Foundation Flash 8 (Foundation)

Foundation Flash 8 (Foundation) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:friends of ED
作者:Sham Bhangal
出品人:
页数:548
译者:
出版时间:2005-10-31
价格:USD 36.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781590595428
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • ActionScript
  • 基础教程
  • 多媒体
  • 动画
  • 交互设计
  • 编程
  • Adobe
  • 开发
  • 入门
  • 技术
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具体描述

Foundation Flash 8 is the book you need if you're looking for a solid foundation in Flash 8 Basic and Flash 8 Professional. Thousands upon thousands of designers have already learned from its previous editions and it's easy to understand why. <br /> <br /> The fourth edition of friends of ED's legendary beginner Flash book, Foundation Flash 8 uses a series of structured exercises and detailed discussions to help you start your exploration of Flash. The detailed tutorial style will ensure that you retain the knowledge you gain and are able to draw upon it throughout your Flash career. Foundation Flash 8 features a running case study that evolves into a fully functional Flash website as you work through the tutorials, so you'll immediately see everything that you learn being used in a practical project. <br /> <br /> This book focuses on the core skills that you need to get started working with Flash 8: understanding the interface, becoming familiar with the creative tools and their capabilities, grasping the relationships between the different components that make up a Flash movie, and getting insight into how to put all the pieces together to create your own Flash-based website.

