Torment (Planescape)

Torment (Planescape) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Wizards of the Coast
作者:Ray Vallese
出品人:
页数:247
译者:
出版时间:1999-11-15
价格:USD 5.99
装帧:Mass Market Paperback
isbn号码:9780786915279
丛书系列:
图书标签:
  • Blackilse
  • 奇幻
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具体描述

好的,这里有一份关于一本虚构图书的详细简介,这本书与《Torment (Planescape)》无关,并且力求内容详实自然。 --- 《星尘之歌:阿卡迪亚的失落纪元》 作者:艾莲娜·凡·德·维尔德 页数:约780页 装帧:硬皮精装,附赠全彩星图 出版社:银月之塔出版社 初版年份:公元纪元 1892 年(虚构时间线) --- 内容概要 《星尘之歌:阿卡迪亚的失落纪元》是一部宏大叙事的史诗奇幻小说,深入探讨了一个在时间洪流中逐渐被遗忘的黄金时代——阿卡迪亚帝国(The Arcadian Hegemony)。本书不仅仅是一个简单的冒险故事,它更是一部对权力、记忆、文明兴衰及其对宇宙法则产生影响的深刻反思。 故事始于“暮光纪元”的尾声,彼时阿卡迪亚帝国已衰落千年,其昔日的荣光仅存于残破的铭文和破碎的传说之中。主角是凯尔·雷文伍德,一位来自遥远边陲小镇的年轻星象学者。凯尔对古老的阿卡迪亚文明怀有近乎痴迷的热情,他偶然发现了一枚刻有复杂星轨图的纯粹黑曜石圆盘。这枚圆盘不仅是一件工艺品,更是开启阿卡迪亚核心秘密——“天穹核心”(The Aetheric Nexus)——的钥匙。 天穹核心据说是阿卡迪亚人用来精确调控物质宇宙基本法则的巨大机械阵列。当帝国的统治者们相信他们能够完全掌控现实的结构时,他们也埋下了自我毁灭的种子。 凯尔的发现很快引起了强大势力的注意。首先是“静默议会”(The Silent Convocation),一个世代守护着阿卡迪亚衰亡真相的秘密组织,他们相信重现帝国的力量将带来比原初崩溃更可怕的灾难。其次是“虚空掠夺者”(The Void Harvesters),一群跨维度掠夺者,他们觊觎天穹核心的力量,意图将其转化为吞噬星系的武器。 核心主题与世界构建 《星尘之歌》构建了一个多层次、高概念的奇幻宇宙,其核心在于“结构的力量”与“混乱的必然性”之间的永恒拉锯。 1. 阿卡迪亚的科技与哲学: 阿卡迪亚文明并非依赖传统意义上的魔法,而是基于对“原初振动”(Primal Resonance)的理解与利用。他们能够通过计算和共鸣,改变物质的密度、时间流速乃至因果律。书中详尽描述了阿卡迪亚的宏伟工程,例如漂浮在云层之上的“逻辑之城”塞拉菲姆,以及利用恒星能量进行日常运作的“光能管道”。然而,过度依赖精确控制最终导致了“大静默”(The Great Stillness)——一场宇宙范围内的同步性崩溃,让所有运作都陷入了无序。 2. 信仰的碎片化: 在阿卡迪亚崩溃后,幸存的文化发展出了截然不同的信仰体系。书中对“拟态神祇”(The Mimic Deities)的描绘尤为细致。