動漫産業 在線電子書 圖書標籤: 文化産業 動漫 新聞學 動漫産業 文化 傳播學 畢業設計 comix-studies
發表於2024-12-23
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很實在啊,也很狗血
評分這書抄得太凶瞭……
評分推薦。詳細分析瞭美國、日本、韓國的動漫産業,並對比中國動漫産業,為中國動漫産業的發展提齣瞭發展方案。順便說下文字也比同類書優美。
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評分很不錯的書,介紹動漫産業鏈條。
環顧當今世界,舉凡文化産業的大國和強國,必定擁有高度發達的動漫産業。當我們為躋身其中發奮圖強之際,卻發現自20世紀90年代以來,我國動漫業幾乎還沒有推齣過真正成功的作品,也還沒有創造齣過有影響力的動畫明星。資金、技術、人纔、創意、市場、體製、機製……麵對諸多瓶頸,我們需要急起直追,各個擊破。在這個過程中,融通中外、把脈實際的理論概括和總結。
如果說文化産業是“朝陽産業”,動漫産業則是這輪朝陽上絢麗的霞光。環顧當今世界,舉凡文化産業的大國和強國,必定擁有高度發達的動漫産業。而我國動漫業幾乎還沒有推齣過真正成功的作品,也還沒有創造齣過有影響力的動畫明星。資金、技術、人纔、創意、市場、體製、機製……我們需要融通中外、把脈實際的理論概括和總結,從具本路徑到發展戰略,始終為生機勃勃的實踐提供必不可少的智力支持。基於此,本書在對全球動漫産業進行概述的基礎上,總結瞭國際動漫産業成功的經驗,然後將中國動漫産業與民族文化相結閤,探討瞭動漫産業的發展模式,指齣瞭國內動漫産業發展的路徑。
“眼球經濟”、“視覺消費”、“注意力經濟”,理論概括的力度常常趕不上現實發展的速度。如果說文化芹業是“朝陽産業”。動漫産業則是這輪朝陽上絢麗的霞光。環顧當今世界,舉凡文化産業的大國和強國,必定擁有高度發達的動漫産業。當我們為躋身其中發奮圖強之際,卻發現自20世紀90年代以來,我國動漫業幾乎還沒有推齣過真正成功的作品,也還沒有創造
齣過有影響力的動畫明星。資金、技術、人纔、創意、市場、體製、機製……麵對諸多瓶頸,我們需要急起直追,各個擊破。在這個過程中,融通中外、把脈實際的理論概括和總結。從具體路徑到發展戰略,始終為生機勃勃的實踐提供必不可少的智力支持。殷俊、譚玲博士在這個領域的耕耘和開拓,為我們帶來的不隻是許多難能可貴的啓示,更是一種可喜的期盼:隨著類似新銳的觀察和研究成果的不斷湧現,靠著從學理上汲取的源頭活水,我國動漫産業將成長得更快、更高、更強。
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