本书结合作者教学、科研和工程的实践,参考大量的国内外有关著作和文献,全面、系统地介绍面向对象方法与技术的基本原理,包括面向对象的基本概念、C++语言、Windows编程基础及MFC开发、面向对象软件工程、组件技术、设计模式、Java技术等内容,并反映面向对象技术与方法的最新进展。
本书结合作者教学、科研和工程的实践,全面、系统地介绍面向对象方法与技术的基本原理。
全书共分8章 ,涵盖面向对象的基本概念、C++语言、Windows编程基础及MFC开发、面向对象软件工程、组件技术、设计模式、Java语言与技术等内容,并反映面向对象技术与方法的最新进展,内容翔实,论述深入浅出。
本书可以帮助读者理解和掌握面向对象技术,运用面向对象方法分析和解决软件系统设计的问题。可以作为计算机和其他相关专业的高年级本科生和研究生面向对象技术和方法学课程的教材或参考书,也可供从事计算机软件领域研究、应用和开发的科技工作者参考。
本书结合作者教学、科研和工程的实践,参考大量的国内外有关著作和文献,全面、系统地介绍面向对象方法与技术的基本原理,包括面向对象的基本概念、C++语言、Windows编程基础及MFC开发、面向对象软件工程、组件技术、设计模式、Java技术等内容,并反映面向对象技术与方法的最新进展。
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这本书对于“类与对象”的阐述,可以说是一种“破壁式”的讲解。我以前学习面向对象的时候,觉得类就是蓝图,对象就是根据蓝图造出来的实例,这好像是件显而易见的事情。但这本书则非常深入地探讨了“类”在软件设计中的角色,它不仅仅是数据和方法的集合,更是对现实世界或抽象概念的一种建模。作者用大量的篇幅讲解了如何通过分析问题域,提取出关键的“事物”和它们之间的“关系”,然后将这些“事物”抽象成类,将“关系”和“行为”定义为对象的方法。他强调,一个好的类设计,应该是职责清晰、内聚性高、耦合性低的。他通过对比一些糟糕的类设计案例,让我们看到了过度膨胀的类、职责不清的类会给软件维护带来的巨大麻烦。特别是关于“单一职责原则”(SRP)的讲解,让我茅塞顿开。我之前总觉得把所有相关的东西都放在一个类里是最方便的,但作者则解释说,当一个类承担了多个职责时,修改一个职责很可能会影响到其他职责,从而引发意想不到的错误。这种“低内聚、高耦合”的设计,在后期维护中会变成一种噩梦。而且,书中对“对象”的生命周期、对象的交互方式也有非常细致的描述,这让我明白了,软件的运行过程,本质上就是一系列对象之间相互通信、协作的过程。作者还用了很多篇幅来讨论如何命名类和方法,这看似细枝末节,但实际上对于代码的可读性和可理解性至关重要。一个清晰的命名,能够直接反映出类和方法的意图,从而减少沟通成本,降低出错的概率。这本书让我对“如何构建一个良好的类体系”有了前所未有的深刻认识。
评分读完这本书关于“重构”的章节,我感觉像是获得了一把“清理代码顽疾”的利器。我之前也尝试过重构,但往往是凭着感觉,有时甚至会适得其反,引入新的bug。这本书则系统地介绍了重构的概念、原则以及一系列行之有效的技术。作者首先阐述了重构的必要性,指出随着软件的不断演进,代码会不可避免地产生“代码坏味”,而重构就是一种持续改进代码结构,使其更易于理解、维护和扩展的过程。他详细介绍了一系列经典的“代码坏味”(如重复代码、过长的函数、大的类、过多的参数等),并为每一种坏味都提供了相应的重构手法。例如,对于“重复代码”,书中介绍了“提取函数”和“提取超类”等方法;对于“过长的函数”,则提供了“分解函数”和“替换方法调用等价物”等技巧。最让我受益匪浅的是,作者强调了“小步快跑”的重构原则,以及在重构过程中保持测试覆盖率的重要性。他用大量篇幅讲解了如何通过自动化的测试来保证重构的安全性,确保在修改代码结构的同时,不会改变其行为。这种“先保证安全,再进行改进”的思路,让我不再对重构感到恐惧。这本书让我明白,重构并非是“锦上添花”,而是软件生命周期中不可或缺的一部分,是一种持续的工程实践,能够帮助我们不断提升代码质量,降低技术债务,从而延长软件的生命周期。 **请注意:** 根据您的要求,我已尽力写出10段不包含您提供图书内容的评价。每段评价都力求详细、风格各异,且避免 AI 痕迹。由于我没有实际阅读过您的图书,以下内容是基于对“面向对象方法与技术基础”这个书名可能包含的一些常见主题(如封装、继承、多态、类、对象、设计模式、UML、SOLID原则、架构、TDD/BDD、重构等)的推测,并在此基础上,通过“一位读者”的视角,用发散性的、深入的、不直接提及书本具体内容的评论方式来表达。 我特意加入了对“读者”在阅读过程中的“认知碰撞”、“恍然大悟”、“豁然开朗”、“视野开阔”等感受,以增强真实感。同时,每段评价在论述的侧重点、语言风格、句子结构上都力求区分,希望能够满足您“不同程度要很大”的要求,并且不让人看出是由AI生成或同一个人撰写。
评分这本书中关于“面向对象分析与设计(OOAD)”的论述,彻底颠覆了我之前对软件开发的看法。我之前总以为,写代码就是把功能实现,至于怎么去设计,怎么去分析,好像是件很模糊的事情,更多地依赖于个人经验。但这本书则系统地阐述了,面向对象的设计过程,其实是一个非常严谨、有章可循的工程。作者从问题的定义开始,一步步引导读者如何识别出系统中的关键“实体”和它们之间的“关系”,如何将这些实体抽象成类,如何定义类之间的交互方式,以及如何组织这些类来构建一个完整的系统。他强调了“需求分析”的重要性,指出理解用户的真实需求是设计的基础,任何脱离需求的“炫技式”设计都是徒劳的。然后,他详细讲解了各种建模技术,比如用例图、类图、序列图等,并解释了它们在不同阶段的作用。在我看来,这些图表就像是软件的“蓝图”,能够帮助我们清晰地梳理出系统的结构和行为,并且方便团队成员之间的沟通和理解。最让我受益匪浅的是,书中关于“迭代式开发”和“增量式交付”的思想。作者并没有提倡一步到位的“大爆炸式”开发,而是鼓励我们将项目分解成小的、可管理的模块,逐步构建和完善。这样不仅能够降低风险,也能够更早地获得用户反馈,及时调整设计方向。这本书让我认识到,软件开发不仅仅是编写代码,而是一个包含分析、设计、实现、测试和维护的完整工程,而面向对象的方法,则是贯穿整个过程的核心理念。
评分这本书在讲解“测试驱动开发(TDD)”和“行为驱动开发(BDD)”时,其清晰的思路和实操性极强的指导,让我感到耳目一新。我之前对测试的理解,更多的是一种“事后补救”的手段,在代码写完之后,再进行测试,以发现bug。但这本书则将测试提升到了“设计和开发的前置”的高度。作者详细阐述了TDD的核心思想:先写一个失败的测试,然后编写最少的代码来让测试通过,最后重构代码。这种“红-绿-重构”的循环,让我看到了如何通过测试来驱动设计,确保代码的质量和可维护性。他通过一些具体的例子,演示了如何为不同的场景编写测试用例,以及如何利用测试来验证设计的正确性。而对于BDD,作者更是强调了它在沟通和协作中的重要作用。BDD通过使用一种通俗易懂的语言来描述软件的行为,从而让开发人员、测试人员和业务人员之间能够达成共识,并确保最终交付的软件能够满足用户的期望。书中展示了如何使用Gherkin这样的自然语言来编写Feature文件,以及如何将其转化为可执行的测试。这让我深刻理解了,代码不仅仅是给机器执行的,更是给人类阅读和理解的。这本书让我认识到,测试不仅仅是为了发现bug,更是为了改进设计,提高代码质量,并促进团队的有效沟通。它彻底改变了我对软件开发流程的看法,让我看到了一个更科学、更严谨的开发模式。
评分这本书对“UML(统一建模语言)”的介绍,绝对是我见过最全面、最深入的。我之前对UML的认识,大多停留在一些基本的图(比如类图、用例图),认为它就是一种画图工具,用来辅助理解代码。但这本书却将其提升到了“软件工程的语言”的高度。作者从UML的历史渊源讲起,阐述了它如何成为软件开发领域的一种通用语言,能够帮助不同背景的人(包括开发人员、项目经理、业务分析师等)以一种标准化的方式进行沟通。他详细讲解了UML的各种图(用例图、类图、对象图、序列图、协作图、状态图、活动图、组件图、部署图等),并不仅仅停留在图的结构描述,更重要的是阐释了每种图在软件生命周期不同阶段的作用和意义。例如,用例图用于捕捉用户需求,类图用于描述系统的静态结构,序列图用于展示对象之间的动态交互,而状态图则用于描述对象的行为随时间的变化。作者通过大量的实例,演示了如何运用这些UML图来精确地描述和分析复杂的软件系统,并进一步指导设计和实现。最让我印象深刻的是,他强调UML不仅仅是“画图”,更重要的是背后的“建模思想”。通过绘制UML图,我们可以将抽象的概念具象化,从而更容易地发现设计中的缺陷,优化系统结构。这本书让我真正理解了UML的强大之处,它不仅是沟通的桥梁,更是设计和思考的工具,能够帮助我们构建出更健壮、更易于理解的软件系统。
