本书按难易程度分为四篇,第一篇为建模基础篇,以15个实例讲述实体建模的一些基础知识,包括草图绘制、基准特征、简单实体特征等知识。第二篇为建模深入篇,以35个实例全面讲述实体建模的各种知识与技巧,包括各种复杂实体特征、特征编辑、装配建模等知识。第三篇为综合设计篇,围绕齿轮泵和变速箱两个典型的机械设计综合实例展开讲述,以30个实例全面讲述SolidWorks 2006在具体机械设计实践中的应用。第四篇为高级分析篇,以20个实例详细地讲述了利用SolidWorks 2006的COSMOSMotion模块与COSMOSWORKS模块进行动力学以及有限元分析的具体方法。本书适合于机械设计、工程应用人员,大中专院校师生使用。
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我必须得提一下这本书的配套资源——或者说,缺乏配套资源。虽然它号称有“百例”,但这些案例的文件是否可以从随书光盘或者配套网站获取,这一点在我的版本中描述得并不清晰。如果无法下载到模型文件,那么读者只能对着截图和步骤,自行从零开始构建每一个复杂的模型,这无疑极大地增加了学习的难度和时间成本,尤其是在处理那些涉及大量配合和复杂工程图纸导出的案例时。我尝试手动重建其中一个传动机构的装配体,发现光是零件间的间隙公差和配合关系的设置,就比书本上描述的要复杂得多,书本的处理方式显得过于理想化了。一个好的机械设计教程,必须将软件操作与工程实践紧密结合,提供可供验证和修改的源文件是基本要求。这本书在这方面的缺失,严重削弱了其作为一本实用参考书的价值。如果设计者无法在模型上进行即时修改和测试,那么这些“例证”的作用就大打折扣了,最终只能沦为过时的图文说明集。
评分从一个资深用户的角度来看,这本书的最大遗憾在于它对“设计流程”的整合性考察不足。SolidWorks不仅仅是画图工具,它是一个集成化的产品开发平台,包含了从概念设计到工程出图,再到有限元分析和工程图标准化的全过程。这本书的“百例”虽然展示了单个零件或简单装配的创建,但它们之间缺乏有机联系。比如,它没有清晰地展示如何将一个设计迭代的过程完整地记录在项目中,或者如何有效地管理一个包含数百个零件的大型装配体的版本控制。例如,当需要对某个核心零件的尺寸进行修改时,这本书没有详细说明如何利用“父子关系”和“设计表”来高效地更新整个装配体的其他相关组件。它更像是一系列孤立的技巧展示,而非一个连贯的、面向工业化生产的设计工作流程的教学。因此,对于那些刚接触PDM/PLM概念,并试图将自己的设计工作流程规范化的工程师来说,这本书提供的帮助非常有限,它更多地停留在软件功能的介绍层面,远未触及现代工程管理对CAD系统的深层要求。
评分说实在的,这本书的语言风格是比较偏向直译或者是非常公式化的技术文档的表达方式,读起来有些生硬,缺乏一种引导者带动学习者的热情。在描述一些关键步骤时,有时候会缺少必要的上下文说明。例如,在一个零件的拔模角度设置环节,作者只是给出了一个具体的数值,但没有解释为什么在这个特定的几何体上使用这个角度是最合理的,也没有讨论不同拔模角度对后续注塑或铸造工艺可能产生的影响。对于我这种习惯于边学软件边理解工程背后逻辑的学习者来说,这种“知其然不知其所以然”的教学方式非常令人沮丧。此外,书中对于软件界面的个性化设置和系统优化方面的讨论也几乎没有。要知道,对于一个要长期使用CAD软件的专业人士来说,提升工作效率往往从这些细微的设置开始。这本书更像是一本静止的、一次性的教学材料,而不是一本能够陪伴设计者成长的参考指南。它更适合那些已经有经验、只是想快速熟悉2006版特定命令集合的用户,但对于新手来说,光靠它可能会培养出机械的“按键操作员”,而非富有创造力的“设计工程师”。
评分这本书的名字听起来挺吸引人的,尤其那个“时尚百例”的定语,让人好奇这和传统的机械设计书籍有什么不同。我拿起这本书时,首先注意到的是它的装帧和排版,说实话,作为一本2006年的软件应用书籍,它的视觉设计还算是不错的,色彩搭配和图文的布局都比较清晰。然而,当我翻阅前几章,希望能快速找到一些针对初学者或者想快速入门SolidWorks 2006的用户友好的教程时,我发现内容似乎跳跃性有点大。它似乎默认读者已经对CAD的基础操作,比如草图绘制、特征创建等有了一定的了解。那些所谓的“百例”虽然数量上看着不少,但很多案例的复杂度并不算高,更像是对软件某个特定功能的组合应用演示,而不是那种能让人真正理解设计思维或者工程原理的深度案例。比如,我期待看到一些复杂的装配体运动仿真或者钣金件的展开技巧的深入剖析,但实际内容更侧重于“如何做”的步骤罗列,而“为什么这样做”的工程背景解释就显得有些单薄了。对于想要通过这本书提升自己的设计水平,而非仅仅停留在软件操作层面的工程师来说,可能需要配合其他的理论书籍一起阅读,才能达到预期的效果。整体感觉,它更像是一本“操作手册的豪华升级版”,而不是一本“设计思想的启蒙读物”。
评分这本书的定位似乎有点模糊,它既想覆盖基础操作,又想展示高级应用,结果两边都没能做到特别的深入。我花了相当大的一部分时间去研究那些所谓的“时尚”案例——坦白说,这里的“时尚”更多是体现在案例的表面,比如设计了一个看起来比较新潮的工具手柄或者一个结构略微复杂的支架。但真正的技术挑战并没有得到充分的体现。比如在讲解曲面造型时,我注意到作者只是简单地演示了如何使用拉伸或扫掠来创建一些基础曲面,对于自由曲面之间的过渡处理、曲率连续性的检查以及如何根据实际材料特性优化曲面质量等方面,几乎没有提及。这对于需要进行复杂外形设计的用户来说,是致命的缺陷。而且,由于软件版本是2006年发布的,许多在后续版本中被优化或新增的强大功能(比如SolidWorks早期的Simulation模块的一些改进,或者更智能的配合工具)这本书里都没有涉及,这使得这本书在如今看来,时效性是一个无法回避的问题。读者如果现在才开始学习,可能会在学习后续更新版本时遇到概念上的脱节。因此,作为一本工具书,它合格,但作为一本能引领设计潮流的书籍,则远远不够格。
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