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这本书简直是把我拉进了一个全新的维度,那种沉浸感是近年来少有的体验。我得说,作者在构建世界观上的功力简直令人发指,每一个细节都像是经过精心打磨的宝石,闪烁着古老而神秘的光芒。你翻开扉页的那一刻起,就好像被一股无形的力量卷入了一个由无数位面交织而成的迷宫。我尤其欣赏书中对“位面旅行”的描绘,它不是那种廉价的科幻设定,而是充满了哲学思辨和道德困境。你会跟随主角在那些光怪陆离的城市中穿梭,目睹那些超越人类理解的生物和法则。每一次跨越位面的经历都伴随着巨大的风险和深刻的自我反思,让人不禁思考,我们所认知的“现实”究竟有多么的坚固和可靠。那种探索未知、挑战极限的兴奋感,与随之而来的深刻的虚无感和宿命感交织在一起,构成了极其复杂的阅读体验。这本书不是用来消遣的,它是用来沉思的,它会啃噬你的认知边界,让你在合上书本后依然久久不能平静,对周遭的一切投以怀疑的目光。它的叙事节奏把握得极好,时而如史诗般磅礴,时而又细腻得像一滴露珠,精确地击中读者的情绪阀门。
评分我得说,这本书在氛围营造上的造诣,达到了令人窒息的程度。它不是那种传统意义上的“黑暗奇幻”,它的恐怖源自于秩序的崩塌和理性的失效。当你跟随主人公踏入那些被遗忘的角落时,空气中弥漫的不是血腥味,而是某种令人不安的“异样感”。那些古老的契约、被禁止的知识、以及超越维度限制的实体,它们的存在本身就构成了一种深沉的压迫感。作者通过对环境的细致描摹,成功地让读者感受到自身的渺小和无力。我尤其欣赏他对“信仰”的描写,书中展现了各种截然相反、甚至相互矛盾的信条是如何在这个多元宇宙中并存、冲突和演变的。这迫使你去思考,什么是真理?当所有人都相信不同的东西时,存在的客观性又在哪里?这种深层次的哲学探讨,被包装在引人入胜的冒险故事之下,使得整本书既有娱乐性,又有极强的思想穿透力。
评分如果用一个词来形容这本书给我的感受,那就是“震撼人心的复杂性”。它就像是一部由无数独立短篇小说汇集而成的史诗,但每一个短篇都服务于一个更宏大、更难以捉摸的主题。角色塑造方面,可以说是做到了极致的“非典型”。他们很少有绝对的善恶之分,更多的是在生存的重压下,做出充满灰色地带的选择。你可能会憎恨某个角色的残忍,但转过头,又不得不理解他做出那种选择背后的逻辑和无奈。这种对人性的复杂性、乃至非人性存在的细致刻画,让故事摆脱了脸谱化的窠臼。作者的笔触极其老练,他擅长利用反差来制造冲击力,比如在极端的残酷场景中插入一段对美或宁静的短暂描绘,这种瞬间的切换,使得情感体验更加丰富和立体。总而言之,这是一部需要反复品读的作品,每一次重读,都会因为你自身阅历的增加,而发现书中新的层次和隐藏的寓意,其价值远超一般的阅读消遣。
评分这本书的结构设计简直是教科书级别的反传统。它完全没有遵循线性的叙事模式,而是采用了多重叙事线索并行推进的方式,每一个位面、每一个角色似乎都有自己独立的逻辑和时间线,初读时可能会感到有些迷失,但这恰恰是作者想要达到的效果——模拟混乱的宇宙本质。随着阅读的深入,你会发现这些看似分散的线索,是如何像精密的钟表齿轮一样,最终咬合在一起,形成一个宏大而令人震撼的整体画面。我必须承认,我不得不时常停下来,回顾前面的章节,试图理清某个角色的动机或者某个事件的因果关系。但这过程本身就是阅读乐趣的一部分,它强迫你进行主动思考,而不是被动接受。这种高强度的智力投入,使得最终的顿悟时刻显得尤为珍贵和激动人心。与那些只为提供简单逃避的通俗小说不同,这本书挑战了读者的智力和耐心,它要求你成为一个积极的参与者,共同解构这个复杂的谜团。
评分老实说,我一开始对这种设定宏大的奇幻作品是持保留态度的,总担心它会变成一堆堆砌起来的设定集,读起来晦涩难懂。然而,这本书的叙事视角处理得非常巧妙,它没有把所有的背景知识一股脑地倾倒给你,而是通过角色自身的遭遇和挣扎,让你像剥洋葱一样,一层层地揭开这个世界的神秘面纱。主角的旅程与其说是地理上的跨越,不如说是一场心理上的炼狱。书中对“痛苦”和“存在的意义”的探讨达到了一个极高的层次。你会看到那些强大的存在是如何被自身的欲望和诅咒所折磨,而那些看似卑微的角色,却可能掌握着解脱或毁灭的关键钥匙。我特别喜欢其中关于记忆和身份认同的章节,那种在不同文化和信仰体系中不断重塑自我的过程,真实得让人心痛。作者的语言风格是那种冷峻而富有力量的,没有太多华丽的辞藻堆砌,但每一个词语都像是精确计算过的弹道,直击要害。读完之后,我感觉自己的灵魂被某种看不见的力量反复拉扯、重塑,留下的不仅是故事的余韵,更是一种对生命本质的重新审视。
评分玩过的最好的游戏,没有之一
评分其实读的是James Alan Gardner写的以planescape为背景的Fire and Dust(网上古留根尾·我我神译为烈火魔尘者)。http://www.thinkage.ca/~jim/firesql.html里有James Alan Gardner的自述,为什么不继续写原计划的四部曲,以及他设想中的一些后续情节——包括布特林和亚斯敏并不是亲兄妹的设想!烈火魔尘没有出书,所以只好记录在torment的书目中。烈火魔尘可打4分,因为它的有趣以及故事发生在planescape,让我怀念的地方
评分暂时只找到Fire and Dust。所谓万事有三,三部曲不可或缺啊。相当有趣的作品,我是说Fire and Dust,还是没找到Torment,估计得看原版的了。
评分照原著扒下来的
评分无言。永远的神作。
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