三维动画专业教程

三维动画专业教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:蓝色畅想
作者:王博
出品人:
页数:176
译者:
出版时间:2006-2
价格:38.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787040181609
丛书系列:
图书标签:
  • 三维动画
  • 动画制作
  • CG动画
  • Maya
  • 3ds Max
  • Blender
  • 动画原理
  • 建模
  • 动画技术
  • 行业教程
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具体描述

《三维动画专业教程:Maya》为高等院校动画专业人才培养工程系列教材之一,是三维动画课程的配套使用教材。《三维动画专业教程:Maya》全面地介绍了Maya软件以及三维动画生产的工艺流程。从三维动画的应用开始,逐步深入到三维动画制作的各个环节,讨论了关于Maya软件的界面、建模、动画、材质灯光、渲染以及模拟动力学等方面的内容。读者将学习到使用Maya软件作为动画制作手段的基础知识,其中包括基本概念、软件操作以及应用技巧等。另外,《三维动画专业教程:Maya》还对Maya中较为高级的特效、Mel以及API等技术作了简要介绍,为想深入了解的读者提供了更多信息。

在配套光盘部分,视频演示了各章的软件详细操作以及综合实例,并提供场景源文件供读者学习参考。

《三维动画专业教程:Maya》适用对象包括:高等院校动画专业师生、社会电脑动画培训人员及广大动画爱好者。

《三维动画专业教程》图书简介 一、 封面与主题 《三维动画专业教程》是一本面向广大学习者和从业者的专业书籍,旨在系统性地梳理和讲解三维动画制作的完整流程与核心技术。本书并非仅仅罗列软件操作技巧,而是深入剖析三维动画艺术创作的底层逻辑、行业标准以及进阶理念。其封面设计将力求简洁而富有视觉冲击力,可能采用写实或风格化的三维模型,辅以专业字体的书名,传达出严谨、前沿的专业气息。本书的主题围绕“从概念到成片”的三维动画生产链条展开,强调技术与艺术的融合,为读者构建一套坚实的三维动画理论与实践基础。 二、 目标读者 本书的目标读者群体广泛,涵盖了: 初学者与学生: 对三维动画充满兴趣,希望系统学习入门知识和基本技能,为未来在该领域深造或就业打下坚实基础的学生群体。 转行者: 希望进入三维动画行业,但缺乏系统性学习经验的社会人士,需要一本能够快速切入核心、掌握行业通用技能的指南。 行业初级从业者: 已经在三维动画领域工作,但希望夯实基础、拓展视野、提升专业技能的初级动画师、建模师、渲染师等。 相关领域从业者: 如游戏开发、影视特效、建筑可视化、产品设计等需要运用三维动画技术的领域的工作者,希望深入理解三维动画原理和流程,以便更好地将其融入自己的工作中。 业余爱好者: 对三维动画制作抱有浓厚兴趣,希望在家通过自学掌握相关技术的个人。 本书力求以清晰易懂的语言,辅以丰富的图例和案例,确保不同基础的学习者都能从中获益。 三、 内容概览与章节划分 《三维动画专业教程》的体系结构严谨,内容由浅入深,涵盖了三维动画制作的每一个关键环节。以下为本书可能包含的主要章节内容: 第一部分:三维动画基础理论与概念 第一章:三维动画概述与发展历程 什么是三维动画?核心概念与定义。 三维动画在不同领域的应用(电影、游戏、广告、教育、建筑等)。 三维动画技术的发展简史:从早期探索到现今的实时渲染与AI辅助。 行业现状与未来趋势分析。 第二章:三维动画制作流程详解 标准的生产流水线:前期策划、模型制作、纹理贴图、骨骼绑定、动画表演、灯光渲染、后期合成等。 不同项目类型(如短片、电影、游戏CG)流程的差异化。 团队协作与项目管理的基本原则。 第三章:动画基本原理与运动规律 迪士尼动画12条基本法则(Timing and Spacing, Anticipation, Squash and Stretch等)在三维动画中的应用。 物理学在动画中的模拟:重力、惯性、形变等。 表演与情绪的传达:角色动画的核心。 观察与分析现实世界运动的重要性。 第二部分:核心技术与工具解析 第四章:三维建模技术 多边形建模(Polygon Modeling):基本工具、工作流程、拓扑原则。 NURBS建模(Non-Uniform Rational B-Splines):曲面建模的优势与应用。 数字雕刻(Digital Sculpting):ZBrush等软件的应用,细节与表现力。 扫描与重拓扑(Scan and Retopology):从扫描数据到可动画模型的转化。 模型的优化与性能考虑。 第五章:纹理贴图与材质表现 UV展开(UV Unwrapping):基础概念、技巧与注意事项。 纹理绘制(Texture Painting):Substance Painter等软件的PBR(Physically Based Rendering)工作流。 材质编辑器(Material Editor):节点式材质网络、着色器(Shaders)的原理。 PBR材质参数详解:Albedo, Metallic, Roughness, Normal Map等。 程序化纹理(Procedural Texturing)的应用。 