Foundation ActionScript for Flash 8 (Foundation)

Foundation ActionScript for Flash 8 (Foundation) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:friends of ED
作者:Sham Bhangal
出品人:
页数:620
译者:
出版时间:2006-04-10
价格:USD 44.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781590596180
丛书系列:
图书标签:
  • web
  • ActionScript
  • ActionScript
  • Flash
  • Flash 8
  • Programming
  • Web Development
  • Adobe
  • Tutorial
  • Foundations
  • Computer Science
  • Multimedia
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

ActionScript is the native scripting language of Flash. ActionScript knowledge is essential within the world of Flash design and development, as Flash remains a leading tool for cutting-edge interactive design and development. <br /> <br /> ActionScript is what gives Flash its power, but with that power comes a certain level of complexity, which can be intimidating. This beginners book, significantly updated since the last edition, covers all of the basics of ActionScript using the latest version of Flash, Flash 8. The skills acquired by working through this book will enable you to move on to more advanced friends of ED books such as Foundation PHP 5 for Flash, Foundation ActionScript Animation or Foundation XML for Flash.<br /> <br /> This book contains all you need to understand and make use of ActionScript, and to have some fun while learning. The Foundation series teaching style is ideal if you're a non-programmer who wants to learn Flash programming quickly and thoroughly. The authors teach the basics, and provide you an all-around proficiency in ActionScript, as well as Flash components within Flash 8. You'll gain the practical skills to build ActionScript based Flash projects, including making initial design decisions, structuring code, and testing. An ongoing case study means that by the end of the book, you'll have constructed a cutting-edge Flash site to showcase your newly learned skills. <br /> Summary of Contents:<br /> <br/><br/><br /> <br/>    Chapter 1 Interactive Flash<br /> <br/>    Chapter 2 Making Plans<br /> <br/>    Chapter 3 Movies That Remember<br /> <br/>    Chapter 4 Movies That Decide for Themselves<br /> <br/>    Chapter 5 More Power, Less Script<br /> <br/>    Chapter 6 Movies That Remember How to Do Things<br /> <br/>    Chapter 7 Objects and Classes<br /> <br/>    Chapter 8 Objects on the Stage<br /> <br/>    Chapter 9 Reusable Code and Realistic Movement<br /> <br/>    Chapter 10 Games and Sprites<br /> <br/>    Chapter 11 Drawing API<br /> <br/>    Chapter 12 Adding Sound to Flash<br /> <br/>    Chapter 13 Loading Dynamic Data with XML<br /> <br/>    Chapter 14 Finishing the Futuremedia Case Study<br /> <br/>    Chapter 15 Advanced ActionScript: Components and Classes<br /> <br/><br/>

