J2ME无线移动游戏开发

J2ME无线移动游戏开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:第1版 (2006年3月1日)
作者:施铮
出品人:
页数:599
译者:
出版时间:2006-3
价格:68.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115137432
丛书系列:
图书标签:
  • j2me
  • Major
  • 1
  • J2ME
  • 无线游戏
  • 移动游戏
  • Java
  • 开发
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  • 游戏开发
  • 嵌入式
  • 手机游戏
  • 技术
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具体描述

本书是为了解决J2ME巳开发人员在游戏开发时无从获得平台相关技术信息而编写的。内容翔实全面,结构清晰,示例丰富,是广大J2ME开发人员必备的参考书,也是热爱Java编程的开发者赶E主流无线设备游戏开发新技术、学习J2ME不可多得的一本好书。各章节内容的安排遵循从总体到局部,从易到难的原则,安排合理,循序渐进,叙述浅显易懂,为读者顺利掌握J2ME游戏开发作好准备,力求f故到为读者捅透最后—层窗纸。本书面向的是软件开发者、内容提供商和其他希望为移动设备开发Java游戏、软件的专业人士,还面向希望将一个微缩的Java应用程序集成至已有信息平台的行业软件提供商。同时,也可供高等院校相关专业的学生和相关培训机构的学员参考。

