3ds max实用教程

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出版者:清华大学
作者:翟淑光,陈新宇,
出品人:
页数:318
译者:
出版时间:2006-2
价格:29.80元
装帧:
isbn号码:9787302116103
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 图形
  • 计算机辅助设计
  • 三维
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具体描述

本书以实例教学的方式,介绍了3ds max 7各方面的特点、功能使用方法和技巧。全书包括15章内容,包括3ds max 7的基本操作方法,二维对象、三维对象的创建方法、复杂对象的编辑方法,为对象赋予材质和贴图的方法,运用灯光、雾等营造环境气氛的方法,动画的制作方法,渲染方法等。 本书可供三维动画制作爱好者学习和参考使用,尤其适合职业院校及3ds max培训班作为教材使用。

  3ds max是目前计算机应用领域中深受欢迎的三维作品制作软件。本书以实例教学的方式,介绍了3ds max 7各方面的特点、功能使用方法和技巧。全书包括15章内容,包括3ds max 7的基本操作方法,二维对象、三维对象的创建方法、复杂对象的编辑方法,为对象赋予材质和贴图的方法,运用灯光、雾等营造环境气氛的方法,动画的制作方法,渲染方法等。

  本书力求把学习与实践结合起来,把内容和实际工作结合起来,把学校学习和毕业求职结合起来。

《3ds Max 实用教程》 内容简介 这本书旨在为想要掌握三维建模、动画、渲染和视觉效果制作的读者提供一份全面而实用的指南。无论是对三维艺术充满热情的新手,还是希望提升技能的专业人士,都能在这本书中找到所需的知识和技巧。 核心内容涵盖: 软件界面与基础操作: 从零开始,详细介绍 3ds Max 的工作空间、视口导航、常用工具栏、菜单栏以及快捷键等,帮助读者快速熟悉软件环境,建立扎实的基础。 二维与三维建模技术: 深入讲解创建和编辑基本几何体(如球体、立方体、圆柱体等)的方法,以及多边形建模、NURBS 建模、体素建模等高级技术。读者将学会如何从概念图或参考图像出发,精确地构建出复杂的模型。书中会涵盖网格编辑、挤出、倒角、晶格化、布尔运算等关键命令,并提供多种场景下的应用实例,例如建筑模型、角色模型、产品模型等。 材质与纹理的应用: 掌握如何创建和应用各种材质,包括标准材质、复合材质、着色器等。详细讲解纹理贴图的制作与应用,如漫反射贴图、反射贴图、凹凸贴图、法线贴图、置换贴图等,并通过实例展示如何赋予模型逼真的表面质感。书中会涉及 PBR(Physically Based Rendering)材质的工作流程,以及如何使用 UV 编辑器进行精细的贴图展开与调整。 灯光与摄像机设置: 学习不同类型灯光(如日光、聚光灯、泛光灯、点光源等)的设置与应用,以及全局照明、光域网等高级照明技术,创造出富有氛围和层次感的场景。掌握摄像机的放置、焦距、景深等参数的调整,以获得最佳的视觉表现。 动画制作流程: 详细介绍 3ds Max 的动画工具,包括关键帧动画、路径动画、控制器(如 Biped、CAT)、约束等。读者将学会如何创建流畅的角色动画、物体动画以及复杂的运动轨迹,并了解动画曲线编辑器在精细调整动画过程中的作用。 渲染输出与后期处理: 熟悉 3ds Max 的渲染器(如 V-Ray、Arnold、Scanline 等)设置,包括渲染质量、分辨率、抗锯齿等参数的调整。讲解渲染元素的输出,以及如何将渲染结果导入到 Photoshop、After Effects 等软件进行后期调色、合成和特效添加,最终输出高质量的作品。 特效与粒子系统: 探索 3ds Max 强大的粒子系统,如粒子流(Pflow)、思维粒子等,用于创建火焰、烟雾、水流、爆炸等视觉特效。学习使用插件和工具来增强场景的真实感和表现力。 实例项目详解: 书中将穿插一系列贴近实际应用的项目案例,从建模到渲染,一步步指导读者完成从概念到成品的全过程。这些案例将涵盖建筑可视化、产品演示、游戏场景搭建、角色动画等多个领域,帮助读者巩固所学知识,并将理论转化为实践。 本书特色: 循序渐进,由浅入深: 内容编排合理,从基础概念到高级技巧,层层递进,确保读者能够逐步掌握。 注重实践,案例丰富: 大量结合实际项目需求的案例分析,让读者在学习过程中能够亲手实践,加深理解。 图文并茂,直观易懂: 配备大量高质量的截图和示意图,清晰展示操作步骤,降低学习难度。 技巧精炼,实用性强: 提炼出行业内常用的高效工作流程和实用技巧,帮助读者提升工作效率。 紧跟时代,技术前沿: 涵盖当前三维领域的主流技术和发展趋势,让读者能够站在行业前沿。 通过学习本书,读者将能够独立完成复杂的三维项目,无论是为建筑设计提供逼真的效果图,为产品设计打造精美的展示模型,还是制作引人入胜的动画短片,都能得心应手。这是一本集理论、实践、技巧于一体的必备参考书,将助您在三维设计领域扬帆远航。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从一个纯粹的职场应用角度来看,这本书的实用性似乎需要时间来验证。我注意到书中似乎包含了大量关于室内设计或产品可视化的案例截图,这可能意味着它在特定领域的应用讲解会非常深入。如果它能覆盖当前行业主流的工作流程,比如如何高效地与Unreal Engine或Unity进行数据交互,或者如何优化大型场景的性能表现,那简直是太棒了。我更希望看到一些关于项目管理和时间效率提升的章节,毕竟在商业项目中,速度和优化同样重要。比如,有没有关于批量处理、脚本自动化或团队协作优化的实战经验分享?单纯的软件功能堆砌,对于职场人来说价值有限,真正有价值的是那些能直接转化为工作效率的“捷径”。