《数字时代的创意基石:洞悉Foundation 8的核心力量》 在一个信息爆炸、技术日新月异的数字时代,内容创作者、技术开发者以及对前沿交互式媒体充满好奇的探索者们,如同在一个广阔的数字画布上寻求挥洒创意的空间。在这个过程中,寻找一个能够提供强大支持、灵活易用且性能卓越的平台,显得尤为关键。本书《数字时代的创意基石:洞悉Foundation 8的核心力量》正是为满足这一需求而生,它并非仅仅是一本介绍某款特定软件功能的指南,而是深入剖析了现代数字内容创作的底层逻辑与核心技术,特别是围绕着一个曾经极具影响力的平台——Foundation 8——展开,但其探讨的远不止于此。 本书的核心在于揭示“Foundation”这一概念的深层含义。在数字创意领域,“Foundation”意味着构建一切的可能性。它代表着那些构成复杂系统、驱动创新应用的基石技术、设计原则和开发方法。Foundation 8,作为这本书的切入点,代表了其所处时代在交互式媒体开发领域的一座重要里程碑。它的出现,不仅仅是技术的革新,更是对内容表现形式、用户体验设计以及跨平台兼容性的一次深刻探索。 第一部分:奠定数字创意的基石——理解Foundation 8的时代背景与技术演进 在深入探讨Foundation 8的具体应用之前,本书的第一部分将带领读者回顾数字内容创作的宏观历史。我们将审视从静态网页到动态交互式应用的演变过程,探讨Flash技术(Foundation 8的重要组成部分)如何成为当时多媒体内容制作的领导者。这部分内容将不仅仅是技术的罗列,更是对其发展历程中关键节点、技术突破以及由此引发的行业变革的深入分析。 早期数字媒体的探索与奠基: 从早期HTML的出现,到JavaScript的初步发展,再到多媒体插件的尝试,我们会梳理数字媒体早期是如何一步步奠定其基础的。 Flash技术的崛起与颠覆: 深入分析Adobe Flash(及其前身Macromedia Flash)是如何凭借其矢量图形、动画制作、声音和视频集成能力,以及强大的ActionScript脚本语言,彻底改变了网页的交互性和表现力。Foundation 8正是这一技术浪潮中的重要产物。 Foundation 8的关键特性与核心竞争力: 本部分将详细剖析Foundation 8在技术层面所具备的独特优势,例如其强大的图形渲染能力、对ActionScript 3.0的支持、丰富的API以及其在动画、游戏开发、视频播放和富互联网应用(RIA)方面的强大表现。我们将分析它为何能在当时的技术环境中脱颖而出,成为众多创意项目的首选。 与其他技术的比较与融合: 在Foundation 8的时代,HTML5、CSS3、JavaScript等技术也在不断发展。本书将探讨Foundation 8如何与这些新兴技术相互影响、相互补充,以及在某些场景下是如何形成竞争关系的。我们会分析其在跨平台开发方面的策略,以及其在不同浏览器和操作系统上的表现。 Foundation 8的生态系统与社区: 任何一项成功的技术都离不开其背后的生态系统和活跃的社区。本书将介绍围绕Foundation 8形成的开发者社区、第三方工具、素材库以及相关的学习资源,这些都共同构成了Foundation 8的强大生命力。 第二部分:Foundation 8的实践艺术——深入探索其核心技术与应用场景 掌握了Foundation 8的技术背景和发展历程,本书的第二部分将带领读者进入实践层面,深入探索Foundation 8在实际项目中的应用。这部分内容将着重于其核心技术的使用方法,并辅以丰富的案例分析,帮助读者理解如何将这些技术转化为生动的数字作品。 ActionScript 3.0的编程精髓: ActionScript 3.0是Foundation 8的灵魂。我们将从基础语法开始,逐步深入到面向对象编程、事件处理、类与对象、继承与多态等核心概念。本书将不仅仅是罗列语法,更会强调如何运用ActionScript 3.0来构建逻辑复杂、交互丰富的应用程序。 面向对象的设计模式: 讲解如何利用类、对象、接口等概念进行模块化、可复用的代码设计,提升项目的可维护性和扩展性。 事件驱动的交互模型: 深入理解Foundation 8的事件处理机制,如何响应用户的鼠标点击、键盘输入、触摸屏幕等事件,并触发相应的反馈。 数据结构与算法的应用: 在游戏开发、数据可视化等场景下,如何选择和应用合适的数据结构与算法,提升程序的效率和性能。 异步编程与网络通信: 讲解如何处理加载外部资源(图片、声音、XML、JSON等)、与服务器进行数据交互等异步操作,构建动态加载的内容。 强大的图形与动画引擎: Foundation 8以其出色的图形处理和动画制作能力闻名。我们将详细讲解如何利用其内置的图形API和时间轴功能,创作出流畅、精美的视觉效果。 矢量图形的绘制与manipulation: 学习如何使用代码或图形工具绘制各种形状、线条、渐变,并对其进行缩放、旋转、变形等操作。 