掌上乾坤,指尖风云:探索下一代移动娱乐新边界 随着智能手机的普及和技术的飞速发展,移动游戏已不再是简单的消遣,而是成为一种集艺术、技术与社交于一体的全新娱乐形态。本书将带领您深入这场波澜壮阔的移动娱乐革命,从根本上理解其运作机制,把握未来发展趋势,为您打造下一代引人入胜的移动游戏体验。 告别陈旧,拥抱革新: 我们将首先审视当前移动游戏市场的格局,分析那些令全球玩家为之疯狂的成功案例,并深入剖析它们背后的设计哲学与技术创新。您将了解到,如今的移动游戏早已超越了简单的像素堆砌,而是融合了尖端图形渲染、精妙的物理引擎、智能的AI行为以及沉浸式的音效设计。本书将为您揭示这些技术如何相互作用,共同构建出令人惊叹的游戏世界。 从概念到实现的全面解析: 本书的核心内容在于提供一套系统化的方法论,指导您如何将一个闪烁的创意转化为一款成功的移动游戏。我们将从游戏设计的源头——概念构思与玩法原型——讲起,探讨如何提炼核心乐趣,设计引人入胜的关卡,以及构建富有深度的游戏机制。您将学习到如何绘制游戏流程图,制作交互原型,并在早期阶段验证游戏的核心玩法,避免后期不必要的返工。 跨平台开发的智慧与挑战: 在多平台并存的移动游戏时代,跨平台开发已成为一项必备技能。本书将深入探讨当下主流的跨平台游戏开发引擎,如Unity和Unreal Engine。您将学习到如何利用这些强大的工具,高效地构建适配iOS和Android等不同操作系统的游戏。我们将详细介绍跨平台开发中的常见挑战,例如性能优化、输入适配、以及不同平台UI/UX的差异化处理,并提供行之有效的解决方案。 不止于画面:核心技术深度探索: 精湛的图形与视觉效果: 无论是写实风格还是卡通渲染,本书都将带您深入了解现代游戏图形技术的精髓。从PBR(基于物理的渲染)到后期处理效果,从粒子系统到材质制作,您将学会如何运用先进的技术创造出令人惊叹的视觉盛欢。此外,我们将探讨如何通过模型优化、纹理压缩等手段,在保证画面质量的同时,最大限度地提升游戏在移动设备上的运行效率。 智能的AI驱动: 游戏中的NPC(非玩家角色)不再是呆板的背景,而是拥有独特行为逻辑和智能决策的“生命”。本书将深入剖析游戏AI的设计原则,从简单的状态机到更复杂的行为树,甚至学习如何运用机器学习技术来创造更具挑战性和不可预测性的对手。您将学会如何设计出能够学习、适应并与玩家进行互动的AI,从而极大地增强游戏的沉浸感和可玩性。 沉浸式的音效与音乐: 声音是构建游戏世界不可或缺的一部分。本书将探讨如何通过精心设计的音效,营造紧张刺激的战斗氛围,或是传递细腻的情感信息。您将学习到音效设计的基本原理,以及如何运用实时音频引擎来创造动态且富有表现力的声音效果。同时,我们也会涉及游戏背景音乐的创作与集成,探讨如何让音乐与游戏节奏完美契合,进一步提升玩家的游戏体验。 强大的物理引擎运用: 逼真的物理模拟能够极大地增强游戏的真实感和互动性。本书将讲解如何在游戏中集成和利用物理引擎,模拟重力、碰撞、形变等效果,从而创造出更具挑战性和趣味性的玩法。您将学习如何根据游戏类型调整物理参数,以达到最佳的游戏表现。 用户体验至上:从用户心理到细节打磨: 一款优秀的游戏,其成功与否往往取决于是否能够赢得玩家的心。本书将把用户体验(UX)置于核心位置。我们不仅会探讨如何设计直观易懂的操作界面(UI),还将深入研究用户心理学,理解玩家的动机、期望与挫败感,并据此优化游戏流程、难度曲线和反馈机制。您将学会如何通过A/B测试、用户访谈等方式,不断迭代和完善您的游戏设计,确保每一个操作都丝滑流畅,每一次反馈都恰到好处。 盈利模式与商业化策略: 在游戏开发过程中,商业化是实现可持续发展的重要环节。本书将为您剖析当前移动游戏市场主流的盈利模式,包括付费下载、内购(IAP)、广告变现、订阅服务以及“免费增值”(Freemium)模式。您将了解到不同盈利模式的优劣势,以及如何根据您的游戏类型和目标用户群体,选择最适合的商业化策略。我们还将探讨如何设计合理的内购项目,以及如何通过数据分析优化广告投放,在不影响游戏体验的前提下,最大化游戏的商业价值。 社区互动与持续运营: 一款游戏的生命周期并不仅仅止于发布。社区运营和内容更新是保持玩家活跃度和延长游戏寿命的关键。本书将指导您如何建立和维护玩家社区,倾听玩家反馈,并及时响应。您将学习如何规划和实施版本更新,引入新的内容、玩法和活动,以持续吸引和留住玩家。此外,我们还将探讨如何利用数据分析来监控游戏表现,及时发现问题并进行调整,确保游戏能够持续地为玩家带来乐趣。 展望未来:人工智能、AR/VR与下一代平台: 移动游戏发展的脚步永不停歇。本书的最后部分将放眼未来,探讨人工智能(AI)在游戏中的更深层次应用,例如程序化内容生成(PCG),以及更具个性化的游戏体验。我们还将关注增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术在移动游戏领域的潜力,以及它们可能带来的全新交互方式和沉浸式体验。通过对这些前沿技术的探讨,您将能够更好地把握移动游戏行业的未来脉搏,为您的创作注入前瞻性的视野。 本书的目标是赋予您构建下一代移动游戏所需的知识、技能和视野。无论您是怀揣梦想的独立开发者,还是希望提升团队技术水平的资深从业者,亦或是对移动游戏产业充满好奇的爱好者,都将从中受益匪浅。让我们一起,用智慧与创新,在指尖世界中书写属于您的传奇。

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读后感

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用户评价

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这本书的结构组织非常严谨,章节之间的递进关系清晰可见,从最初的环境搭建、到核心API的介绍,再到具体的功能模块实现,每一步都有明确的代码示例作为支撑。不过,这种严谨性也带来了一种刻板的阅读体验。每一章几乎都以“理论阐述”开始,紧接着是“代码示例实现”,最后以“性能指标总结”结束,模式化得让人有些疲倦。我原本希望找到一些关于游戏策划和盈利模式的讨论,毕竟再好的技术也需要商业价值的支撑。书中对网络通信的介绍,也仅仅停留在Socket连接层面,并着重强调了如何在低带宽下维持连接的“心跳包”机制,完全没有涉及任何关于应用内购(IAP)的集成思路,也没有对当时的移动广告平台的接入流程有过任何正面描述。这使得这本书的适用范围被严格限制在了纯粹的技术实现层面,对于想了解一个“产品”如何诞生的读者来说,它提供的视角实在太过单一和技术至上。