第六章:骨骼绑定与权重绘制 骨骼系统(Rigging System):骨骼创建、IK/FK控制。 控制器设计(Controller Design):提升动画师工作效率的UI。 蒙皮(Skinning)与权重绘制(Weight Painting):让模型跟随骨骼进行形变。 高级绑定技术:面部绑定、布料绑定、物理绑定等。 第七章:动画制作技巧与表演 关键帧动画(Keyframe Animation):时间轴、曲线编辑器(Graph Editor)的使用。 关键帧动画的优化:缓入缓出(Ease In/Out)、过冲(Overshoot)、反弹(Bounce)。 循环动画(Looping Animation)制作。 表情动画与口型同步(Lip-sync)。 角色表演的节奏与情感表达。 非线性动画(Non-linear Animation)概念。 第八章:灯光与渲染原理 照明基础:光源类型(点光源、聚光灯、区域光等)、物理属性。 三点布光法、四点布光法等经典布光技巧。 全局光照(Global Illumination, GI):间接照明、反射、折射的原理。 渲染器介绍:Arnold, V-Ray, Cycles等主流渲染器的工作原理与参数设置。 渲染设置优化:降噪、采样、焦散(Caustics)等。 视口渲染(Viewport Rendering)与最终渲染(Final Rendering)的区别。 第九章:后期合成与剪辑 视觉特效(VFX)在三维动画中的应用。 多通道渲染(Render Passes):AO, Depth, Specular, Emission等。 合成软件(如Nuke, After Effects)基础:图层、蒙版、抠像(Keying)、色彩校正。 运动模糊(Motion Blur)与景深(Depth of Field)的后期处理。 剪辑与配乐的初步概念。 第三部分:进阶主题与行业实践 第十章:粒子系统与动力学模拟 粒子系统(Particle Systems):火焰、烟雾、水流、雨雪等特效模拟。 布料模拟(Cloth Simulation)。 刚体动力学(Rigid Body Dynamics):碰撞、碎片、破坏效果。 流体模拟(Fluid Simulation)。 第十一章:高级角色动画与表演 表演驱动(Performance Capture)技术简介。 电影动画的表演风格与游戏动画的互动性表演。 如何通过动画赋予角色生命与个性。 第十二章:资产管理与流程优化 三维资产的组织与命名规范。 版本控制与备份策略。 如何提高工作流程的效率。 插件与脚本的应用。 第十三章:案例分析与项目实战 选取具有代表性的短片或CG片段,进行详细的制作流程剖析。 从前期构思到最终输出,展示关键环节的处理方法。 可能涵盖不同风格(写实、卡通、抽象)的案例。 第十四章:职业发展与未来展望 三维动画师的职业路径:不同细分领域的岗位职责。 如何构建个人作品集(Showreel)。 行业内的交流与学习渠道。 新兴技术(如AI辅助创作、实时渲染引擎的应用)对行业的影响。 四、 特色与亮点 系统性与全面性: 本书力求覆盖三维动画制作的每一个必要环节,为读者提供一个完整的知识体系。 理论与实践并重: 不仅讲解基础原理,更注重实际操作技巧的传授,通过丰富的示例和练习帮助读者掌握。 紧跟行业前沿: 关注最新的技术发展和行业趋势,介绍PBR工作流、实时渲染等现代制作理念。 图文并茂: 大量高质量的插图、示意图、操作截图以及精美的范例作品,帮助读者直观理解抽象概念。 实用性导向: 章节内容围绕实际工作流程展开,旨在培养能够立即投入生产的专业人才。 通用性: 尽管可能提及一些主流软件(如Maya, Blender, 3ds Max, Cinema 4D, Substance Painter, ZBrush, Houdini, Unreal Engine, Unity等),但本书更侧重于通用原理和技术,使其适用于不同软件平台的用户。 深入浅出: 复杂的技术概念被分解为易于理解的部分,适合不同层次的学习者。 五、 总结 《三维动画专业教程》将是一本兼具深度与广度的权威参考书,它将引导读者从零开始,逐步掌握三维动画制作的核心技术和艺术表现力。无论您是渴望在这个充满创造力的领域开启职业生涯的学生,还是希望进一步提升专业技能的在职人士,《三维动画专业教程》都将是您不可或缺的学习伙伴,助您在三维动画的世界里遨游,创造出令人惊叹的视觉作品。本书致力于成为三维动画领域从业者和学习者的“百科全书”和“行动指南”。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,我这本书是托朋友从国外带回来的,主要是冲着作者在行业内的声誉去的。这本书的优势在于其对前沿技术的敏感度,它提到了很多最新的插件和工作流程的整合方法,这使得它在时效性上保持了较高的水准。不过,作为一本涵盖面较广的教程,它在某些特定领域的深入程度就显得力不从心了。例如,在流体模拟和粒子特效的章节,内容更多是基于预设参数的调整,而对于如何根据物理定律去微调参数以达到特定的视觉效果,讲解得不够深入,更像是一个快速入门的指南。对于那些想在特定领域深耕的专业人士来说,可能还需要搭配更专业的单项技术书籍来补充知识空缺。总的来说,它是一本很好的“总览式”教材,能让你对整个三维动画制作流程有一个全面的认知,但要成为该领域的专家,这本书提供的只是坚实的起点。

