Widespread generic phenomena such as wealth and poverty, power and marginality, globalization and anti-globalization, lie at the root of the languages and codes with which graphic designers must visually communicate--however obligingly or not. Reactive Graphics, the third Laus forum, analyzes this system of signs, recognizing the graphic designer's capacity for interpreting and recodifying those features which make up our environment. Taking stock of the opportunities for dissidence versus those for obedience, Reactive Graphics evaluates work by Adbusters, Hula Hula, Sensacional, Fakir, Nortec Collective, Oscar Reyes and Bésame mucho. Mexico, the "host" country for this volume in the Laus! series, provides a fertile cultural, political and economic land in which to conduct this graphic exploration: Notably independent, it exists as both a virtual and literal frontier between north and south, as well as extremes of having and having-not.
Edited by Ramon Prat.,
Flexi-bound, 6.25 x 9.5 in./420 pgs / 350 color 0 BW0 duotone 0 ~ Item D20237
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读完关于“动态”部分的章节后,我的困惑达到了顶点。我以为“反应式”会涉及到事件驱动模型(Event-Driven Architecture)或者响应式编程范式(Reactive Programming)在图形渲染中的应用,比如如何高效处理大量的用户输入或数据流变化,并实时更新屏幕上的视觉元素。然而,书中所描绘的“动态”,是一种完全基于人眼视觉暂留效应的心理学现象。作者详细描述了早期电影胶片是如何通过快速的静态图像切换来欺骗大脑产生运动错觉的,并引用了大量的实验数据来证明不同帧率下人眼对流畅度的主观感受差异。这部分内容虽然有趣,但技术含量偏低,更像是科普读物中的一个附录。我非常想知道,有没有哪怕一小节,可以解释如何利用现代GPU并行计算能力来实现更加平滑、低延迟的图形更新机制。遗憾的是,这方面的讨论完全缺失了。整本书的基调似乎更倾向于“观察”和“感受”视觉效果,而非“构建”和“优化”它们。这种视角上的偏差,使得我对这本书的实用价值持保留态度。
评分这本书的叙事节奏非常缓慢,几乎像是在散步。我花了整整一个周末才读完它前面四分之一的内容,主要原因在于作者对“空间感知”的探讨过于深入和冗长。他似乎热衷于将每一个二维平面上的点、线、面都提升到形而上学的层面去解析。比如,在讨论如何绘制一条直线时,作者用了将近二十页的篇幅去追溯欧几里得几何学的起源,并将其与人类早期的狩猎工具的直线切割行为联系起来。我期待的是关于贝塞尔曲线的数学推导,或者高效的栅格化算法,但得到的却是对“直线作为人类意志的体现”的哲学思辨。这种写作风格对于那些追求知识密度和即学即用的读者来说,无疑是一种考验。我不得不承认,作者的学识渊博,引用的文献横跨哲学、心理学和艺术史,展现出一种罕见的广博视野。但是,如果这本书的定位是面向那些希望快速掌握现代图形编程范式的开发者,那么这种深度挖掘历史源头的做法,无疑是拖慢了学习的进度。我感觉自己像一个刚走进图书馆,却被带到档案室阅读手稿的访客。
评分这本书的排版和插图设计,本身就极具特色,但这同时也加剧了我的“错位感”。全书采用了大量的留白,许多页面上只有一个孤零零的、经过高度抽象化的图形符号,周围环绕着大段的文字论述。这使得阅读体验在视觉上是优雅的,但在信息获取上是低效的。例如,在讨论“对称性”时,书中仅仅用了一个被分割成两个完全相同部分的圆形作为插图,然后用近乎散文诗的语言来描述这种平衡之美。如果我将这本书与我电脑里存放的任何一本现代图形学教材对比,后者会用清晰的数学公式、伪代码示例和对比图表来展示如何通过矩阵变换来实现对称投影,而这本书只停留在了对现象的描摹。我猜想,设计者可能刻意模仿了早期艺术理论著作的风格,试图营造一种沉浸式的、慢节奏的阅读氛围。但对于习惯了高效信息传递的现代读者来说,这种过度的“形式感”反而成了一种阅读障碍,让人难以集中精力去挖掘那些深藏在优美文字背后的核心观点。
评分最让我感到意外的是,这本书的结尾部分,并没有对前述所有理论进行一个清晰的总结或展望,而是变成了一篇关于“数字图像的消逝”的预言式文章。作者似乎认为,随着我们越来越依赖算法生成和修改的图像,我们对真实世界中光影和物质的感知能力正在退化。他描绘了一种未来图景,在那里,人们习惯于观看被“完美化”的、缺乏瑕疵的虚拟图像,最终失去了欣赏不完美、随机性带来的美感的能力。这无疑是一个深刻的哲学警示,具有强烈的批判色彩。然而,作为一本封面上印着“Graphics”的书,我本能地期待它能为我们提供工具去驾驭这些技术,而不是对技术的进步发出如此悲观的叹息。如果说它是一本科幻小说或艺术评论集,我会给予高分;但以一本关于“图形”技术的参考书标准来衡量,它提供的方向似乎是背离了技术本身的进步意愿。它更像是一面镜子,映照出我们对图像消费方式的反思,而非一个可以让我们搭建下一代图形界面的蓝图。
评分翻开这本《反应式图形》,我原本以为会读到一些关于计算机图形学或者用户界面设计的前沿技术,毕竟“反应式”这个词在现代软件开发中已经越来越流行,它暗示着一种对用户交互的即时、高效响应能力。然而,这本书的内容完全超出了我的预设范围,它似乎将重点放在了一个非常古典,甚至可以说有些怀旧的领域——纯粹的视觉艺术和哲学思考上。我印象最深的是其中关于“色彩的振动”那一章节,作者花费了大量的笔墨去探讨莫奈和塞尚在画布上如何通过笔触的叠加来制造出一种视觉上的动态效果,这与我熟悉的Canvas API或WebGL的渲染管线毫无关系。书中甚至有一段长篇大论,引述了19世纪德国美学家的观点,来论证“形状的内在韵律如何影响观者的情绪”。说实话,虽然文字优美,引人入胜,但作为一名期待学习如何构建高性能图形库的工程师,我感到了一丝迷茫。这更像是一本艺术史读物,而不是一本技术手册。我尝试从中寻找一丝可以转化为代码的逻辑,比如如何用算法模拟油画的肌理,但书中提供的更多是关于光影的冥想,而非实现细节的指导。这种跨界程度之大,让我不得不重新审视我对“图形”二字的理解。
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