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这本书的语言风格偏向于严谨的学术论述,大量使用被动语态和技术术语的精确定义,使得初次接触移动开发的读者可能会感到较高的阅读门槛。它很少使用类比或者比喻来辅助理解复杂的内存管理概念,一切都依赖于概念的准确界定和代码的直接展示。例如,在讨论JAR包的签名和校验机制时,作者花费了数页篇幅来解析PKCS#7标准在那个环境下的具体应用细节,这对于只想知道如何快速打包发布游戏的读者来说,无疑是冗余和耗时的。我希望能看到更多关于“快速迭代”和“敏捷开发”在资源受限环境下的实践案例,但书中提供的案例往往是完整、封闭的“样板工程”,缺乏可供裁剪和修改的模块化思路。最终的感受是,这是一部扎实记录了特定时代技术巅峰的作品,但它更像是一份历史档案,而非一本激发创新和面向未来的开发指南。

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我不得不承认,这本书在某些极其基础和底层的工作流描述上,确实达到了教科书的标准。它对Java语言中某些被现代编译器优化掉的低效操作进行了详尽的解释,让你明白“为什么”现在我们不必关心这些细节了,这本身也是一种知识的传递。然而,当我尝试寻找关于图形渲染流水线(Pipeline)的现代概念时,我发现书中讨论的无非是“双缓冲”技术和如何手动管理屏幕上的像素块。对于深度学习和人工智能在游戏逻辑中的潜在应用,这本书更是完全没有涉猎,这可以理解,毕竟那是后来的事情。这本书更像是一本针对特定硬件环境的“操作手册”,而非一本面向未来技术趋势的“指导纲领”。我读到后面,开始在心里默默地将书中的API映射到我熟悉的现代语言结构,发现这种映射过程非常费力,因为底层的设计哲学已经截然不同,需要不断地去适应和“忘记”现代编程范式带来的便利。

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阅读这本书的过程,我感觉自己像是进行了一场艰苦的“逆向工程”学习之旅。作者似乎非常注重底层机制的剖析,对Java虚拟机在移动设备上的特定实现细节讲解得非常深入,这使得即便是编译和链接过程中的一些奇技淫巧也一一被揭示出来。例如,书中对内存碎片化在资源加载时的影响进行了细致的数学模型分析,并给出了针对特定机型JVM垃圾回收机制的规避策略。然而,这种深度有时候显得过于“硬核”和分散注意力。我试图寻找关于用户界面设计(UI/UX)的现代视角,比如如何利用感应器(Accelerometer)来设计更具沉浸感的操作,或者如何进行有效的动画处理,但书中对这些内容的讨论非常简略,更多地集中在如何高效地绘制位图和处理按键事件的“嘀嗒”反馈上。对于如何构建一个能够吸引现代用户群体的游戏来说,这些技术点显然是不够的。更让我感到遗憾的是,关于第三方库的使用,书中几乎没有提及,一切都倾向于“纯净”的官方API实现,这在如今生态系统高度依赖开源组件的时代,显得格外孤立和不切实际。

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这本书的封面设计得相当朴实,甚至有些过时了,那种深蓝色调和略显粗糙的字体,立刻把我拉回了那个诺基亚塞班机称霸天下的年代。我本来是冲着学习现代移动应用开发的基础知识去的,结果翻开目录,里面赫然列着大量关于MIDP、CLDC这些名词的章节,心里咯噔一下,感觉像是误入了博物馆。内容上,它详尽地阐述了如何利用Java ME平台来构建那些像素点阵式的简单游戏,从游戏循环的搭建到资源(如图片、声音)的管理,无不透露着那个特定时代的技术烙印。书中花了大量的篇幅去解释如何处理屏幕刷新率的限制,如何在内存只有几百KB的环境下进行优化,甚至还有专门的章节讨论如何通过WAP协议进行最基础的数据传输。这对于一个习惯了现代Android Studio和SwiftUI的开发者来说,阅读体验就像是考古学家在研究古籍,充满了知识性的陌生感和历史的厚重感。当然,如果把它放在移动技术发展的脉络中看,它无疑是那个时代最详尽的教科书之一,只是对于今天的实际项目开发,其参考价值更多在于了解技术变迁的历史,而非直接应用。我期待的是跨平台框架的对比分析,或是对OpenGL ES在早期移动设备上应用的探讨,但这本书里,这些都是未曾触及的领域。

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