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这本书的视觉呈现无疑是顶级的,那些高分辨率的截屏和最终渲染效果图的展示,质量非常高。我注意到每一页的图文配合都非常紧密,似乎每一个步骤都配有清晰的视觉参考。这对于依赖视觉学习的人来说,无疑是一大福音。我个人非常看重教程中对细节的捕捉,比如鼠标悬停时的微小变化,或者不同参数调整后带来的细微差异。如果这本书能在这方面做到极致,比如用箭头和高亮清晰地标示出每一个关键控制点,那学习效率肯定会大大提升。总而言之,光是看着这些精美的插图,就让人充满了学习的热情,希望能尽快实践书中的每一个操作,看看能否复现出同样令人惊艳的效果。

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哇,这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,那种沉稳又不失现代感的封面材质,一下子就抓住了我的注意力。我本来还在犹豫要不要入手,毕竟市面上的教程太多了,但拿起这本书的时候,那种厚重感和印刷的精细度,让我觉得这绝对不是一本敷衍之作。特别是那个光影处理的效果图展示,色彩过渡得自然极了,让人不禁想立刻打开书本,学习背后的奥秘。虽然我还没深入阅读内页,但光是这份对品质的坚持,就已经让我对里面的内容充满了期待。我希望它能像封面给我的第一印象一样,内容详实且充满干货,而不是徒有其表的花架子。这本书的排版布局也看得出来是经过精心设计的,字体大小和行距都非常舒适,阅读起来应该会是一种享受,不会有那种压迫感。

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这本书的讲解风格,从我粗略翻阅的几个片段来看,似乎走的是一种非常严谨和学术的路线。那种教科书式的措辞和精确的术语使用,让人感觉这不是一本随便写写的笔记,而是经过深思熟虑的专业教材。这种风格对于已经有一定基础的学习者来说,是构建知识体系的绝佳工具。然而,我有点担心的是,对于完全的零基础入门者,这样的严谨性会不会成为一个陡峭的学习曲线?我希望作者在引入新概念时,能够穿插一些更生活化、更容易被大脑接受的类比,而不是直接抛出复杂的定义。毕竟,好的教程应该是引导者,而不是一道难以逾越的高墙。它的深度令人敬佩,但普及性如何,还需要深入阅读后才能判断。

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这本书的理论深度让我有些吃惊,它似乎不仅仅停留在“点一下这里,拖动那个”的表面操作层面。我翻阅了一下目录,看到了一些关于底层渲染原理和高级多边形建模哲学的章节标题,这可太对我胃口了!很多初级教程只会告诉你“怎么做”,但真正让人进步的是理解“为什么这么做”。我个人对程序化纹理的介绍部分特别感兴趣,如果它能深入讲解节点编辑器的逻辑构建,那绝对是物超所值。我期待它能帮助我打破目前在场景复杂化时遇到的瓶颈,让我从一个只会模仿的“操作员”蜕变成一个能自主创造工作流程的“设计师”。希望作者在这些复杂概念的阐述上,能像对待新手一样耐心,用最直观的例子来解释这些高深的原理。

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