编程思想的基石:深入理解软件构建的哲学与实践 一本旨在彻底重塑你对软件开发认知的权威指南 本书并非某一特定技术栈的速成手册,它是一部关于软件构建的底层逻辑、设计哲学以及长期维护艺术的深度剖析。我们深知,编程语言和框架如同工具箱中的锤子与扳手,其效用有限,而对工具背后原理的洞察力,才是构建宏伟结构的决定性因素。因此,本书将带你跳出具体的代码实现细节,直抵驱动所有高效能软件系统的核心原则。 第一部分:驾驭复杂性——架构思维的重塑 在现代软件系统中,最大的挑战并非性能瓶颈,而是复杂性的失控。本书将首先聚焦于如何系统性地管理和分解这种复杂性。 1. 抽象的艺术与层级的构建: 我们探讨“何为好的抽象”这一永恒命题。优秀的代码不是易读的代码,而是易于理解其边界和意图的代码。书中将详细剖析不同层次的抽象(从数据结构到服务接口)应如何耦合与隔离。我们将通过大量的实际案例,展示如何识别系统中那些“高变动性”和“低稳定性”的组件,并将其隔离在明确的边界之后。这包括对分层架构的深入辩论——何时坚持经典的三层结构,何时需要引入更具适应性的洋葱模型或六边形架构。 2. 状态管理的哲学冲突: 软件的本质是对状态的演化管理。本书将对比命令式、声明式以及响应式三种状态管理范式的优劣。重点在于,状态的分布和同步是引入Bug的温床。我们将引入“单向数据流”的概念,并讨论如何通过限制状态的写入点和传播机制,将“不可预测的并发问题”转化为“可审计的顺序事件”。这不仅仅是关于Redux或MobX的教学,而是关于如何设计最小化副作用的系统状态模型。 3. 依赖的驯服:控制反转与依赖注入的深层含义: 依赖注入(DI)常被误解为仅仅是一种方便的构造器参数传递。本书将阐述其更深层的意义:将组件的生命周期管理和配置逻辑从组件本身中解耦。我们将探索如何使用容器来管理组件的“角色”(Role)而非其“实现”(Implementation),从而实现热插拔和运行时替换,这是构建可测试和高灵活性的系统的关键。 第二部分:代码的耐久性——可维护性与测试先行 代码的生命周期中,阅读和修改代码的时间远超编写代码的时间。本书致力于教授如何编写出能够“抵御时间侵蚀”的代码。 4. 契约编程与前置/后置断言: 我们超越简单的单元测试,深入研究契约编程(Design by Contract, DbC)的思想。每个函数、方法或服务都应明确声明其“要求”(Preconditions)、“保证”(Postconditions)以及“不变量”(Invariants)。这不仅是测试用例的基础,更是设计API时的指导原则。我们将展示如何使用断言机制来在运行时快速捕获违反设计契约的错误,从而在问题早期就暴露出来。 5. 消除隐式依赖与魔术数字的战争: 软件的清晰度取决于其依赖的明确性。书中将详细讨论如何识别并消除“隐式依赖”——那些不体现在代码结构中,而是隐藏在全局配置、环境参数或默认行为中的依赖。我们推崇使用显式的配置对象和命名常量来替代“魔术数字”和硬编码值,确保系统的行为完全可从其输入中推导出来。 6. 拥抱失败:健壮性设计与容错模式: 一个健壮的系统不是从不失败的系统,而是能优雅地从失败中恢复的系统。我们将系统地介绍一系列容错模式,包括:断路器(Circuit Breaker)、重试机制(Retry Logic,及其背后的指数退避策略)、限流(Rate Limiting)和降级(Fallback)。这些模式的应用目标是:在系统局部出现故障时,阻止故障的级联传播,确保核心服务的可用性。 第三部分:数据流动的智慧——高性能与并发模型 现代应用几乎都涉及数据的流动与并发操作。本书提供了一套审视并发问题的通用框架。 7. 竞争条件的无声威胁与同步机制的精妙平衡: 并发编程的难度在于其非确定性。我们将深入分析互斥锁(Mutex)、信号量(Semaphore)和原子操作的底层原理及适用场景。重点在于:何时应该主动锁定资源,以及如何设计数据结构以最大限度地减少对共享资源的竞争,例如使用无锁数据结构或基于消息传递的并发模型。 8. 异步编程的陷阱与流程控制: 异步操作(无论基于回调、Promise还是协程)的引入极大地提高了系统的吞吐量,但也引入了心智负担。本书探讨了“展平回调地狱”的思维模型,并强调在处理复杂异步流程时,应专注于如何维护程序的逻辑顺序感,而不是被底层的I/O机制所迷惑。我们将讨论如何通过构建清晰的异步管道来确保流程的可靠执行。 9. 性能分析的科学方法论: 优化始于测量,而非猜测。我们推崇一种科学的性能分析方法:首先建立基线,然后精确识别瓶颈,最后针对性地优化。本书将介绍如何利用火焰图、CPU采样器等工具,理解代码在真实运行环境中的热点分布,避免“过度优化”那些对整体性能影响甚微的代码段。 结语:从“如何做”到“为何做”的飞跃 本书不教授任何最新的框架语法,但它教授的是如何思考框架背后的设计决策。掌握这些基础的编程哲学、架构原则和系统设计模式,将使你能够在面对任何新兴技术时,迅速抓住其核心价值和潜在局限。这不仅是一本关于构建软件的书,更是一本关于构建持久、可维护且可扩展的工程思维的指南。它将是你从一个“能写代码的人”蜕变为一个“能设计系统的人”的关键一步。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

