新编中文Flash MX2004基础教程

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出版者:陕西西北工业大学
作者:张军安,王璞编
出品人:
页数:257
译者:
出版时间:2006-8
价格:22.00元
装帧:
isbn号码:9787561220726
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Flash
  • ActionScript
  • 教程
  • 编程
  • 设计
  • 多媒体
  • 软件开发
  • 计算机
  • 图形设计
  • 入门
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具体描述

本书为21世纪高职高专计算机课程精选教材。主要内容包括中文Flash MX 2004入门知识、中文Flash MX 2004的创作环境、图形的绘制与填充、创建与编辑文本、导入与编辑对象、创建动画、使用声音和视频、使用元件和库资源、ActionScript、使用组件、动画的发布与导出以及综合实例精解。书中配有大量生动典型的实例以及习题,这样使读者在学习、使用中文Flash MX 2004的过程中更加得心应手,做到学以致用。

本书将理论与实践相结合,体现了高职高专教育的特色,突出了实用性,既可作为高职高专及各种电脑培训班的Flash基础课程教材,也可供广大Flash爱好者自学参考。

《设计者的数字画布:探索Flash MX 2004的创意无限》 引言 在这个信息爆炸的时代,视觉传达的力量日益凸显。从生动的网页动画到交互式的多媒体应用,Flash MX 2004以其强大的图形绘制、动画制作和交互脚本能力,成为了无数设计师、开发者和创意人士手中不可或缺的工具。本书并非一本枯燥的技术手册,而是一次充满探索与启发的数字艺术之旅。我们将一同走进Flash MX 2004的缤纷世界,解锁其潜藏的无限创意可能,让静态的画面跃然纸上,赋予您的作品生命与灵魂。 第一章:点亮创意之光——Flash MX 2004概览与工作空间 在踏上这段创意之旅前,我们首先要熟悉我们的“数字画布”。本章将带您初步认识Flash MX 2004这款软件,了解其发展历程及其在数字媒体领域的地位。我们将深入剖析Flash MX 2004的核心优势,包括其在矢量图形处理、逐帧动画、补间动画、声音和视频集成以及ActionScript交互编程方面的强大功能。 更重要的是,我们将详细介绍Flash MX 2004的工作界面,如同画家认识自己的画室。您将了解主菜单、工具箱、属性面板、时间轴、场景面板、库面板等关键组成部分的作用。我们将演示如何根据您的工作习惯定制和优化工作空间,例如灵活地排列和组合面板,创建自定义快捷键,从而提高工作效率。理解并熟练掌握这些基础操作,是开启您Flash创作之旅的第一步,它能帮助您更快地进入状态,将脑海中的创意转化为屏幕上的实际作品。 第二章:绘制灵感之形——矢量图形的魔法 Flash MX 2004的核心魅力之一在于其强大的矢量图形绘制能力。与位图图形不同,矢量图形由数学公式定义,这意味着它们可以无限放大而不失真,这对于网页设计和高清显示至关重要。本章将引导您掌握Flash MX 2004的绘图工具,包括铅笔工具、画笔工具、钢笔工具、矩形工具、椭圆工具、多边形工具和线条工具。 我们将深入探讨如何使用这些工具绘制出流畅的线条、规整的形状以及复杂的曲线。您将学会如何运用填充和描边工具,为您的图形赋予丰富的色彩和纹理。更进一步,我们将揭示“对象绘制模式”和“普通绘制模式”的区别及其应用场景,让您能够更灵活地控制图形的组合与编辑。此外,本章还将介绍“子选择工具”等强大的编辑工具,让您能够精细地调整图形的每一个节点和曲线,将您的创意以最精确的方式呈现出来。 第三章:时间凝固与流转——动画的奥秘 动画是Flash MX 2004的灵魂所在。本章将带您进入一个充满动态可能的世界,学习如何让您的图形“动起来”。我们首先从最基础的“逐帧动画”开始,理解每一帧画面如何串联成流畅的运动。您将学习如何创建和编辑关键帧,如何在时间轴上精确地控制动画的播放速度和节奏。 随后,我们将重点介绍Flash MX 2004最为强大的动画功能之一:“补间动画”。这是一种革命性的动画制作方式,您只需设定对象的起始状态和结束状态,Flash MX 2004便会自动生成中间过程的动画,大大节省了制作时间。