J2ME手机开发入门

J2ME手机开发入门 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:刘斌
出品人:
页数:408
译者:
出版时间:2006-3
价格:45.0
装帧:平装
isbn号码:9787115145680
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

本书由浅入深、循序渐进地介绍了用J2ME进行手机应用开发中各关键技术的实现方法和技巧。同时给出了每一个关键技术相应的实例程序,以帮助读者能将所学知识更快地应用到实际应用中。本书适合希望学习Java手机编程的初学者,也可作为手机程序开发人员的参考用书。

《Java ME 开发实战》 内容简介 本书是一本面向初学者的Java ME(Micro Edition)手机应用开发指南。从零开始,系统地讲解了Java ME开发的核心概念、关键技术以及实际开发流程。本书力求通过大量生动、易懂的实例,帮助读者快速掌握Java ME开发所需的知识体系,并能独立完成简单到中等复杂度的手机应用程序。 本书特色: 循序渐进,结构清晰: 按照由浅入深的逻辑顺序,逐步引入Java ME开发的各个环节,从开发环境的搭建到UI界面设计,再到网络通信和数据存储,层层递进,确保读者能够稳步学习。 实战导向,案例丰富: 每一个技术点都配有精心设计的实战案例,覆盖实际开发中的常见场景,让读者在实践中学习,在学习中成长。例如,如何构建一个简单的通讯录应用,如何实现本地数据持久化,如何进行网络数据获取和展示等。 深入讲解,透彻分析: 不仅讲解“如何做”,更注重“为什么这样做”。对Java ME的底层原理、API的设计思路进行深入剖析,帮助读者理解技术背后的逻辑,为日后的深入研究打下坚实基础。 避开误区,提高效率: 结合作者多年的开发经验,指出了初学者容易遇到的陷阱和常见错误,并提供了行之有效的解决方案,帮助读者少走弯路,高效掌握开发技巧。 全面覆盖,拓展视野: 除了核心开发技术,本书还涵盖了MIDlet生命周期管理、游戏开发基础、多媒体应用、性能优化以及打包发布等内容,为读者构建完整的Java ME开发知识图谱。 目标读者: 对手机应用开发感兴趣,希望学习Java ME技术的初学者。 拥有一定Java基础,希望转向移动开发领域的开发者。 需要开发针对功能手机(Feature Phone)或早期智能手机应用的学生或从业者。 对嵌入式Java开发有初步了解,希望深入学习Java ME的开发者。 内容概述: 第一部分:Java ME开发基础 第一章:Java ME概述与开发环境搭建 深入了解Java ME是什么,它的发展历程和应用场景。 介绍Java ME的各种配置(如KVM、CDC、CLDC、MIDP等),以及它们之间的关系。 详细指导读者安装和配置Sun Wireless Toolkit (WTK) 或其他主流的Java ME IDE(如NetBeans for Java ME)。 学习如何创建第一个MIDlet项目,并进行模拟器调试。 第二章:MIDlet生命周期与基础组件 全面解析MIDlet的生命周期(startApp, pauseApp, destroyApp),理解其工作机制。 介绍MIDlet Suite的概念,以及如何组织和管理应用程序。 学习MIDlet的各种状态和转换,以及如何编写响应式代码。 第三章:用户界面设计(GUI) 屏幕(Screen)与画布(Canvas): 学习如何使用javax.microedition.lcdui包创建各种UI元素。 通用控件: 详细讲解Form, List, TextBox, TextField, ChoiceGroup, Gauge等常用控件的使用方法。 命令(Command)与事件处理: 理解Command的概念,如何为控件绑定Command,以及事件监听机制。 自定义绘图(Canvas): 学习如何利用Canvas进行低层绘图,绘制图形、文本,实现自定义UI效果。 多屏切换与导航: 设计用户友好的界面导航流程,实现不同屏幕之间的流畅切换。 