System developers have used modeling languages for decades to specify, visualize, construct, and document systems. The Unified Modeling Language (UML) is one of those languages. UML makes it possible for team members to collaborate by providing a common language that applies to a multitude of different systems. Essentially, it enables you to communicate solutions in a consistent, tool-supported language. Today, UML has become the standard method for modeling software systems, which means you're probably confronting this rich and expressive language more than ever before. And even though you may not write UML diagrams yourself, you'll still need to interpret diagrams written by others. UML 2.0 in a Nutshell from O'Reilly feels your pain. It's been crafted for professionals like you who must read, create, and understand system artifacts expressed using UML. Furthermore, it's been fully revised to cover version 2.0 of the language.
This comprehensive new edition not only provides a quick-reference to all UML 2.0 diagram types, it also explains key concepts in a way that appeals to readers already familiar with UML or object-oriented programming concepts.
Topics include: The role and value of UML in projects The object-oriented paradigm and its relation to the UML An integrated approach to UML diagrams Class and Object, Use Case, Sequence, Collaboration, Statechart, Activity, Component, and Deployment Diagrams Extension Mechanisms The Object Constraint Language (OCL) If you're new to UML, a tutorial with realistic examples has even been included to help you quickly familiarize yourself with the system.
我以前看的是三巨头写的书,类似于think in xx的书一样,貌似很有高度,好像不太实用。后来在scrum风潮,三巨头之一也来公司布道。所谓的大师接触多了以后,觉得他们都野心太大,企图出了点方法学,就推广到更多的领域,实际这事情还是要顺其自然,我们作为用户,选择方法学...
评分我以前看的是三巨头写的书,类似于think in xx的书一样,貌似很有高度,好像不太实用。后来在scrum风潮,三巨头之一也来公司布道。所谓的大师接触多了以后,觉得他们都野心太大,企图出了点方法学,就推广到更多的领域,实际这事情还是要顺其自然,我们作为用户,选择方法学...
评分我以前看的是三巨头写的书,类似于think in xx的书一样,貌似很有高度,好像不太实用。后来在scrum风潮,三巨头之一也来公司布道。所谓的大师接触多了以后,觉得他们都野心太大,企图出了点方法学,就推广到更多的领域,实际这事情还是要顺其自然,我们作为用户,选择方法学...
评分我以前看的是三巨头写的书,类似于think in xx的书一样,貌似很有高度,好像不太实用。后来在scrum风潮,三巨头之一也来公司布道。所谓的大师接触多了以后,觉得他们都野心太大,企图出了点方法学,就推广到更多的领域,实际这事情还是要顺其自然,我们作为用户,选择方法学...
评分我以前看的是三巨头写的书,类似于think in xx的书一样,貌似很有高度,好像不太实用。后来在scrum风潮,三巨头之一也来公司布道。所谓的大师接触多了以后,觉得他们都野心太大,企图出了点方法学,就推广到更多的领域,实际这事情还是要顺其自然,我们作为用户,选择方法学...