我们将详细讲解“经典补间”和“形状补间”的原理和应用,让您能够制作出平滑的对象移动、旋转、缩放以及充满想象力的形状变形动画。您还将学习如何为动画添加缓动效果,让物体的运动更加自然、富有表现力。 第四章:声音与影像的共舞——多媒体的融合 一个引人入胜的作品,往往需要声音与影像的完美结合。本章将教您如何在Flash MX 2004中导入和处理声音文件,并将其与您的动画和图形进行同步。您将学习如何将背景音乐、音效和语音旁白添加到您的作品中,并能精确控制它们的播放时间和音量。 此外,Flash MX 2004也支持对视频文件的导入和播放。本章将引导您了解如何在Flash场景中嵌入视频,并学习如何利用ActionScript脚本来控制视频的播放、暂停、停止以及其他交互功能。通过声音和影像的多媒体融合,您的作品将更具感染力和吸引力,为观众带来更加丰富的视听体验。 第五章:赋予生命的力量——ActionScript基础交互 仅仅有漂亮的画面和流畅的动画是不够的,真正让Flash作品脱颖而出的,是其强大的交互性。ActionScript是Flash MX 2004内置的脚本语言,它如同赋予数字画布生命的魔法咒语。本章将带您走进ActionScript的殿堂,从最基础的概念开始。 您将了解变量、数据类型、运算符、条件语句(if-else)、循环语句(for, while)等编程基础。我们将演示如何为您的动画添加简单的交互功能,例如:当用户点击某个按钮时,播放一段动画;当鼠标悬停在某个对象上时,改变它的颜色;或者在特定的时间点触发某个事件。我们还将介绍“事件处理模型”,让您理解如何响应用户的各种操作。通过本章的学习,您将能够为您的Flash作品注入生命,使其能够与用户进行互动,创造出更具吸引力的体验。 第六章:构筑精巧的结构——场景、元件与库 一个大型的Flash项目,需要有条理的组织和管理。本章将介绍Flash MX 2004中“场景”的概念,以及如何利用多个场景来构建复杂的项目结构,例如多页面的网站导航或者分章节的演示文稿。 “元件”是Flash MX 2004中实现内容复用和高效管理的基石。我们将详细讲解不同类型的元件:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。您将学习如何创建、编辑和实例化的元件,以及元件在修改时的联动更新机制,这将极大地提高您的工作效率。 “库”面板是您所有资源(包括元件、位图、声音、视频等)的集中管理中心。本章将教您如何有效地组织和管理库中的资源,如何导入外部素材,以及如何为您的项目创建一个清晰、有序的资源库。 第七章:为作品注入灵魂——常用组件与动画技巧进阶 在掌握了基础知识后,本章将带领您深入探索Flash MX 2004中更高级的功能和技巧。我们将介绍一些内置的常用组件,例如文本框、滚动条、下拉列表等,以及如何通过ActionScript对其进行配置和交互。 您还将学习更多精妙的动画技巧,例如遮罩动画,它能够创造出富有创意的视觉效果,让您的动画更具层次感和艺术感。我们还将探讨如何创建更复杂的补间动画,包括缓动曲线的自定义、多对象的同步运动等。此外,本章还将涉及一些关于动画性能优化的初步建议,帮助您制作出更流畅、更高效的Flash作品。 第八章:发布与导出——让创意走向世界 辛勤的创作最终是为了展示和分享。本章将聚焦于Flash MX 2004的发布与导出功能,让您的作品得以在互联网或其他平台上展现。您将学习如何选择合适的发布格式,例如SWF(Shockwave Flash)文件,这是Flash原生格式,能够实现最佳的交互性和动画效果。 我们将详细介绍发布设置的各项选项,包括屏幕尺寸、帧率、质量、压缩等,并解释它们对最终文件大小和播放效果的影响。您还将了解如何导出为其他常用格式,例如AVI、MOV等视频格式,以及JPEG、PNG等图像格式,以便将您的Flash内容集成到其他多媒体项目中。本章还将简要介绍如何将Flash内容嵌入到HTML网页中,使其能够在浏览器中运行,让您的创意无限传播。 结论 《设计者的数字画布:探索Flash MX 2004的创意无限》并非终点,而是一个充满可能性的起点。Flash MX 2004强大的功能和灵活的创作方式,为您提供了一个前所未有的数字画布,等待您用无限的创意去描绘。通过本书的学习,您将不仅掌握一项强大的设计工具,更将开启一扇通往数字创意世界的大门。愿您在这片数字画布上挥洒自如,创造出令人惊叹的视觉作品,让您的创意在这个多媒体时代大放异彩。