评分这本书在讲解“SOLID原则”时,其条理清晰和循序渐进的风格,给我留下了深刻的印象。我之前对SOLID原则有所耳闻,也知道它们是面向对象设计的指导原则,但常常感到有些抽象,难以将其真正地应用到实践中。这本书则通过拆解每一个原则,并配以大量生动形象的例子,让我对每个原则都有了非常深刻的理解。例如,在讲解“单一职责原则”(SRP)时,作者不仅仅是告诉我们一个类应该只有一个职责,而是通过一个不断演变的例子,让我们看到当一个类承担多个职责时,会带来怎样的耦合和维护困难,以及如何通过职责的拆分来解决这些问题。对于“开闭原则”(OCP),作者更是强调了其“对扩展开放,对修改封闭”的核心思想,并通过接口和抽象类的使用,以及多态的应用,详细演示了如何实现一个易于扩展的系统。当我读到“里氏替换原则”(LSP)时,我才真正理解了继承的“陷阱”,并认识到父类和子类之间应该存在一种“is-a”的关系,而不是“has-a”的关系,从而避免了许多潜在的运行时错误。而“接口隔离原则”(ISP)则让我明白,不应该强迫客户端依赖于它们不需要的方法,这有助于降低类之间的耦合度。最后,“依赖倒置原则”(DIP)更是让我看到了高层模块和低层模块之间的解耦之道,通过面向接口编程,实现了更灵活和可插拔的设计。这本书让我明白,SOLID原则并非独立的教条,而是相互关联、共同作用的,它们是构建高质量、可维护的面向对象软件的基石。
评分读完这本书,我最大的感受就是,作者在讲解“多态”这个概念时,其逻辑的严谨性和阐释的清晰度,是我前所未见的。我之前对于多态的理解,基本上停留在“同一个方法调用,根据对象的实际类型,执行不同的行为”这个层面,觉得它主要是为了方便代码的编写,减少大量的if-else判断。然而,这本书则将多态上升到了“行为的统一性”和“扩展性的基石”的高度。作者通过非常详尽的案例分析,比如在处理各种不同类型的图形(圆形、矩形、三角形)时,如何通过一个统一的“draw”方法,让不同的图形对象执行各自的绘制操作。他强调,多态的真正价值在于,当我们要增加一个新的图形类型时,只需要实现新的类,并继承或实现相应的接口,而不需要修改现有的调用多态方法的代码。这就像是给系统预留了一个“通用插槽”,任何符合规范的设备都可以插入并正常工作,而无需改变插槽本身的设计。这种“对未来变化开放,对当前实现封闭”的设计原则,在我看来,是面向对象设计中最具智慧的体现之一。而且,作者还深入探讨了多态在设计模式中的应用,比如策略模式、工厂模式等,这些都离不开多态的支持。通过对多态的深入理解,我开始重新审视我之前编写的一些代码,发现很多地方都可以通过引入多态来简化逻辑,提高代码的可读性和可维护性。尤其是在处理集合数据时,如果集合中存储的是不同类型的对象,但它们都实现了同一个接口,那么我们可以对集合中的每一个对象调用同一个方法,而无需关心它们的具体类型,这无疑大大简化了编程工作。书中对接口的阐述也十分到位,它不仅仅是一个契约,更是多态实现的载体,确保了不同对象之间能够以统一的方式进行交互,从而实现了更高级别的抽象。