位图图像的处理与优化: 掌握位图的加载、显示、滤镜应用以及内存管理,确保图像在高分辨率屏幕上的清晰显示。 关键帧动画与运动补间: 深入理解Foundation 8的时间轴概念,如何创建精细的关键帧动画,以及如何利用运动补间实现平滑的过渡效果。 滤镜与混合模式的运用: 探索各种内置滤镜(模糊、发光、阴影等)和混合模式,为视觉内容增添丰富的表现力。 富媒体内容的整合与交互: Foundation 8在多媒体内容的整合方面表现出色。我们将学习如何无缝地集成音频、视频,并实现丰富的交互控制。 音频的播放、控制与可视化: 掌握不同音频格式的加载与播放,以及如何实现音量控制、循环播放、音频频谱可视化等效果。 视频的播放、控制与流媒体: 学习如何集成和控制视频播放器,支持本地视频和流媒体视频,并实现播放、暂停、快进、字幕等功能。 视频与ActionScript的联动: 探讨如何通过ActionScript控制视频播放,例如实现视频中的交互点、根据视频进度触发动画等。 构建交互式应用的案例分析: 本部分将通过一系列经典的Foundation 8应用案例,来展示其强大的实际应用能力。 精美的网页广告与Banner: 分析如何利用Foundation 8制作引人入胜的动态广告,吸引用户注意力。 富有创意的游戏开发: 探讨Foundation 8在2D游戏开发方面的优势,从简单的益智游戏到复杂的街机游戏,展示其在物理引擎、碰撞检测、AI设计等方面的应用。 交互式演示与产品展示: 学习如何利用Foundation 8创建引人入胜的产品演示、交互式手册或企业宣传片,提升用户参与度。 数据可视化与信息图表: 探索Foundation 8在数据可视化方面的潜力,如何将枯燥的数据转化为生动、易于理解的图表和信息图。 跨平台应用的探索: 尽管Foundation 8主要面向Flash Player,但我们将探讨其在Air for Desktop和Air for Mobile等平台上的应用,以及如何实现跨平台发布。 第三部分:Foundation 8的遗产与未来启示——技术演进的启示与数字创意的新方向 Foundation 8作为一个重要的技术平台,在数字创意领域留下了深刻的印记。本书的第三部分将超越对具体技术的介绍,而是探讨Foundation 8的遗产,以及它为当今和未来的数字创意领域带来的启示。 Foundation 8的时代局限与技术转型: 随着HTML5、WebGL等技术的兴起,以及移动端的普及,Flash Player逐渐淡出了主流视野。本部分将分析Foundation 8在技术上的局限性,例如安全性问题、性能瓶颈以及移动端的兼容性挑战,并探讨其向更现代的技术栈转型的趋势。 Foundation 8对现代Web技术的深远影响: 即使Flash Player不再是主流,Foundation 8所代表的交互式设计理念、动画制作技巧以及ActionScript的编程思想,却深刻地影响了当今的Web开发。我们将分析这些影响是如何体现在现代JavaScript框架、动画库以及交互式设计模式中的。 从Foundation 8看数字创意的未来: Foundation 8的成功在于它提供了一个强大的平台,让创意得以实现。本书将结合Foundation 8的经验,展望未来数字创意的趋势,包括: 沉浸式体验的探索: VR/AR技术的发展,如何让数字内容更加身临其境。 AI在内容生成与交互中的应用: 人工智能如何辅助创意过程,甚至独立生成内容。 跨平台与无缝体验: 用户期望在任何设备上都能获得一致、流畅的数字体验。 更智能、更个性化的交互: 如何利用数据和算法提供更符合用户需求的个性化内容和交互。 低代码/无代码平台的兴起: 让更多非技术背景的创作者也能参与到数字内容的构建中。 为当代创作者提供的建议: 即使Foundation 8本身不再是首选的开发工具,但书中对其核心理念和实践的深入剖析,将为当代的开发者、设计师和内容创作者提供宝贵的启示。我们将提供如何在现代技术栈中借鉴Foundation 8的精髓,例如: 强化编程基础: 即使使用高级框架,扎实的编程功底仍然至关重要。 注重用户体验设计: 无论技术如何变化,以用户为中心的设计理念始终是核心。 掌握动画与交互的艺术: 流畅的动画和直观的交互能够极大地提升内容的吸引力。 持续学习与拥抱新技术: 数字创意领域发展迅速,保持学习的热情至关重要。 理解底层逻辑: 了解Foundation 8等经典平台的底层原理,有助于更深刻地理解和掌握新兴技术。 《数字时代的创意基石:洞悉Foundation 8的核心力量》并非一本陈旧的技术手册,而是一部关于数字创意演进史的观察笔记,一份对技术赋能创意的深刻剖析,以及一份对未来数字世界无限可能的展望。它将带领读者回溯一段重要的技术发展历程,理解一个曾经辉煌的平台所蕴含的强大能量,并从中汲取养分,为在瞬息万变的数字时代中不断前行的创意之路,奠定更加坚实的基石。