第二部分:Java ME核心技术 第四章:数据存储与管理 Record Management System (RMS): 深入讲解RMS的原理,RecordStore, RecordIterator, RecordFilter等核心类的使用。 数据持久化: 实现数据的本地保存和读取,例如联系人信息、游戏存档等。 数据序列化与反序列化: 学习如何将Java对象转换为字节流进行存储,以及如何还原。 第五章:网络通信 HTTP连接: 学习如何使用HttpConnection进行客户端的HTTP请求,获取Web服务器上的数据。 Socket通信: 掌握基于TCP/IP的Socket编程,实现客户端与服务器之间的实时数据交换。 数据格式(JSON, XML): 介绍如何在Java ME中解析和生成JSON、XML等常见数据格式,以便与后端服务交互。 网络安全基础: 了解基本的网络安全概念,以及在Java ME中可以采取的简单安全措施。 第六章:多媒体应用 图片处理: 学习如何加载、显示和处理图像(如JPEG, PNG),以及进行简单的图像操作。 音频播放: 掌握如何播放MIDI、WAV等音频格式,实现铃声、背景音乐等功能。 视频播放(MPEG-4): 介绍Java ME对视频播放的支持,以及如何集成视频播放功能。 摄像头访问: 探索如何使用Java ME API访问手机摄像头,实现拍照等功能(视平台支持而定)。 第七章:游戏开发基础 游戏循环(Game Loop): 设计高效的游戏渲染和更新循环。 精灵(Sprite)与动画: 学习如何创建和管理游戏中的精灵,实现动画效果。 碰撞检测: 实现游戏对象之间的碰撞检测算法。 输入处理: 响应用户按键操作,实现游戏控制。 游戏音效与音乐: 集成音效和背景音乐,提升游戏体验。 第三部分:高级主题与实战应用 第八章:线程与并发 理解Java ME中的多线程模型。 学习如何使用Thread类创建和管理线程,避免UI阻塞。 探讨多线程在性能优化和复杂功能实现中的作用。 第九章:平台API与扩展 SMS(短消息)服务: 学习如何发送和接收SMS短信。 蓝牙(Bluetooth)通信: 介绍Java ME对蓝牙的支持,实现设备间的近距离通信。 GPS定位: 探索如何获取设备的GPS位置信息(视平台支持而定)。 平台特性感知: 学习如何检测和利用不同手机平台提供的特有功能。 十章:性能优化与内存管理 分析Java ME应用的常见性能瓶颈。 学习如何优化代码,减少内存占用,提高运行效率。 介绍垃圾回收机制,以及如何避免内存泄漏。 十一章:打包、发布与部署 学习如何配置MIDlet的描述文件(Manifest)。 打包生成JAR和JAD文件。 了解应用程序的签名机制。 探讨应用程序在不同平台上的发布和部署流程。 十二章:综合实战项目 本书的最后一个章节将通过一个或多个完整的项目,串联前面学习的各个知识点。例如,开发一个带有网络同步功能的便签应用,或者一个简单的猜数字游戏。通过这些项目,读者可以巩固所学知识,并获得完整的开发体验。 本书将通过理论与实践相结合的方式,引导读者一步步走上Java ME的开发之路,最终能够独立完成具有实际应用价值的手机程序。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的叙述风格相当平易近人,作者仿佛不是在向一个技术小白灌输知识,而更像是一位经验丰富的工程师在咖啡馆里,用娓娓道来的方式分享他的实战心得。他非常擅长使用类比的手法来解释那些抽象的概念。例如,在讲解资源管理器和RMS(Record Management System)数据库时,作者将MIDlet比喻成一个在有限空间里做“极简主义生活”的租客,所有的图片、声音和数据都必须精打细算地存放,这比那些枯燥地堆砌名词解释要生动得多。我特别喜欢他插入的那些“陷阱与对策”小贴士,这些往往是官方文档里不会明确指出的“坑”。书中提到了早期J2ME设备在内存碎片清理上的不彻底性,并建议开发者在使用`System.gc()`时要格外谨慎,因为在某些特定的诺基亚机型上,过度调用反而会导致更严重的卡顿。这些带着实战温度的文字,远比教科书式的理论指导更具指导价值,让我感觉自己像是在和一个真正经历过无数次崩溃和调试的前辈在对话,收获的不仅是技术,还有一种面对移动开发限制时的“处事哲学”。

