本书以实例教学的方式,介绍了3ds max 7各方面的特点、功能使用方法和技巧。全书包括15章内容,包括3ds max 7的基本操作方法,二维对象、三维对象的创建方法、复杂对象的编辑方法,为对象赋予材质和贴图的方法,运用灯光、雾等营造环境气氛的方法,动画的制作方法,渲染方法等。 本书可供三维动画制作爱好者学习和参考使用,尤其适合职业院校及3ds max培训班作为教材使用。
3ds max是目前计算机应用领域中深受欢迎的三维作品制作软件。本书以实例教学的方式,介绍了3ds max 7各方面的特点、功能使用方法和技巧。全书包括15章内容,包括3ds max 7的基本操作方法,二维对象、三维对象的创建方法、复杂对象的编辑方法,为对象赋予材质和贴图的方法,运用灯光、雾等营造环境气氛的方法,动画的制作方法,渲染方法等。
本书力求把学习与实践结合起来,把内容和实际工作结合起来,把学校学习和毕业求职结合起来。
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这本书的视觉呈现无疑是顶级的,那些高分辨率的截屏和最终渲染效果图的展示,质量非常高。我注意到每一页的图文配合都非常紧密,似乎每一个步骤都配有清晰的视觉参考。这对于依赖视觉学习的人来说,无疑是一大福音。我个人非常看重教程中对细节的捕捉,比如鼠标悬停时的微小变化,或者不同参数调整后带来的细微差异。如果这本书能在这方面做到极致,比如用箭头和高亮清晰地标示出每一个关键控制点,那学习效率肯定会大大提升。总而言之,光是看着这些精美的插图,就让人充满了学习的热情,希望能尽快实践书中的每一个操作,看看能否复现出同样令人惊艳的效果。
评分哇,这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,那种沉稳又不失现代感的封面材质,一下子就抓住了我的注意力。我本来还在犹豫要不要入手,毕竟市面上的教程太多了,但拿起这本书的时候,那种厚重感和印刷的精细度,让我觉得这绝对不是一本敷衍之作。特别是那个光影处理的效果图展示,色彩过渡得自然极了,让人不禁想立刻打开书本,学习背后的奥秘。虽然我还没深入阅读内页,但光是这份对品质的坚持,就已经让我对里面的内容充满了期待。我希望它能像封面给我的第一印象一样,内容详实且充满干货,而不是徒有其表的花架子。这本书的排版布局也看得出来是经过精心设计的,字体大小和行距都非常舒适,阅读起来应该会是一种享受,不会有那种压迫感。
评分从一个纯粹的职场应用角度来看,这本书的实用性似乎需要时间来验证。我注意到书中似乎包含了大量关于室内设计或产品可视化的案例截图,这可能意味着它在特定领域的应用讲解会非常深入。如果它能覆盖当前行业主流的工作流程,比如如何高效地与Unreal Engine或Unity进行数据交互,或者如何优化大型场景的性能表现,那简直是太棒了。我更希望看到一些关于项目管理和时间效率提升的章节,毕竟在商业项目中,速度和优化同样重要。比如,有没有关于批量处理、脚本自动化或团队协作优化的实战经验分享?单纯的软件功能堆砌,对于职场人来说价值有限,真正有价值的是那些能直接转化为工作效率的“捷径”。
评分这本书的理论深度让我有些吃惊,它似乎不仅仅停留在“点一下这里,拖动那个”的表面操作层面。我翻阅了一下目录,看到了一些关于底层渲染原理和高级多边形建模哲学的章节标题,这可太对我胃口了!很多初级教程只会告诉你“怎么做”,但真正让人进步的是理解“为什么这么做”。我个人对程序化纹理的介绍部分特别感兴趣,如果它能深入讲解节点编辑器的逻辑构建,那绝对是物超所值。我期待它能帮助我打破目前在场景复杂化时遇到的瓶颈,让我从一个只会模仿的“操作员”蜕变成一个能自主创造工作流程的“设计师”。希望作者在这些复杂概念的阐述上,能像对待新手一样耐心,用最直观的例子来解释这些高深的原理。
评分这本书的讲解风格,从我粗略翻阅的几个片段来看,似乎走的是一种非常严谨和学术的路线。那种教科书式的措辞和精确的术语使用,让人感觉这不是一本随便写写的笔记,而是经过深思熟虑的专业教材。这种风格对于已经有一定基础的学习者来说,是构建知识体系的绝佳工具。然而,我有点担心的是,对于完全的零基础入门者,这样的严谨性会不会成为一个陡峭的学习曲线?我希望作者在引入新概念时,能够穿插一些更生活化、更容易被大脑接受的类比,而不是直接抛出复杂的定义。毕竟,好的教程应该是引导者,而不是一道难以逾越的高墙。它的深度令人敬佩,但普及性如何,还需要深入阅读后才能判断。
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