这些神祇并非传统意义上的全能存在,而是对阿卡迪亚遗留的强大能量场或未完成的运算程序产生的拟人化投射。凯尔必须学会区分哪些是真正的超越力量,哪些仅仅是千年回音的误读。 3. 旅途与地理景观: 凯尔的旅程横跨了数个迥异的地理区域: 灰烬平原(The Cinder Wastes): 阿卡迪亚首都毁灭后的遗址,时间在这里流动异常,常有“时间回溯”的现象。 水晶沼泽(The Crystal Mire): 一个充满了由固化能量构成的有毒植被的湿地,是静默议会的主要隐修地。 螺旋塔(The Spire of Coils): 一座直插大气层、部分仍在运作的阿卡迪亚能源站,是各方势力最终对决的场所。 人物群像 凯尔·雷文伍德: 理想主义与严谨逻辑的结合体。他渴望修复过去,却不断被卷入关于“是否应该修复”的伦理困境中。他最大的弱点是对知识的无止境渴求,这使他容易被诱惑。 薇拉·索拉斯(Vera Solus): 一位前静默议会的“记录员”,后因理念不合而反叛。她精通阿卡迪亚的防御机制和加密技术,是凯尔的导师和行动伙伴。她代表了对历史的清醒认知与对未来负责任的态度。 “织网者”卡尔加斯(Kalgas the Web-Spinner): 虚空掠夺者的领袖。卡尔加斯并非一个单纯的反派,他是一个纯粹的功利主义者,认为宇宙的最终形态必须是绝对的能量集中。他利用复杂的逻辑陷阱来诱捕对手,而非纯粹的武力。 叙事风格与深度 本书的叙事风格融合了十九世纪探险文学的严谨考据感与二十世纪哲学小说的深度思辨。作者艾莲娜·凡·德·维尔德以其标志性的长句和对环境细致入微的描摹而闻名。书中穿插了大量从阿卡迪亚遗迹中“翻译”出来的文献片段、工程蓝图和诗歌,这些元素不仅丰富了世界观,也引导读者质疑叙述者本身(凯尔)的视角是否完全可靠。 《星尘之歌》深入探讨了“控制的悖论”:当文明试图完全消除不确定性时,它是否也在扼杀自身的生命力?当人类试图扮演造物主的角色时,他们对“不完美”的容忍度会降到何种程度?最终,凯尔必须决定,是让天穹核心继续沉睡,还是冒险将其重启,冒着重蹈覆辙的风险,去寻找一个“可以呼吸的未来”。 这本书适合那些对深度世界构建、精密逻辑谜题以及对文明兴衰进行哲学探讨的读者。它要求读者沉浸其中,享受在宏大历史背景下,一位学者如何被命运推向星际冲突核心的体验。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书简直是把我拉进了一个全新的维度,那种沉浸感是近年来少有的体验。我得说,作者在构建世界观上的功力简直令人发指,每一个细节都像是经过精心打磨的宝石,闪烁着古老而神秘的光芒。你翻开扉页的那一刻起,就好像被一股无形的力量卷入了一个由无数位面交织而成的迷宫。我尤其欣赏书中对“位面旅行”的描绘,它不是那种廉价的科幻设定,而是充满了哲学思辨和道德困境。你会跟随主角在那些光怪陆离的城市中穿梭,目睹那些超越人类理解的生物和法则。每一次跨越位面的经历都伴随着巨大的风险和深刻的自我反思,让人不禁思考,我们所认知的“现实”究竟有多么的坚固和可靠。那种探索未知、挑战极限的兴奋感,与随之而来的深刻的虚无感和宿命感交织在一起,构成了极其复杂的阅读体验。这本书不是用来消遣的,它是用来沉思的,它会啃噬你的认知边界,让你在合上书本后依然久久不能平静,对周遭的一切投以怀疑的目光。它的叙事节奏把握得极好,时而如史诗般磅礴,时而又细腻得像一滴露珠,精确地击中读者的情绪阀门。