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深度和广度方面,这本书的覆盖面显得非常全面,它并没有仅仅停留在API的表面介绍,而是深入探讨了移动应用性能优化的方方面面。我印象最深的是它对屏幕绘制(Canvas操作)性能的剖析,作者不仅展示了如何使用双缓冲技术来消除闪烁,还详细对比了不同绘图API(如`drawArc`与自定义线条组合)在不同分辨率设备上的渲染效率差异。更难能可贵的是,书中花了相当大的篇幅讨论了网络通信的优化,这在当时带宽受限的环境下至关重要。作者详细解析了Socket连接的建立与关闭开销,并介绍了一种基于状态机的轻量级心跳包机制来维持连接的稳定性,这套方案在后来我做的一个即时信息小工具中得到了验证,效果显著。虽然一些关于特定厂商API的细节如今可能已经过时,但其背后对于资源抽象和性能权衡的底层思维,至今读来依然闪耀着智慧的光芒,它教会我的不是“如何做”,而是“为何要这样做”。

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如果从纯粹的“现代视角”来审视这本书,它最大的特点恐怕是其对“移动时代早期局限性”的忠实记录与应对策略。书中对内存分配的精细控制,对垃圾回收机制的深刻理解(在那个时代,GC行为是不可预测的黑箱),以及对不同操作系统版本(如Series 40 vs Symbian)之间兼容性鸿沟的描述,都构成了对那个特殊技术生态环境的生动侧写。阅读这本书,更像是在考古一个已经逝去的平台,去理解当时工程师们是如何在硬件极其受限的情况下,榨干每一滴计算力的。它没有现代框架那种便捷的抽象层,一切都需要开发者亲力亲为,从字节级别去思考效率。这种“硬核”的训练,虽然在当今的Kotlin或Swift开发中可能不再需要,但它所培养的那种对底层运行机制的敬畏之心和对效率的极致追求,是任何高级框架都无法替代的精神财富。这是一部关于“如何在极端约束下实现可能”的史诗级入门指南。

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书中包含的案例项目设计得非常巧妙,它们不是那种为了演示某个API而生硬拼凑起来的“玩具”,而是具有一定的实用性和挑战性的微型应用。比如,那个关于简易股票行情显示的例子,它要求开发者必须在严格的内存限制下,处理网络数据解析(KVM/CLDC环境下的XML解析是件苦差事)和高频UI刷新,这几乎涵盖了J2ME开发中的所有核心难点。作者在讲解这个案例时,没有直接给出最终代码,而是采取了一种迭代推进的方式:先实现数据获取,再解决解析问题,最后优化UI渲染,每一步都伴随着性能瓶颈的分析和解决方案的讨论。这种“边做边改、针对性优化”的教学模式,极大地锻炼了我的问题解决能力。通过亲手敲写并调试这些案例,我才真正体会到,移动开发的复杂性往往不在于代码量,而在于如何在资源的镣铐中跳出最美的舞蹈,案例是检验真理的唯一标准,而这里的案例确实做到了这一点。

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这本书的排版和装帧确实让人眼前一亮,封面设计采用了那个时代非常流行的金属质感拉丝风格,色彩搭配上用了深邃的蓝和亮眼的橙,很有科技感,拿在手里分量感十足,感觉不像是一本技术入门书,更像是一本精心制作的工具手册。内页纸张的质量也是上乘,油墨印刷清晰,即便是复杂的代码块,字符边缘也锐利得如同刀刻,长时间阅读眼睛也不会感到特别疲劳。我尤其欣赏作者在章节划分上的细致考量,每一章的开头都有一个简短的“本章目标”和“核心概念速览”,这对于我这种喜欢先建立宏观框架再钻细节的学习者来说,简直是福音。比如,在介绍MIDP(Mobile Information Device Profile)的生命周期管理时,作者没有直接抛出API文档,而是先用一个流程图清晰地展示了应用程序的“创建-暂停-恢复-销毁”路径,这一点极大地帮助我理解了移动设备资源受限的特殊性。此外,书中附带的光盘内容也相当丰富,里面收录了多个不同版本的官方SDK模拟器和一些实用的小工具,虽然现在看来可能有些年代感了,但在当时,能把这些资源整理得如此井井有条,实属难得。整体而言,这本书在“物料呈现”和“结构设计”上,达到了那个时期技术书籍的顶尖水准,让人在翻阅的过程中就能感受到一种专业和严谨的态度。

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