Multimedia Projects in Education

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出版者:Libraries Unlimited
作者:Karen S. Ivers
出品人:
页数:219
译者:
出版时间:2005-12-30
价格:USD 35.00
装帧:Paperback
isbn号码:9781591582496
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体
  • 教育
  • 项目
  • 教学
  • 技术
  • 创新
  • 学习
  • 数字化
  • 教育技术
  • 实践
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具体描述

Building on the materials in the two previous successful editions, Multimedia Projects in Education, Third Edition, features approximately 40% all new material and updates the previous information. The authors use the DDD-E model (Decide, Design, Develop--Evaluate) to show how to select and plan multimedia projects, use presentation and development tools, manage graphics, audio, and digital video, create Web pages, and evaluate student work. Project suggestions come complete with scenario, an overview, topics, and reproducible worksheets, and can be easily adapted for different grade levels. Helpful assessment rubrics are included for projects.

《多媒体教育项目实践指南》 在快速发展的数字时代,教育的疆界正被不断拓展,而多媒体技术无疑是推动这一变革的核心力量。本书并非理论的空中楼阁,而是专注于将多媒体的潜力转化为切实可行的教育实践,为教师、教育工作者以及所有对教育创新充满热情的人们提供一份详实的操作手册。 本书的核心宗旨是引导读者如何系统性地构思、设计、开发和实施引人入胜的多媒体教育项目。我们深知,仅仅掌握技术工具是远远不够的,更重要的是如何将技术与教学目标、学习内容以及学生的需求巧妙融合,从而创造出既富有启发性又高效的学习体验。因此,本书的篇幅将围绕以下几个关键方面展开: 第一部分:多媒体教育项目的理论基石与设计原则 在正式踏入项目实践之前,深入理解多媒体在教育中的作用至关重要。本部分将探讨多媒体教育的理论基础,包括认知学习理论、建构主义学习理论等,分析多媒体如何促进信息处理、知识建构和深度学习。我们还将梳理多媒体教育设计的核心原则,强调用户体验(UX)和用户界面(UI)设计在教育项目中的重要性,以及如何运用通用设计原则(Universal Design)确保所有学习者都能公平有效地获取知识。此外,学习目标的确立、学习内容的结构化以及不同媒体形式(如文本、图像、音频、视频、动画、交互式元素)的选择与组合策略,都将是本部分探讨的重点。我们将通过丰富的案例分析,展示优秀的多媒体教育项目是如何在理论指导下孕育而生的。 第二部分:多媒体教育项目的策划与内容开发 一个成功的项目离不开精心的策划。本部分将带领读者走进项目策划的实际操作环节。从项目目标的细化、目标受众的分析、资源的评估与整合,到项目时间表的制定、团队成员的角色分配(若适用),我们将一步步指导读者完成项目的初步规划。在内容开发方面,本书将深入讲解如何创作高质量的教育内容。这包括脚本撰写、故事板的绘制、视觉元素的风格化、音频的录制与编辑,以及视频的拍摄与剪辑。我们还会探讨如何利用现有的素材进行二次创作,以及如何评估内容的准确性、适宜性和吸引力。针对不同学科领域和不同年龄段的学习者,我们将提供具体的内容开发建议和注意事项。 第三部分:多媒体教育项目的技术实现与工具应用 技术是多媒体教育项目实现的重要支撑。本部分将聚焦于各类常用的多媒体开发工具和技术。我们将介绍不同类型的软件,如演示文稿制作软件(PPT, Keynote)、视频编辑软件(Premiere Pro, Final Cut Pro, DaVinci Resolve)、音频编辑软件(Audacity, Adobe Audition)、图像处理软件(Photoshop, GIMP)、网页开发工具(HTML, CSS, JavaScript)、交互式内容创建工具(Articulate Storyline, Adobe Animate, H5P)以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等前沿技术在教育中的应用潜力。本书将提供这些工具的基本使用教程,并重点讲解如何根据项目需求选择最合适的工具,以及如何将不同工具制作的内容进行整合。同时,我们也会关注开放源代码(Open Source)软件的运用,以及如何利用在线平台(如Moodle, Canvas)来部署和管理多媒体教育项目。 第四部分:多媒体教育项目的实施、评估与优化 项目的生命周期并非止于开发完成。本部分将着眼于项目的落地与持续改进。我们将探讨如何有效地将多媒体教育项目引入课堂或在线学习环境,包括教师培训、学生指导以及技术支持等方面。项目实施过程中,数据收集与分析是不可或缺的一环。我们将介绍如何设计有效的评估工具,如学习者反馈问卷、在线测试、项目完成度评估等,以衡量项目的教学效果和学习者的参与度。基于评估结果,本书将指导读者进行项目的优化与迭代,包括内容更新、技术升级、用户体验改进等,确保项目能够持续发挥其教育价值。此外,我们还会讨论项目的可持续性发展,包括知识产权的保护、资源共享的策略以及未来发展方向的展望。 《多媒体教育项目实践指南》将始终以“实践”为导向,通过大量的实例、操作步骤和注意事项,帮助读者将理论知识转化为实际技能,克服在多媒体教育项目开发过程中可能遇到的各种挑战,最终设计和实施出真正能够激发学习兴趣、提升学习效果的优秀教育项目。无论您是初次接触多媒体教育,还是希望深化相关技能,本书都将是您不可或缺的得力助手。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计真是令人耳目一新,那种强烈的视觉冲击力立刻抓住了我的眼球。封面上那些错综复杂却又和谐统一的图形元素,仿佛在诉说着多媒体技术融合的无限可能。我迫不及待地翻开扉页,希望能在其中找到关于如何将那些前沿的数字工具有效地融入到日常教学实践中的具体蓝图。我特别期待能看到一些关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在不同学科领域应用的深度案例分析,比如历史课上如何构建沉浸式的古代场景,或者科学课上如何模拟复杂的化学反应过程。书中如果能提供一些详尽的步骤指南,手把手教教师如何从零开始策划并执行一个成功的多媒体教学项目,那就太棒了。我关注的重点不仅仅是技术本身,更在于如何通过这些技术来激发学生的内在学习动力,培养他们的批判性思维和解决问题的能力。一本优秀的教育技术书籍,理应提供那些能够真正落地、产生实效的教学策略,而不是停留在空泛的理论阐述上。我非常好奇作者是如何平衡理论深度与实践可操作性之间的关系的,这往往是此类书籍成败的关键所在。