这本书我断断续续看了好几个月了,终于算是把它啃下来了。说实话,最初拿到这本书的时候,我还是有点犹豫的,毕竟 UML 这个概念对我来说一直以来都是一种“知道但不太懂”的状态。我之前在项目里也接触过一些 UML 图,但感觉就像是看天书一样,知道它很重要,但具体怎么用、怎么画、有什么意义,就有点模糊了。这本书的标题《UML 2.0 in a Nutshell》听起来就非常吸引人,以为能快速地把 UML 的核心概念给我“浓缩”一下。 在阅读过程中,我最大的感受是它提供了一个非常清晰的学习路径。从最基础的类图、对象图开始,循序渐进地介绍了用例图、序列图、协作图、状态图、活动图等等。而且,它并没有像一些技术书籍那样,上来就扔给你一堆概念和术语,而是通过大量生动的例子来解释每一个概念。比如,在讲类图的时候,作者会用一个简单的图书管理系统作为例子,详细地展示如何定义类、属性、方法,以及类之间的关系,比如继承、关联、聚合等等。这一点对我这种需要“看到实际应用”才能理解的人来说,简直是福音。我甚至会在自己思考一些小型项目时,尝试用书中讲的知识去绘制草图,虽然一开始画得磕磕巴巴,但随着理解的深入,逐渐能捕捉到设计的精髓。 这本书的另一个亮点在于,它不仅仅是教你“怎么画图”,更重要的是告诉你“为什么这么画”。它深入浅出地阐述了 UML 作为一种建模语言,在软件开发生命周期中的价值。它能帮助我们更好地沟通、更好地设计、更好地理解复杂的系统。书中对不同图在不同阶段的应用做了详细的介绍,比如在需求分析阶段,用例图和活动图能有效地捕捉用户需求;在设计阶段,类图、序列图则能描绘出系统的结构和行为。这种从宏观到微观、从概念到实践的讲解方式,让我对 UML 有了一个更系统的认知,不再是零散的知识点堆砌。 当然,对于我这样的初学者来说,这本书的内容也确实相当密集。里面涉及到的各种图和概念,一开始确实需要花一些时间去消化。有时候,我会在阅读某个图的讲解时,发现它又引用了另一个图的知识点,这时候就得往前翻或者往后查,这种“前后联动”的学习方式,虽然能加深理解,但有时候也会让进度稍微放慢。不过,我发现作者的叙述逻辑非常严谨,每一个概念的引入都有其必然性,所以这种“前后联动”也恰恰反映了 UML 内部的紧密联系。我会经常一边看书,一边在纸上或者脑海里勾勒出各种图之间的关系,试图构建自己的知识体系。 总的来说,这本书是一本非常扎实的 UML 入门读物。它没有追求过于华丽的辞藻,而是用最直接、最实用的方式,将 UML 2.0 的核心内容呈现在读者面前。对于想要系统学习 UML,或者在实际工作中需要用到 UML 的开发者来说,这本书绝对是值得推荐的。它让我不再畏惧 UML,而是开始主动地去思考如何利用它来提升我的工作效率和设计质量。我还会时不时地翻阅它,特别是遇到一些设计上的难题时,总能在书中找到一些启发。
评分初次接触这本书,我抱着一种“救命稻草”的心态。在工作中,我经常会遇到一些复杂的系统,光靠文字描述,团队成员之间理解起来总是有偏差,导致开发过程中出现很多不必要的返工。我听说 UML 2.0 能够规范化建模,提高沟通效率,但一直苦于找不到一本既权威又易懂的书籍。这本书的厚度和内容给我的第一印象是“非常全面”,感觉像是把 UML 2.0 的所有方面都涵盖了。 翻开目录,我看到了对各种图的详细介绍,从最基础的类图、用例图,到更复杂的包图、组件图、部署图等等。作者在讲解每一个图的时候,都会先从它的定义和目的讲起,然后逐步深入到具体的语法和规则。我特别喜欢书中用实际项目案例来演示如何绘制这些图。例如,在讲解活动图时,作者就以一个在线订单处理流程为例,一步步地展示了如何创建泳道、动作、决策点,以及如何连接它们来描述流程。这种“跟着做”的学习方式,对我来说非常有效,能够帮助我快速建立起对某个图的直观认识。 然而,随着阅读的深入,我发现这本书的“全面”也带来了一些挑战。对于初学者来说,一次性接触太多概念和图例,很容易感到“信息过载”。有时候,我会在一个章节里遇到不熟悉的术语,需要回过头去查找前面章节的定义,或者跳到后面的章节去寻找更详细的解释。这种“非线性”的学习路径,对于我这种习惯于按部就班的人来说,需要一些适应。