Gross Games

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出版者:Golden Pr
作者:Matthew Fox
出品人:
页数:64
译者:
出版时间:1998-8
价格:20.00元
装帧:Paperback
isbn号码:9780307216816
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 恶心
  • 趣味
  • 挑战
  • 派对
  • 家庭
  • 青少年
  • 搞笑
  • 娱乐
  • 互动
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具体描述

《星际黎明》 这是一部描绘宇宙深邃未知与人类不屈探索精神的史诗级科幻巨著。故事发生在一个遥远的未来,人类文明已成功踏足广袤的星海,但宇宙的浩瀚与复杂远超他们的想象。 故事的主角,杰克·索恩,是一位经验丰富的星际飞行员,他曾参与过多次深入未知星系的探测任务,积累了丰富的航行和生存经验。然而,一次例行的任务中,他的飞船“开拓者号”意外闯入了一个从未被记录过的星域,并遭遇了一股强大的未知能量,导致飞船严重受损,通讯中断,彻底迷失在了黑暗的宇宙深处。 在这个陌生的星域,杰克和他的船员们面临着前所未有的挑战。他们不仅要与恶劣的宇宙环境搏斗,还要应对可能存在的未知生命形式。随着飞船的资源日益枯竭,船员们的士气也开始动摇。杰克必须在绝望中寻找一线生机,不仅要修复飞船,还要带领团队穿越这片未知的黑暗,寻找返回家园的道路。 在这个过程中,他们发现了一些令人震惊的线索,指向一个古老而高度发达的文明遗迹。这个文明似乎在宇宙中留下了某种重要的信息,可能关乎人类文明的未来,甚至整个宇宙的命运。这些遗迹中蕴含的技术和知识,既是他们脱困的希望,也可能带来新的危机。 杰克在探索这些遗迹时,逐渐揭开了宇宙深层的奥秘。他发现,宇宙并非如人类所理解的那样简单,存在着许多超越现有科学认知的现象。而那个失落的古老文明,似乎对这些现象有着深刻的理解,并试图将其传达给后来的智慧生命。 然而,并非所有人都抱着探索和学习的态度。在宇宙的某个角落,潜伏着一个对人类文明怀有敌意的黑暗势力。他们视人类的扩张为威胁,并试图阻止人类接触到那些古老文明留下的力量。杰克和他的船员们,无意中卷入了这场跨越星际的较量。 为了生存,为了将重要的信息带回地球,杰克必须发挥出他所有的智慧、勇气和领导力。他需要做出艰难的抉择,与船员们一起克服恐惧,挑战极限。他与船员之间的情谊,在生死考验中愈发坚固,他们相互扶持,共同面对未知的敌人和宇宙的谜团。 《星际黎明》不仅是一场惊心动魄的太空冒险,更是一次对人类生存意义、文明边界以及宇宙终极奥秘的深刻追问。作品中充斥着对未知的好奇,对勇气的赞颂,以及对团结与希望的信念。读者将跟随杰克的脚步,一同穿越星辰大海,感受宇宙的壮丽与神秘,思考人类在浩瀚宇宙中的位置与未来。 故事的高潮部分,杰克和他的团队不仅要面对来自外部的威胁,还要应对内部的猜忌与分歧。他们能否在绝境中找到力量,揭开宇宙最深层的秘密,并最终重返家园,这其中的每一次抉择都牵动着读者的心弦。 这部作品将带领读者进行一场穿越星辰的旅程,体验宇宙的无垠与人类的渺小,但同时展现出人类在面对挑战时所爆发出的强大韧性和不屈的精神。它关于发现,关于牺牲,关于人类文明在宇宙尺度上的意义。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的名字叫做《Gross Games》,光听名字就让人好奇,我第一眼看到它的时候,脑海里就浮现出各种各样的画面。虽然我还没来得及深入阅读,但仅仅是那个标题,就已经激起了我强烈的探索欲。它给人的感觉,就像是藏在一个尘封的阁楼里,蒙着一层神秘的面纱,等待着被发掘。我设想,《Gross Games》可能是一个关于游戏设计师的传记,讲述他们如何在充满竞争和创新的行业中,不断挑战自我,创造出令人惊叹的作品。也许,它会深入探讨游戏背后的设计理念,那些巧妙的机制、引人入胜的叙事,以及如何通过像素和代码构建出虚拟世界的生命力。或者,它也可以是一系列关于游戏历史的回顾,从最早的街机游戏到如今蓬勃发展的电子竞技,记录下这个产业的变迁与发展,那些曾经风靡一时,如今却可能被遗忘的经典,都会在书中被重新点亮。我尤其期待,书中会不会有关于独立游戏开发者们的故事,那些怀揣梦想,用有限的资源和无限的创意,打造出独特游戏体验的勇士们。他们的坚持、他们的奋斗、他们的成功与失败,都充满了故事性,也能够激励更多有志于游戏创作的人。这本书的名称,本身就带有某种颠覆性和玩味,让我无法不产生联想。