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这本书的装帧质量简直让人爱不释手,纸张厚实,印刷色彩还原度极高,这对于视觉艺术类的书籍来说至关重要。我最喜欢的是书里收录的那几组对比案例,展示了同一个模型在不同渲染器设置下的效果差异,那种细节上的微妙变化被展现得淋漓尽致,是屏幕截图无法比拟的直观感受。然而,我必须指出,书中对动态曲线和时间轴的讲解部分稍显简略了。比如,在处理复杂的角色表演时,如何通过非线性动画曲线来营造角色的情绪张力,这部分内容如果能增加更多的图例和分层解析,会让那些致力于动画表演的读者受益匪浅。目前的内容更侧重于技术实现,而对于“表演艺术”层面的探讨,似乎还没有完全展开,留下了不少想象空间,但也因此略显单薄。

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我是一个转行做视觉特效的自由职业者,对软件操作已经比较熟练了,所以这本书对我最大的价值点在于它对“流程规范化”的强调。很多教程只会教你软件怎么用,但这本书花了大篇幅去讲解如何在团队协作中管理资产、如何进行版本控制,甚至是如何撰写清晰的制作说明文档。这些“软技能”在实际工作中比单纯的炫技更重要,很多新手往往忽略了这一点。书中关于场景组织和文件命名规范的建议,简直是我的救星,帮我彻底梳理了混乱已久的工作流。特别是它提到的一些跨软件数据交换的优化策略,非常具有前瞻性,考虑到了不同软件之间数据丢失和兼容性的痛点,并给出了具体的规避方案,这点非常专业且接地气,体现了作者丰富的实战经验。

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这本书的封面设计实在是太抓人眼球了,那种深邃的蓝色背景配上充满未来感的几何线条,让我立刻就对里面的内容充满了好奇。我原本是抱着试试看的心态买的,毕竟市面上关于这个领域的书汗牛充栋,很多都是徒有其表,内容空泛。但这本书的排版风格非常现代,大量的插图和图示,色彩搭配既专业又不失艺术感,光是翻阅的过程就非常享受。我特别欣赏它在基础概念介绍部分的处理方式,没有那种枯燥的理论堆砌,而是巧妙地将复杂的原理融入到实际案例的剖析中,使得一个初学者也能迅速抓住核心。例如,对于光影和材质的讲解,作者似乎用了不少篇幅去探讨如何用软件模拟真实世界的光学现象,这一点远超我预期的深度,让我觉得这不仅仅是一本工具书,更像是一本艺术指导手册。我迫不及待地想动手实践一下书里提到的那些灯光设置技巧,相信能让我的作品立刻提升一个档次。

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说实话,我这本书买回来快一个月了,但真正能静下心来读完一个章节的次数并不多,主要还是因为我个人习惯是先把理论框架摸清楚再深入细节。这本书给我的总体感觉是,它更偏向于“实战手册”而非“百科全书”。内容组织上,感觉作者是按照一个项目流程来组织章节的,从建模、贴图到动画绑定,逻辑清晰,每一步都有明确的步骤说明和快捷键提示。但是,对于一些更偏底层的数学原理或者算法层面的介绍,比如渲染方程的具体推导过程,书中并没有深入展开,这对于我这种希望探究“为什么”胜过“怎么做”的读者来说,略显不足。不过换个角度看,这或许是它成功的秘诀——它精准地服务了那些希望快速上手制作出合格作品的行业人士或学生,实用性毋庸置疑,只是深度上少了一点理论的厚重感。

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