而且,虽然书中有大量的例子,但有时候,我还是会觉得这些例子与我实际工作中的场景存在一定的距离,需要自己花更多的时间去思考如何进行“映射”。 书中对于 UML 2.0 的核心概念,比如各种关系、修饰符、视图等等,都有非常详尽的描述。我尤其关注了书中关于“元模型”的部分,虽然一开始有些晦涩,但理解了元模型,才算真正理解了 UML 的本质。它让我明白,UML 本身也是一个模型,它定义了如何创建其他的模型。这种“元层次”的思考,让我对 UML 的理解提升了一个档次,不再仅仅停留在“画图”的层面。 总的来说,这本书是一本非常适合作为 UML 2.0 参考手册的书籍。它提供了详尽的信息和大量的例子,能够帮助读者深入理解 UML 的各个方面。尽管学习过程可能需要一些耐心和时间,但对于想要系统学习 UML,并希望在实际工作中能够得心应手地运用它的人来说,这本书绝对是一笔宝贵的财富。它让我看到了 UML 在软件工程中的巨大潜力,也让我对如何进行更有效的软件设计有了更深的认识。
评分我对 UML 2.0 的了解,一直以来都像是隔靴搔痒,知道它很重要,但总感觉抓不住核心。这次读了《UML 2.0 in a Nutshell》,最大的收获是它让我看到了 UML 的“骨架”和“血肉”。这本书给我一种“庖丁解牛”的感觉,把复杂的 UML 体系,一点一点地拆解开来,让我们能够看清楚每一个部件的作用。从最基础的结构图,到行为图,再到交互图,作者的讲解逻辑非常清晰。 我尤其喜欢书中对于“模型”和“视图”的区分。很多时候,我们只关注如何画出一个具体的图,却忽略了这些图背后的模型支撑。这本书让我明白,UML 的核心在于建模,而图只是模型的一种表现形式。作者在讲解类图的时候,不仅仅停留在如何定义类、属性和方法,还深入探讨了类之间的各种关系,比如泛化、关联、依赖等等,并且强调了在不同场景下,应该选择哪种关系来准确地表达设计的意图。这种对细节的关注,让我对 UML 的理解更加到位。 读这本书的过程中,我常常会有“恍然大悟”的时刻。比如,当我看到书中关于“抽象”和“封装”的解释时,再结合之前对类图的理解,我才真正明白,为什么在软件设计中,抽象和封装如此重要,以及 UML 如何帮助我们清晰地表达这些概念。书中的例子也非常贴合实际,能够让我更容易地将学到的知识应用到自己的项目中。我尝试着用书中介绍的方法,为一个现有的系统绘制了一套类图,结果发现,这套图不仅帮助我梳理了系统的结构,还暴露了一些之前没有注意到的设计问题。 这本书的叙述风格比较直接,没有太多花哨的语言,但信息量却非常大。有时候,我会在同一个段落里学习到好几个新的概念,需要反复阅读几次才能完全消化。这种“密度”的学习体验,对于我来说是比较有挑战性的,但同时也意味着,我能够在这本书里获得非常丰富和扎实的基础知识。书中的一些高级主题,比如关于“框架建模”和“架构视图”,也让我对 UML 的应用领域有了更深的认识,让我看到了它在复杂系统设计中的强大作用。 总体而言,《UML 2.0 in a Nutshell》是一本非常值得推荐的 UML 学习书籍。它不仅能够帮助读者掌握 UML 2.0 的基本概念和用法,更能够引导读者深入理解 UML 的核心思想,并将其有效地应用于实际的软件开发中。这本书让我对 UML 有了一个全新的认识,也让我对如何进行更科学、更严谨的软件设计有了更清晰的思路。
评分刚拿到这本书,我满心欢喜地以为能立刻解决我所有关于“如何有效沟通软件设计”的难题。毕竟“图示化”的理念一直是我追求的目标,而 UML 2.0 似乎就是那个终极解决方案。我曾一度认为,只要我熟练掌握了所有 UML 图的画法,就能凭空创造出完美的软件设计。然而,随着翻阅的深入,我开始意识到,这本书提供的并非魔法棒,而是一套严谨的工具箱。它更像是一位经验丰富的建筑师,向你展示如何使用各种图纸来规划一座宏伟的建筑,而不是直接给你一个建好的楼。 书中对于每一个图例的介绍,都显得格外细致。但这份细致,对于那些只想快速“套用”的用户来说,可能会显得有些冗长。我记得在学习序列图的时候,作者花了相当长的篇幅来解释消息的类型、生命线、激活条等等,并且反复强调了时间轴的重要性。