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读后感

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用户评价

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这本书的排版和印刷质量也值得一提。在长时间的学习过程中,眼睛的舒适度非常重要。这本书采用了相对柔和的纸张,光线反射不刺眼,而且代码示例和界面截图的清晰度保持得非常好,即使是放大查看细节,文字和图形边缘也依然锐利。更重要的是,书中在关键知识点的地方设置了“陷阱提示”或“常见错误解析”,这些小小的方框简直是救星!我清晰地记得有一次,我在尝试导入外部声音文件时遇到了路径问题,正是书中一个不起眼的提示点醒了我,让我避免了花费数小时在论坛上搜索答案。这种预见读者可能遇到的困难并提前给出解决方案的做法,体现了作者对教学对象的深刻洞察力。它不仅仅是一本参考书,更像是一份经过精心校对和实践检验的“防错指南”。

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对于一个已经掌握了基础图形软件操作,但对动态设计领域感到陌生的“半路出家”学习者来说,这本书的叙述风格提供了一种极佳的过渡。它的语言风格是那种严谨中带着鼓励的调性,不会让人感到被软件的专业术语所压倒。在讲解ActionScript脚本时,虽然篇幅可能不会非常深入到高级编程的层面,但它提供的那些基础函数和事件处理机制,足够让我理解“交互性”是如何在Flash中实现的。我通过这本书学会了如何让一个元素响应鼠标的点击,如何控制它的运动轨迹,这些都是构建动态网页动画的基石。这种注重“能用”而非“精通”初级阶段的策略,恰恰是很多零基础读者最需要的。它搭建了一个坚实的底层框架,让后续的深入学习有了明确的着力点。

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说实话,我购买这本书的初衷是希望能快速掌握一些可以用于网页交互设计的技巧,这本书在满足这方面需求上表现得相当出色。它的章节安排非常合理,从基础的绘图工具到复杂的ActionScript 3.0(如果涉及的话,我记得那时AS是初露锋芒的阶段)的初步应用,都有一个循序渐进的过程。我特别欣赏其中关于“用户界面元素设计”的那一部分内容,它不仅仅展示了如何制作一个按钮,更阐述了按钮在视觉反馈和可用性方面的设计原则。书中提供的案例项目都紧密贴合当时的主流网络应用需求,比如简单的导航栏、动态Banner的制作等。这使得我学到的知识能够立即转化为实际成果,极大地增强了我的学习动力。对于那些希望将Flash作为多媒体制作工具的读者而言,这本书提供的实操性指导价值极高,绝非那种华而不实的理论堆砌。

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回顾整个学习过程,这本书最大的价值在于其“系统性”和“时间感”。它似乎是根据Flash MX 2004这个特定版本的功能特性来量身定做的,没有收录太多过时或与该版本不兼容的内容,这对于确保教程的时效性至关重要。我可以清晰地感受到,作者是按照一个完整项目流程来组织知识点的:从创意构思、资源准备,到动画制作、代码嵌入,最后到导出和发布。每一个阶段都有明确的章节作为支撑。尤其是在项目收尾部分,关于文件优化和格式选择的讨论,虽然在现在看来可能有些基础,但在当时那个网络带宽还相对受限的年代,这是极为重要的实用技能。总而言之,它不是一本零散的技巧集合,而是一套完整的、可被遵循的工作流程手册。

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这本书的封面设计得非常直观,色彩搭配既有科技感又不失亲和力,这对于初学者来说无疑是个很好的信号。当我翻开第一章时,就被其清晰的逻辑结构所吸引。作者似乎非常懂得如何将复杂的概念进行拆解和重组,用最平实的语言来描述Flash MX 2004中的核心功能。特别是对于时间轴和元件(Movie Clip, Graphic, Button)的讲解,几乎是手把手地带着读者进行操作。书中大量的截图和步骤说明,让我在实践过程中几乎没有遇到“卡壳”的时候。我记得之前我看过一些其他教材,它们往往在理论上堆砌很多术语,但这本书完全不同,它更侧重于“实战演练”。比如,在讲解到“补间动画”时,它不仅仅告诉你如何创建,还深入探讨了缓入和缓出的物理意义,这让我对动画的流畅度有了更深层次的理解。整体来看,这本书就像一位耐心且知识渊博的私人教师,时刻准备在你需要帮助时伸出援手,让你在迷宫般的软件界面中迅速找到方向。

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