本书“世界·中国CG梦之队”系列之一,中国传媒大学动画学院系列CG动画教材,来自作者在全球顶级3ds,Maya,平面设计等CG作品制作方略的亲自视频演示;全球最优秀CG培训专家从入门到精通的亲自视频讲授,是一次与全球顶级CGer的面对面。这是一种最好的CG学习方法,可回放,尤其适用于初、中级读者。
什么是“世界·中国CG梦之队”系列?
毫无疑问,每个CGer梦寐以求的理想都是让自己能够制作出大师水准的作品,但是高手离我们太远了,我们无法知道大师级的作品是怎样诞生的。“世界。中国CG梦之队”能解决这个问题。在该系列中,我们以视频方式,将全球顶级CG高手的作品制作过程、培训专家的系统化讲解呈现给读者的全新学习方法。
什么水平的作者才能入选“世界·中国CG梦之队”?
1、在国内外CG领域享有极高声望的制作人。
2、国内、外获奖或国内外权威网站、网友评选的四、五星作品的国内外制作者。
3、全球各CG领域的培训专家。
除了封面已经说明的优势,“梦之队”还有什么优势?
是解决CG学习两大遗憾的极优方案:解决初学者走弯路和不知道路在何方的问题,解决中级学习者在成为高手之前停滞不前,无力进步的问题。
角色动画 Character Studio与reactor动力学的结合/蒙皮包裹(Skin Warp)的使用/蒙皮变形(Skin Morph)的使用/参数收集器(Parameter Collector)的使用/新的反应管理器(Reaction Manager)的使用。
法线贴图 法线贴图介绍/单物体投影制作法线贴图/多个物体投影制作法线贴图/在一个平面上使用法线贴图。
其他新功能 编辑多边形(Edit Poly)的使用/编辑多边形动画/mental ray的新3S Shader/对JSR-184的支持(便携式平台应用)/其他细节方面的改变。
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我最近在尝试将现有的工作流程进行一次彻底的革新,以便更好地适应当前快速迭代的项目需求,因此对最新的工具集抱有极高的期望。这本书给我的第一印象是“全面”且“深入”,它似乎覆盖了从基础建模到复杂动画绑定的每一个细微环节,完全没有敷衍了事的感觉。与其他强调“快速入门”的轻量级指南不同,这本书似乎更青睐于那些愿意投入时间去打磨细节的匠人精神。例如,它对新版材质编辑器中那些看似不起眼的节点连接优化,都做了深入的探究和性能分析,这正是我在实际工作中经常遇到的性能瓶颈所在。我特别留意了作者对“优化工作效率”这一主题的处理,他提供了一整套系统性的方法论,而不是零散的技巧集合。这种宏观的指导,对于一个团队的规范化建设也具有重要的参考价值。我希望这本书能帮助我解决一个长期困扰我的问题:如何在保持艺术表现力的同时,将渲染时间缩短30%以上。从目前的阅读感受来看,这本书的潜力巨大,完全有能力提供解决方案。
评分购买这本书之前,我曾担心它会像市面上许多快速跟进新版本教材一样,内容浮于表面,主要靠堆砌截图来凑篇幅。然而,这本书彻底颠覆了我的预期。它不仅对3ds Max的新增功能做了细致的讲解,更难能可贵的是,作者还巧妙地穿插了大量关于“中国CG市场趋势”的独到见解和前瞻性分析。这种将纯粹的技术教学与行业生态洞察相结合的做法,使得这本书的格局瞬间拔高。它不再仅仅是一个工具指南,而更像是一本职业发展参考书。书中讨论的一些本土化的工作流程调整建议,非常贴合国内制作公司的实际情况,这对于身处国内环境的学习者而言,提供了无可替代的实践指导价值。我期待阅读到关于场景搭建和后期合成流水线优化的章节,相信作者凭借其深厚的行业背景,一定能提供许多标准教科书上找不到的“内部秘籍”。这本书的厚度本身就暗示了其内容的丰富性与广度,让人忍不住想立刻深入研究每一个章节。
评分坦率地说,我是一个对技术文档的“阅读体验”要求极高的人。如果一本书的结构混乱、图文不匹配,我往往会在半小时内放弃。然而,这本书的排版和视觉呈现达到了一个令人惊喜的高度。它不仅仅是把文字和软件截图拼凑在一起,而是精心设计了大量的流程图和对比图,将复杂的操作步骤分解成了若干个易于消化的“微任务”。最让我印象深刻的是,作者在介绍新的建模工具集时,没有采用传统的“左边是旧方法,右边是新方法”的平铺直叙,而是设计了一种“场景挑战与最优解”的叙事框架,这种代入感极强,让读者仿佛真的置身于一个需要解决实际问题的三维场景之中。这种教学设计上的匠心,体现了作者对目标读者群体学习习惯的深刻理解。对于那些习惯通过视觉学习来吸收知识的CG爱好者来说,这本书的视觉引导力是其最大的优势之一,它让学习过程变成了一种愉悦的探索之旅,而不是枯燥的记忆任务。
评分这本书的封面设计得非常吸引人,色彩搭配大胆而富有科技感,让人立刻联想到数字艺术的无限可能。尽管我还没有完全啃完这本书,但光是翻阅前几页,那种扑面而来的专业气息和对行业前沿技术的敏锐洞察力就让我对接下来的学习充满了期待。我个人对三维动画领域一直抱有浓厚的兴趣,尤其关注那些能够真正带来效率提升和效果突破的新工具和新特性。这本书的结构安排似乎非常注重实战,从基础概念的梳理到复杂场景的构建,每一步都力求详尽,这一点对于像我这样喜欢“边做边学”的实践派来说,无疑是极大的福音。我尤其欣赏作者在讲解复杂功能时所采用的类比和图示,使得那些原本晦涩难懂的参数设置也变得清晰易懂起来。当然,作为一本面向新版本的技术书籍,它承载了更新现有知识体系的重任,我期待它能给我带来至少三个以上可以立刻应用到我当前项目中的独门秘籍,真正实现从“会用”到“精通”的跨越。这本书的排版也值得称赞,字体大小适中,留白得当,长时间阅读也不会感到眼睛疲劳,这在技术书籍中是非常重要的加分项。
评分这本书的文字功底扎实得令人惊叹,它不仅仅是一本软件操作手册,更像是一部融合了技术剖析与艺术哲思的行业观察录。我发现作者在阐述某些高级渲染技术时,并没有停留在简单的“点击哪个按钮”的层面,而是深入探讨了背后的数学原理和光影规律,这对于那些渴望从根本上理解3ds Max工作流程的资深用户来说,简直是如获至宝。那种层层递进的逻辑推导,让我对过去一些似是而非的理解有了醍醐灌顶般的修正。特别是关于粒子系统和动力学模拟的部分,描述得极其细致,引用了大量实际项目中的案例作为佐证,而不是空泛的理论堆砌。说实话,很多同类书籍往往在初期介绍完基本界面后就迅速陷入枯燥的菜单罗列,但这本书却能始终保持一种娓娓道来的叙事节奏,仿佛一位经验丰富的大师在身旁耐心指导,这种亲和力是很多冰冷的技术文档所不具备的。我敢断言,这本书的价值远超其定价,它更像是一张进入国内顶尖CG团队思维方式的门票。
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