对于很多想要踏入 Flash 开发领域的人来说,ActionScript 3.0 是一个绕不开的坎,但这本书《Foundation ActionScript for Flash 8 (Foundation)》却给了我一个非常扎实和可行的基础。《Foundation》这个名字不是浪得虚名,它真的做到了为我打下坚实的地基。我以前也尝试过学习 AS,但总感觉摸不着头脑,不知道从何下手。这本书则采取了一种非常结构化的方法,从最基本的变量、数据类型、运算符开始,然后逐步深入到函数、对象、类,再到事件驱动模型。每一个概念都解释得非常清晰,而且大量的代码示例,让我能够立刻看到代码的实际运行效果,这对于加深理解非常有帮助。我尤其喜欢书中对“面向对象编程”的讲解,虽然它不是最前沿的 AS 版本,但 OOP 的核心思想在这里得到了很好的体现,这对于我理解更高级的编程范式非常有益。而且,书中并没有仅仅停留在理论层面,而是引导我们如何将这些概念应用到 Flash 的实际场景中,比如如何创建可重用的组件,如何管理大量的对象,如何响应用户交互。这些都是在实际项目开发中非常重要的技能。这本书的优点在于,它让你真正理解“为什么”要这样做,而不是简单地告诉你“怎么做”。我发现,很多之前觉得难以理解的 Flash 动画和交互效果,通过这本书的讲解,变得豁然开朗。它就像一把钥匙,为我打开了通往 Flash 互动设计的大门。

评分

我一直以来都觉得,学习编程最困难的部分,就是如何将抽象的代码转化为具体的视觉效果,尤其是对于 Flash 这种以视觉表现力见长的平台。而《Foundation ActionScript for Flash 8 (Foundation)》恰恰在这方面做得非常出色。它没有回避 ActionScript 在 Flash 中的核心地位,反而将其摆在了教学的中心。从最基础的绘制图形、颜色控制,到更复杂的位移动画、变形动画,这本书都提供了详尽的 ActionScript 代码示例,让你能够亲手实现这些视觉效果。我尤其喜欢书中关于“时间轴”与“ActionScript”结合的讲解,这让我明白,如何通过代码来精确控制动画的播放、暂停、跳转,以及如何响应用户的各种操作来触发动画。这对于我想要制作出具有交互性的 Flash 作品来说,是至关重要的。书中的讲解并非照本宣科,而是带着我们一步步地去探索,去发现。比如,当讲解到“事件处理”时,它不仅仅告诉我们如何捕捉鼠标点击,还会进一步引导我们思考,如何根据不同的事件,做出不同的响应,如何构建更复杂的交互逻辑。这让我感觉,我不是在被动地接受知识,而是在主动地构建我的 Flash 创作能力。而且,这本书的案例非常贴近实际需求,很多例子都是我曾经在网上看到但不知道如何实现的,现在通过这本书,我终于找到了答案。我迫不及待地想要将这些学到的技术应用到我自己的项目中,去创造出更多令人惊叹的 Flash 作品。

评分

当我拿起《Foundation ActionScript for Flash 8 (Foundation)》这本书时,我的内心是充满期待的,毕竟 Flash 8 曾经是我的青春回忆,而 ActionScript 又是实现 Flash 强大交互能力的关键。这本书并没有让我失望,它以一种非常严谨和系统的方式,为我展示了 ActionScript 的魅力。我特别喜欢它在讲解基础语法时,所采用的“先易后难”的策略,每个概念都配有清晰的解释和恰当的示例,让我能够轻松理解并上手实践。书中的代码块设计得非常合理,方便我复制和修改,而且很多示例都是我曾经在网上看到过但无法实现的效果,现在通过这本书,我终于找到了实现的方法。我最欣赏的是,这本书并没有回避 ActionScript 在 Flash 中的核心地位,而是将其摆在了教学的中心。从最基础的绘制图形、颜色控制,到更复杂的位移动画、变形动画,这本书都提供了详尽的 ActionScript 代码示例,让你能够亲手实现这些视觉效果。我尤其喜欢书中关于“时间轴”与“ActionScript”结合的讲解,这让我明白,如何通过代码来精确控制动画的播放、暂停、跳转,以及如何响应用户的各种操作来触发动画。这对于我想要制作出具有交互性的 Flash 作品来说,是至关重要的。它让我感觉,我不再是 Flash 的旁观者,而是能够成为一名积极的创作者。