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用户评价

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我是在一个二手书店里偶然淘到这本书的,当时它被夹在一堆更厚重的编程书籍中间,显得略微“轻盈”。初次翻阅,我立刻被它那种强调“设计感”而非纯粹“代码堆砌”的理念所吸引。这本书的语言风格非常平易近人,它不是那种高高在上的专家指导,更像是一位老朋友在分享他的创作心得。我最欣赏的是,作者似乎非常理解初学者在面对复杂软件时的那种无措感,因此在每一个新的模块开始前,都会用一段哲学思辨式的引言来铺垫,让你先在概念层面做好准备。比如,在讲到如何设计一个可重用组件时,它探讨了“模块化设计对未来维护性的影响”,这种前瞻性的思考,让这本书的层次一下子就提升了。虽然有些章节内容略显冗余,特别是关于早期网络带宽限制下的优化建议,放到今天看来略显过时,但它那种对“效率”和“美学”平衡的追求,至今仍是值得我们学习的。

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这本《Foundation Flash 8 (Foundation)》的封面设计着实抓人眼球,那种带着微微反光质感的字体,加上背后深邃的星空背景,让人一眼就能感受到它蕴含的某种科技感和未来感。我本来是抱着学习新软件技能的目的去翻阅它的,毕竟那个年代Flash动画制作正火,谁不想跟上潮流呢?然而,当我真正沉浸进去之后,发现它远不止是一本枯燥的技术手册。作者在讲解基础概念时,那种娓娓道来的叙事方式,仿佛身边站着一位经验老到的导师,不疾不徐地引导你搭建起对整个软件框架的认识。我尤其欣赏它对色彩理论和时间轴管理的深入剖析,那些关于补间动画的细微差别,以前总觉得是玄学,这本书里却被拆解得清清楚楚,让人茅塞顿开。读到后面关于ActionScript的基础入门部分时,虽然对于一个完全的编程新手来说还是有些门槛,但作者提供的那些小例子都非常贴合实际应用场景,让你能立刻看到自己动手实践的成果,这种即时反馈极大地增强了学习的动力。总的来说,它成功地将晦涩的技术内容,包装成了一场引人入胜的视觉探索之旅,让人愿意一直翻下去,去挖掘更多隐藏的可能。

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说实话,我这次入手这本工具书的初衷,完全是被它名字里那个“Flash 8”的字样吸引的。在那个时期,Flash简直是互联网交互体验的代名词,我渴望能做出那些酷炫的、能自动播放的网页小部件。这本书的排版,老实说,在那个年代算得上是相当精良了,大开本的设计让图例和代码块看起来非常清晰,阅读体验是加分的。我特别关注了其中关于矢量图形绘制的那一章节,它没有简单地罗列工具按钮的功能,而是深入讲解了如何利用贝塞尔曲线的节点来精确控制动画的流畅度。我记得书中提到一个关于“冲击感”的动画制作技巧,涉及到关键帧的过度使用,那个细节的打磨,让我对“动画原理”有了全新的理解。可惜的是,随着后续软件版本的迭代和技术的演进,书中有些针对特定版本环境的设置和快捷键介绍,现在看来多少有些历史的痕迹了。但这并不妨碍它作为一本奠基石的价值,它教会我的思维方式,远比那些具体的操作步骤要宝贵得多。

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当我拿起这本《Foundation Flash 8 (Foundation)》时,我最大的感受是它体现了那个特定技术时代的精神内核——充满探索欲和快速迭代的激情。这本书的特色在于,它不仅仅告诉你“怎么做”,更重要的是在努力解释“为什么这么做”。比如,它在介绍如何优化影片剪辑实例时,会对比几种不同的内存加载策略,并分析它们在不同系统环境下的性能差异,这种深层次的原理剖析,远超出了当时市面上大多数停留在表面操作介绍的书籍。我最喜欢它里面关于“用户体验流”的设计章节,作者通过一个虚拟的案例,完整地展示了一个从草图到最终发布的完整流程,其中的决策点和取舍都讲得头头是道。尽管这本书的印刷质量在今天看来略显粗糙,纸张也有些泛黄,但翻阅时散发出的那种陈旧的墨香,反而带来了一种穿越时空的仪式感。它确实是特定技术时代的绝佳注脚,引导着一代人完成了从静态网页到动态交互的蜕变。

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这本书的装帧设计透露出一种非常务实的态度,没有过多花哨的封面插画,就是那种教科书式的简洁和厚重感。我主要关注的是其中关于音频同步和用户事件处理的部分。在那个没有那么多成熟框架的年代,如何精准地让Flash动画与背景音乐的鼓点完美契合,一直是困扰我的难题。这本书在这方面提供了非常详尽的帧率计算和时间校准方法,简直是为我这种追求细节的“强迫症”患者量身定做的指南。我尝试按照书中的步骤,做了一个简单的节奏点击游戏,效果出奇地好,那种机械式的精确度让人感到非常满意。当然,我必须承认,对于那些已经对编程有深入了解的读者来说,这本书前期讲解的那些基础操作可能会显得有些啰嗦和缓慢,但对于我这种从零开始摸索的人来说,这种“慢工出细活”的讲解方式,反而构建了一个坚实的基础。

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