刚开始我只是机械地跟着画,但慢慢地,当我开始尝试用序列图来描述一个复杂的用户交互流程时,才真正体会到它在揭示对象之间动态交互顺序方面的强大能力。它让我意识到,仅仅知道“如何画”是远远不够的,更重要的是理解“为什么要这样画”,以及“在什么场景下使用哪种图才能最大化其价值”。 这本书让我逐渐明白,UML 并非万能药。它是一种语言,而语言的魅力在于沟通和表达。如果使用者本身对软件设计的理解不够深入,那么即使画出了再漂亮的 UML 图,也无法弥补设计的缺陷。这本书更像是一面镜子,它能帮助你照见设计中的问题,但解决问题本身,还需要使用者具备扎实的理论基础和丰富的实践经验。我曾经尝试用类图来“完美”地描述一个数据结构,结果发现随着业务逻辑的不断变化,这个类图也变得越来越难以维护,这让我深刻反思,是不是我一开始就没有抓到设计的核心。 此外,书中也并非一开始就提供了“开箱即用”的模板。它更多的是提供了“构建”的砖瓦和“设计”的原则。很多时候,我需要结合书中的例子,去思考如何在自己的实际项目中应用这些概念。比如,在遇到一个类与类之间的复杂关系时,我需要反复对比书中关于关联、聚合、组合的区别,并结合实际的业务需求,才能做出正确的选择。这种“启发式”的学习方式,对于那些期待直接拿到答案的人来说,可能需要一些耐心。 总而言之,这本书给我带来的更多是一种“思维方式”的转变,而非单纯的“技术技巧”的习得。它让我从一个只关注代码实现的开发者,逐渐转向一个更关注系统整体设计和沟通的建模者。它提醒我,在追求技术精度的同时,不能忽视了设计的艺术性和沟通的有效性。这本书,更像是一本“如何思考软件设计”的指南,而 UML 图,则是实现这种思考的强大载体。
评分这本书在我桌面上的位置一直很显眼,但真正的“翻阅”却是在一个多月前才开始的。我对 UML 的印象一直停留在大学课程里那些模糊的概念,感觉它是一个庞大而抽象的体系,难以驾驭。我一直希望找到一本能够“点亮”我对于 UML 理解的书,让我能够真正感受到它的实用价值。这本书的封面设计简洁大气,内容给我一种“不容小觑”的感觉,预感它会是一次深刻的学习体验。 我最喜欢这本书的地方在于,它非常注重 UML 在实际开发中的应用场景。作者并不是孤立地介绍每一个图,而是将它们置于软件开发的不同阶段,比如需求分析、设计、实现、部署等,并详细阐述了在每个阶段,哪种 UML 图最适合用来解决什么问题。例如,在讲解状态机图时,作者就用一个交通信号灯的例子,清晰地展示了如何描述一个对象在不同事件触发下,如何从一个状态转换到另一个状态。这种“情境化”的学习方式,让我立刻就能感受到 UML 图的生命力。 当然,这本书的深度也意味着它并非“速成”教材。在我阅读的过程中,我发现很多概念需要反复琢磨才能真正理解。比如,在介绍泛化关系和实现关系时,我需要结合具体的例子,才能分清它们之间的细微差别。有时候,我会在书中看到一个看似简单的图,但作者的解释却非常到位,让我意识到这个图背后蕴含的深层逻辑。这种“慢下来”的阅读方式,虽然会花费更多的时间,但却能让我对 UML 的理解更加扎实。 书中的一些章节,比如关于“建模实践”的部分,给了我很多启发。它并没有仅仅停留在“怎么画”的层面,而是探讨了如何才能画出“有意义”的图,如何避免过度建模,以及如何与其他建模工具协同工作。这些内容,对于我这种希望将 UML 应用于实际项目的人来说,是非常宝贵的经验。我曾经尝试按照书中的建议,为一个小型项目创建一套 UML 模型,虽然一开始有些磕磕绊绊,但最终完成的模型,确实帮助我理清了系统的结构,并且方便了与团队成员的沟通。 总的来说,这本书是一本非常优秀的 UML 2.0 指南。它既有理论的深度,又有实践的广度,能够帮助读者建立起对 UML 的全面而深刻的理解。它不是一本“看完就丢”的书,而是一本值得反复查阅、不断学习的工具书。它让我不再对 UML 感到畏惧,而是开始将其视为提升软件设计能力和沟通效率的利器。
评分搞得这么复杂,怎么沟通?
评分我最喜欢的UML的书。简单又明了。
评分搞得这么复杂,怎么沟通?
评分我最喜欢的UML的书。简单又明了。
评分搞得这么复杂,怎么沟通?
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有