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这本书的论述风格带有强烈的未来前瞻性,它没有将多媒体项目仅仅视为是传统教学的“补充品”,而是将其视为重塑学习体验的“核心驱动力”。我尤其欣赏作者在讨论评估标准时所采取的开放态度。在多媒体项目中,如何公正地评估一个学生的创造力、协作能力和技术应用能力,而不是仅仅根据最终的成品质量来打分,这是一个复杂的挑战。书中是否探讨了基于过程的评估方法,比如通过版本控制记录学生的迭代和改进,或者利用同行互评机制来衡量协作贡献?我还留意到,优秀的教育项目往往需要跨部门的合作,比如需要技术支持人员、课程设计师以及学科专家的紧密配合。如果书中能提供一个关于如何搭建和维护这样一个高效的跨职能项目团队的实用指南,那将是极大的福音。这本书的价值,不在于它教我们如何使用某个软件,而在于它如何指导我们构建一个适应未来学习环境的教育生态系统。

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阅读完前几章后,我感到自己仿佛进入了一个充满活力的创新工坊。作者的叙事方式极其生动,不像某些学术著作那样枯燥乏味,而是充满了教育家的热情和对未来教育的憧憬。我尤其欣赏其中关于“互动性设计”的章节,它深入剖析了如何设计那些能真正促使学生主动参与,而非被动接收信息的学习体验。这不仅仅是添加一些点击按钮或播放视频那么简单,而是关于构建一个有意义的反馈回路,让学习过程本身成为一种探索。我希望看到更多关于跨学科项目整合的实例,例如,如何将编程思维融入到艺术创作中,或者如何利用数据可视化工具来解析文学作品的主题结构。另外,书中对“数字素养”的探讨也相当到位,它清晰地指出了在信息爆炸时代,教师和学生需要具备的甄别、评估和创造数字内容的核心能力。如果能提供一些针对不同年龄段学生设计的数字内容创作挑战,那就更具参考价值了。这种注重实践、强调创造的理念,正是我在寻找的。

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坦率地说,这本书的广度令人赞叹,它几乎涵盖了所有主流的多媒体教育应用领域,从传统的视频制作到新兴的沉浸式学习环境。不过,我更希望看到一些关于“失败案例分析”的内容。教育技术领域的发展充满了试错,那些没有达到预期效果的项目,往往能提供比成功案例更宝贵的教训。比如,一个投入了巨大精力开发的交互式模拟软件,最终因为用户界面过于复杂而被学生弃用,这样的反思对于指导未来的项目规划是极其重要的。此外,我对书中关于“教师专业发展路径”的建议很感兴趣。如何系统地培训一批已经习惯了传统教学模式的资深教师,让他们能够自信且熟练地驾驭这些复杂的工具,这需要一套非常周全的、循序渐进的培训框架。如果书中能提供一个成熟的教师培训模块蓝图,详细列出从基础操作到高阶整合的各个阶段目标和评估标准,那么这本书的实用价值将得到指数级的提升。

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这本书的结构组织得非常精妙,逻辑链条清晰且层层递进。从基础的多媒体元素选择规范,到高级的项目管理和评估体系,它为教育工作者提供了一个完整的项目生命周期视图。令我印象深刻的是其中关于“可用性与无障碍设计”的部分,这体现了作者对教育公平性的深切关注。在设计任何教学资源时,如何确保所有学生,无论其学习风格或身体条件如何,都能顺畅地获取和使用这些资源,是一个至关重要的问题。我期待这本书能提供一些关于如何利用现有软件工具(比如常见的Office套件或开源工具)来实现高标准无障碍设计的具体技巧。此外,关于知识产权和合理使用原则的阐述也需要足够详尽,毕竟在多媒体创作中,版权问题是教师们经常会遇到的雷区。一本真正实用的指南,应当能够帮助我们规避法律风险,同时又能充分利用网络上的丰富资源。这种对细节的关注,极大地提升了这本书的专业度和可靠性。

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