容营销的更多可能性。

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在我看来,一本能够真正称得上“全科”的教程,应该能够涵盖一个软件的方方面面,并且能够让学习者从入门到精通。《中文版Flash MX 2004基础与实例全科教程》在这方面做得非常出色。它不仅仅局限于基础的操作,而是深入探讨了Flash MX 2004的各种高级技巧和应用。我特别欣赏它在讲解AS(ActionScript)脚本部分的内容。虽然它不是一本纯粹的编程教材,但它对AS的讲解却非常到位,从基础语法到常用的API,都进行了详细的介绍,并且通过丰富的实例来演示如何将AS应用于实际的动画和交互设计中。我尝试着跟着书中的教程,编写了一些简单的AS脚本,成功地实现了一些非常酷的交互效果,这让我感到非常兴奋。而且,这本书的实例设计也非常具有挑战性,它们涵盖了各种复杂的应用场景,比如制作动态网页组件、简单的Flash游戏、以及交互式演示文稿等。通过这些实例,我不仅学习到了Flash的各种技巧,更重要的是,我学会了如何将这些技巧融会贯通,创造出更具创意和实用性的作品。这本书为我打开了通往Flash高级应用的大门,让我看到了Flash在数字媒体设计领域的巨大潜力。

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在我看来,一本好的教程,不仅在于内容的多寡,更在于它能否真正帮助读者建立起扎实的知识体系,并能将所学知识融会贯通。《中文版Flash MX 2004基础与实例全科教程》给我的感觉就是如此。它没有追求那些华而不实的“酷炫”效果,而是从基础入手,深入浅出地讲解Flash MX 2004的核心功能。我特别欣赏它在介绍动画原理时,并没有枯燥地阐述理论,而是通过生动的图文结合,将复杂的概念变得易于理解。例如,对于“形状补间”和“经典补间”的区别,书中的讲解就非常到位,通过对比演示,让我能快速掌握它们各自的适用场景。而且,这本书的实例设计非常巧妙,它们并非简单的孤立练习,而是层层递进,让你在掌握基础操作的同时,也能学会如何将不同的动画技巧组合运用,创造出更具表现力的作品。我印象最深刻的是,书中有一个关于制作“动态导航菜单”的实例,通过这个实例,我不仅学会了如何制作流畅的动画过渡,还了解了如何结合简单的AS脚本实现交互效果。这种将基础理论与实践应用相结合的方式,让我在学习过程中,能够不断地获得正反馈,从而更加积极地投入到学习中。这本书让我对Flash动画有了更系统、更深入的认识,为我后续的学习和创作奠定了坚实的基础。

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我是一个对视觉传达充满热情的设计爱好者,一直希望能掌握一些能够让我的作品“动起来”的技能。在朋友的推荐下,我入手了《中文版Flash MX 2004基础与实例全科教程》。我最看重的是一本书能否将复杂的知识点化繁为简,让普通人也能理解。《中文版Flash MX 2004基础与实例全科教程》在这方面做得非常出色。它并没有一开始就抛出一堆让人眼花缭乱的专业术语,而是从最基础的“认识Flash MX 2004”开始,一点点地引导你熟悉它的每一个角落。例如,对于初学者来说,时间轴就是一个非常重要但又容易让人混淆的概念,这本书就花了相当大的篇幅来详细解释时间轴的各种功能,并通过具体的动画制作实例来演示如何运用它。而且,它不仅仅停留在理论层面,更重要的是提供了大量的“实战”机会。我记得书中有一个关于制作“动态贺卡”的实例,通过一步步的引导,我竟然真的做出了一个可以播放动画、带有简单交互效果的贺卡,那一刻的成就感简直爆棚!更重要的是,这本书的实例设计非常巧妙,它们不仅仅是孤立的练习,而是通过这些实例,让你潜移默化地掌握了Flash的核心技术,比如如何创建和编辑矢量图形,如何运用补间动画实现流畅的过渡,以及如何添加简单的AS脚本来增强交互性。我感觉这就像是在学习一门新语言,而这本书就像是你的“词典”和“语法书”,让你能够逐步构建出属于自己的作品。

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我一直相信,学习任何一门技术,都离不开实践。《中文版Flash MX 2004基础与实例全科教程》这本书,恰恰完美地诠释了这一点。它并非一本枯燥的理论手册,而是一本真正能让你“动起手来”的学习指南。我最喜欢的部分就是它大量的实例操作。每一个实例都配有详细的步骤说明和精美的截图,让你能够清晰地知道每一步该做什么。我记得书中有一个制作“公司宣传片头”的实例,通过跟着操作,我不仅学会了如何制作复杂的文字动画和图形过渡,还学到了如何运用声音和音效来增强影片的感染力。这种“边学边做”的学习方式,让我在不知不觉中就掌握了Flash的各项技能。而且,这本书的结构也非常合理,从基础的界面介绍到高级的交互设计,层层递进,让你不会感到突兀。我曾经尝试过很多其他的Flash教程,但很多都停留在表面,很难深入。而这本书,则真正地带我走进了Flash的“内心世界”,让我理解了它的工作原理和设计理念。我感觉,这本书就像是一位经验丰富的老师,耐心细致地引导我一步步走向精通。

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