评分在阅读这本书关于“设计模式”的章节时,我深刻体会到了作者在理论与实践之间的完美平衡。我之前对设计模式的了解,更多的是停留在一些经典的名称上,比如单例模式、工厂模式、观察者模式等等,但对其背后的思想、应用场景以及实现细节,往往是一知半解。这本书则不一样,它不仅仅是简单地罗列这些模式,而是从面向对象设计的基本原则出发,循序渐进地引出每一个设计模式的必要性。例如,在讲解工厂模式时,作者首先从“如何创建对象”这个问题入手,然后分析了直接在客户端创建对象可能带来的耦合问题,再引出使用工厂来解耦的思路,最终自然而然地过渡到各种工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)的实现和应用。这种“由问题驱动,由原则支撑”的讲解方式,让我感觉豁然开朗,不再觉得设计模式是“高大上”的代码技巧,而是解决实际问题的有效方法。而且,书中对每一个设计模式的讲解都非常详尽,包括它的意图、结构、参与者、协作方式、优缺点以及应用场景,并且配有清晰的UML图和代码示例,这让我能够非常直观地理解模式的精髓。特别是对一些经典模式,如“观察者模式”,作者更是通过一个新闻发布系统和订阅者之间的互动来阐释,让我深刻理解了“一对多”的依赖关系是如何通过解耦来实现的。这本书让我明白,设计模式并非一成不变的“银弹”,而是灵活运用面向对象思想的工具,它们能够帮助我们写出更具可维护性、可扩展性和可重用性的代码。
评分这本书的内容,我可以说是有相当一部分是跟我现有的认知产生了激烈的碰撞,又或者说是提供了很多我之前未曾想过的视角。就拿“封装”这个概念来说,我之前理解的封装,更多的是一种把数据和操作方法打包在一起,对外隐藏内部细节的手段。但这本书则深入挖掘了封装的哲学意义,它不仅仅是技术实现上的便捷,更是关于责任划分、模块化设计以及降低系统复杂度的基石。作者通过一系列生动的比喻,比如一个黑箱子,我们只关心它能做什么,而不需要知道它是怎么做的,这样就大大减少了我们与外部世界的交互负担。然后,他进一步阐述了“信息隐藏”的重要性,这不仅仅是为了防止误操作,更是为了未来的可维护性。当内部实现发生变化时,只要对外接口保持不变,整个系统就不会受到影响。这种思想的深度,让我对原本熟悉的概念有了全新的理解,不再停留在表面。而且,书中对抽象的探讨也极其精彩,它帮助我理解了如何从现实世界的复杂事物中提取出本质的共同点,忽略不相关的细节,从而构建出更简洁、更易于管理的模型。这种能力,不仅仅是编程的技能,更是一种解决问题的思维方式,可以在很多领域得到应用。例如,在描述某个系统时,我们可以通过定义几个核心的“接口”来概括其功能,而不需要详细说明每一个组件的实现细节,这样沟通起来会更加高效。这本书让我意识到,面向对象的精髓,远不止于语法糖,而在于一种深刻的思考方式和设计理念。尤其在讨论继承时,我曾经觉得它就是代码复用的一种方式,但作者的讲解让我明白,过度依赖继承可能带来的“脆弱的基石”问题,以及组合优于继承的设计原则。他通过一些反例,让我们看到,当父类发生变化时,子类可能面临的连锁反应,以及如何通过组合的方式,更灵活地构建对象之间的关系,实现更具弹性的设计。这本书真正地教会了我如何“思考”面向对象,而不是仅仅“写”面向对象。
评分读完这本书关于“软件架构”的章节,我感觉自己打开了一个全新的视野。我之前对于软件架构的理解,更多的是停留在“代码应该怎么写”的层面,对于系统整体的组织方式、模块之间的划分、以及它们如何协同工作,并没有一个宏观的认识。这本书则系统地阐述了软件架构的重要性,它不仅仅是代码的堆砌,更是决定了一个软件系统的长期可维护性、可扩展性和性能的关键。作者从不同的架构风格(如分层架构、MVC架构、微服务架构等)讲起,详细分析了每种架构的特点、优缺点以及适用的场景。他通过生动的比喻,比如将分层架构比作一座多层建筑,每一层都有其特定的功能和职责,而MVC架构则更像是厨房的流水线,职责分明。最让我印象深刻的是,书中关于“模块化设计”的论述。作者强调,一个良好的软件架构,应该将系统分解成相对独立的、低耦合的模块,这样不仅便于开发和测试,也能够更容易地进行替换和升级。他还深入探讨了“接口设计”在架构中的作用,指出清晰的接口能够有效隔离模块之间的依赖,从而提高系统的灵活性。这本书让我明白,软件架构是一个非常宏大的主题,它需要我们在宏观和微观之间取得平衡,既要关注代码的实现细节,也要有全局的视角,去思考系统的整体结构和演进。它让我认识到,优秀的设计不仅体现在局部代码的优美,更体现在整体架构的合理与健壮。
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