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《Gross Games》这个书名,给我一种强烈的预感,它可能是一部充满惊喜和挑战的文学作品。它让我想到,这可能是一部关于颠覆性叙事的尝试,挑战传统的故事结构和表达方式。我猜想,书中可能充斥着一些“ Gross ”(令人不适、怪诞、突破常规)的元素,但这些元素并非为了哗众取宠,而是为了更深刻地触及某些被忽视的现实或情感。它可能是一部风格强烈的现代小说,用非线性的叙事、破碎的语言,来展现人物内心的复杂与挣扎。或者,它也可以是一部充满象征意义的诗集,用独特而又冲击力十足的意象,来表达作者对世界的理解。我期待,书中能够呈现出一种独特的艺术魅力,那种能够让你在阅读过程中不断思考,不断被触动,甚至在合上书本后,依然久久不能忘怀的体验。这本书的名字,本身就带着一种不容忽视的力量,让人想要一探究竟,去感受它带来的独特冲击。

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《Gross Games》这个名字,着实在我脑海中激起了不少涟漪。它让我想到,这本书或许是一部关于人类行为学的深度研究,只不过是以一种更加生动、更加具象化的方式呈现。我设想,书中可能探讨的是那些我们日常生活中,可能被认为是“ Gross ”(粗鲁、不合时宜)的“ Games ”(游戏、策略、互动)。例如,人际交往中的一些潜规则,职场上的权力博弈,或者是在家庭关系中那些微妙的角力。作者可能通过对这些“游戏”的细致观察和剖析,来揭示隐藏在人类行为背后的动机和逻辑。它可能是一本关于社会心理学的科普读物,用通俗易懂的语言,解释那些复杂的心理现象。或者,它也可以是一部犀利讽刺的社会评论,通过对某些“ gross ”现象的描绘,引发读者对社会现状的思考。我期待,书中能够提供一些深刻的洞察,让我们能够更清晰地认识自己和他人的行为模式,理解那些看似不合理,实则却有着内在逻辑的“游戏”。

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《Gross Games》这个名字,在我脑海中勾勒出了一幅幅别出心裁的图景。我忍不住猜测,这会不会是一部关于另类艺术形式的探索?也许它探讨的是那些游走在主流之外,充满实验性和挑战性的创作方式,那些常常被忽视,却又蕴含着深刻洞察力的表达。我设想,作者可能通过对一些“ Gross ”(粗糙、怪诞、不寻常)的“ Games ”(游戏、玩闹、策略)的剖析,来揭示隐藏在表象之下的某种文化现象或社会议题。它可能是一本关于行为艺术的集结,记录下那些挑战观众感官极限、打破传统界限的表演。或者,它也可能是一本关于黑色幽默的指南,解析那些看似荒诞不经,实则一针见血的笑话和故事。我期待,书中能出现那些勇于突破常规,用独特视角审视世界的艺术家或思想家。他们不畏争议,不惧非议,用自己的方式打破沉闷,注入新的活力。这本书的名字,本身就带着一种挑衅,一种邀请,邀请读者一同走进一个充满未知和惊喜的领域,去发现那些隐藏在“ Gross ”背后的“ Games ”的真正含义。

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仅仅从《Gross Games》这个书名来看,我脑海中就涌现出无数的可能性,这真是一个引人入胜的名字。它让我联想到,这本书可能是一部关于童年回忆的叙事,那些曾经我们沉迷其中的,现在回想起来有些“ Gross ”(不雅、恶心,但也可能指代某些我们现在看来有些傻气但又充满乐趣的)的“ Games ”(游戏)。比如,躲猫猫、捉迷藏,或者是在泥地里打滚,用树枝当剑挥舞。这些看似简单甚至有些“ gross ”的游戏,却承载了我们最纯粹的快乐和最鲜活的记忆。我猜想,作者或许是在借这些游戏,来探讨成长的过程,那些从懵懂无知到逐渐成熟的心路历程。它可能是一本关于怀旧的散文集,通过对童年游戏的描绘,唤起读者内心深处对逝去时光的思念。又或者,它可能是一部充满童趣的儿童读物,用生动有趣的语言和插图,带领小读者们进入一个充满想象力的游戏世界。我期待,书中能够充满那些能够唤起共鸣的细节,那些让我们会心一笑,或者又有点感伤的片段。

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