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我得说,这本书在氛围营造上的造诣,达到了令人窒息的程度。它不是那种传统意义上的“黑暗奇幻”,它的恐怖源自于秩序的崩塌和理性的失效。当你跟随主人公踏入那些被遗忘的角落时,空气中弥漫的不是血腥味,而是某种令人不安的“异样感”。那些古老的契约、被禁止的知识、以及超越维度限制的实体,它们的存在本身就构成了一种深沉的压迫感。作者通过对环境的细致描摹,成功地让读者感受到自身的渺小和无力。我尤其欣赏他对“信仰”的描写,书中展现了各种截然相反、甚至相互矛盾的信条是如何在这个多元宇宙中并存、冲突和演变的。这迫使你去思考,什么是真理?当所有人都相信不同的东西时,存在的客观性又在哪里?这种深层次的哲学探讨,被包装在引人入胜的冒险故事之下,使得整本书既有娱乐性,又有极强的思想穿透力。

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如果用一个词来形容这本书给我的感受,那就是“震撼人心的复杂性”。它就像是一部由无数独立短篇小说汇集而成的史诗,但每一个短篇都服务于一个更宏大、更难以捉摸的主题。角色塑造方面,可以说是做到了极致的“非典型”。他们很少有绝对的善恶之分,更多的是在生存的重压下,做出充满灰色地带的选择。你可能会憎恨某个角色的残忍,但转过头,又不得不理解他做出那种选择背后的逻辑和无奈。这种对人性的复杂性、乃至非人性存在的细致刻画,让故事摆脱了脸谱化的窠臼。作者的笔触极其老练,他擅长利用反差来制造冲击力,比如在极端的残酷场景中插入一段对美或宁静的短暂描绘,这种瞬间的切换,使得情感体验更加丰富和立体。总而言之,这是一部需要反复品读的作品,每一次重读,都会因为你自身阅历的增加,而发现书中新的层次和隐藏的寓意,其价值远超一般的阅读消遣。

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这本书的结构设计简直是教科书级别的反传统。它完全没有遵循线性的叙事模式,而是采用了多重叙事线索并行推进的方式,每一个位面、每一个角色似乎都有自己独立的逻辑和时间线,初读时可能会感到有些迷失,但这恰恰是作者想要达到的效果——模拟混乱的宇宙本质。随着阅读的深入,你会发现这些看似分散的线索,是如何像精密的钟表齿轮一样,最终咬合在一起,形成一个宏大而令人震撼的整体画面。我必须承认,我不得不时常停下来,回顾前面的章节,试图理清某个角色的动机或者某个事件的因果关系。但这过程本身就是阅读乐趣的一部分,它强迫你进行主动思考,而不是被动接受。这种高强度的智力投入,使得最终的顿悟时刻显得尤为珍贵和激动人心。与那些只为提供简单逃避的通俗小说不同,这本书挑战了读者的智力和耐心,它要求你成为一个积极的参与者,共同解构这个复杂的谜团。

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老实说,我一开始对这种设定宏大的奇幻作品是持保留态度的,总担心它会变成一堆堆砌起来的设定集,读起来晦涩难懂。然而,这本书的叙事视角处理得非常巧妙,它没有把所有的背景知识一股脑地倾倒给你,而是通过角色自身的遭遇和挣扎,让你像剥洋葱一样,一层层地揭开这个世界的神秘面纱。主角的旅程与其说是地理上的跨越,不如说是一场心理上的炼狱。书中对“痛苦”和“存在的意义”的探讨达到了一个极高的层次。你会看到那些强大的存在是如何被自身的欲望和诅咒所折磨,而那些看似卑微的角色,却可能掌握着解脱或毁灭的关键钥匙。我特别喜欢其中关于记忆和身份认同的章节,那种在不同文化和信仰体系中不断重塑自我的过程,真实得让人心痛。作者的语言风格是那种冷峻而富有力量的,没有太多华丽的辞藻堆砌,但每一个词语都像是精确计算过的弹道,直击要害。读完之后,我感觉自己的灵魂被某种看不见的力量反复拉扯、重塑,留下的不仅是故事的余韵,更是一种对生命本质的重新审视。

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玩过的最好的游戏,没有之一

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其实读的是James Alan Gardner写的以planescape为背景的Fire and Dust(网上古留根尾·我我神译为烈火魔尘者)。http://www.thinkage.ca/~jim/firesql.html里有James Alan Gardner的自述,为什么不继续写原计划的四部曲,以及他设想中的一些后续情节——包括布特林和亚斯敏并不是亲兄妹的设想!烈火魔尘没有出书,所以只好记录在torment的书目中。烈火魔尘可打4分,因为它的有趣以及故事发生在planescape,让我怀念的地方

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暂时只找到Fire and Dust。所谓万事有三,三部曲不可或缺啊。相当有趣的作品,我是说Fire and Dust,还是没找到Torment,估计得看原版的了。

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照原著扒下来的

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无言。永远的神作。

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