评分

哇,拿到这本《Foundation ActionScript for Flash 8 (Foundation)》的时候,简直就像挖到了宝藏!我一直对 Flash 动画和交互式内容充满了好奇,但又苦于找不到一个清晰、系统化的入门途径。市面上关于 Flash 的教程很多,但大多零散,要么讲得过于浅显,让人看了等于没看,要么直接跳到高级内容,对于我这种新手来说简直是天书。这本书的出现,彻底改变了我的困境。它从最基础的概念讲起,比如 AS 的基本语法、变量、数据类型,然后循序渐进地引入函数、对象、类等等,每一个概念都配有详细的解释和生动的例子,让你在理解的同时,能够立刻动手实践,看到效果。我特别喜欢它对“为什么”的解答,很多教程只会告诉你“怎么做”,而这本书却会解释“为什么要这样做”,这对于建立扎实的编程思维至关重要。而且,它并没有止步于简单的“hello world”,而是很快就引导你 into 动画控制、事件处理、用户交互等核心 Flash 功能,这些都是我一直以来非常想掌握的技能。书中的代码示例非常实用,我甚至可以直接拿来修改,融入到我自己的小项目中,这极大地提升了我的学习效率和成就感。不得不提的是,作者在讲解过程中,并没有使用太多晦涩难懂的术语,即使是初学者也能轻松理解,这一点让我非常欣慰。它就像一位耐心细致的老师,一步步地引导着我,让我不再对编程感到恐惧,而是充满了探索的乐趣。我甚至觉得,这本书不仅仅是一本技术书籍,更像是一本能够点燃你创造力的火种。

评分

《Foundation ActionScript for Flash 8 (Foundation)》这本书,在我看来,是一本将理论与实践完美结合的典范。我一直对 Flash 的互动性和动态表现力非常着迷,但一直找不到一个能够真正让我理解其底层原理的途径。这本书就解决了我的痛点。它从 ActionScript 的基础概念讲起,比如变量、数据类型、函数,然后深入到更复杂的面向对象编程思想,每一步都讲解得非常清晰,而且配有大量实用的代码示例。我特别喜欢书中对“如何使用 ActionScript 来控制 Flash 舞台上的元素”的讲解,这让我明白,如何通过代码来创建、修改、删除对象,如何实现它们的移动、旋转、缩放等动画效果。而且,这本书并没有止步于简单的动画控制,而是引导我们去实现更复杂的交互逻辑,比如如何响应用户的鼠标点击、键盘输入,如何创建简单的游戏界面。这些内容对于我想要将 Flash 应用于实际项目非常重要。我感觉,这本书就像一个经验丰富的向导,带领我一步步地探索 Flash 的技术世界,让我不再迷茫,而是充满了探索的乐趣。我迫不及待地想要将书中学习到的技术应用到我的作品中,去创造出更多具有吸引力的互动内容。

评分

说实话,当初选择《Foundation ActionScript for Flash 8 (Foundation)》这本书,很大程度上是因为“Foundation”这个词。我当时的想法是,如果想深入了解 ActionScript,就必须从最根本、最基础的部分开始。而这本书,真的做到了“Foundation”这个名字所承诺的一切。它从 ActionScript 的基本语法、数据类型、运算符讲起,一步步地引导你理解函数、对象、类等核心概念。让我印象深刻的是,书中对于每一个概念的解释,都非常清晰透彻,而且总是伴随着生动易懂的代码示例。我以前也尝试过阅读其他关于 ActionScript 的书籍,但很多都过于晦涩,或者直接跳到高级主题,让我感到无从下手。而这本书,则像是为我量身定制的入门教程。它不仅告诉你“怎么做”,更重要的是,它会解释“为什么这么做”,这对于建立扎实的编程思维至关重要。而且,这本书并没有停留在理论层面,而是非常注重实践。书中的代码示例,都非常实用,我甚至可以直接拿来修改,应用到我自己的小项目中,这极大地提高了我的学习效率和信心。我感觉,这本书就像一位循循善诱的老师,耐心地引导着我,让我不再对编程感到畏惧,而是充满了探索的乐趣。

评分

《Foundation ActionScript for Flash 8 (Foundation)》这本书,在我看来,是一本非常难得的,能够将 ActionScript 的理论知识与 Flash 的实践应用完美结合的教材。我之前也接触过一些关于 Flash 的教程,但很多都只是浅尝辄止,或者过于依赖可视化工具,让我对 ActionScript 的理解一直停留在模糊的状态。这本书的出现,彻底改变了我的看法。它从最基础的 AS 语法开始,一步步地引导我理解变量、数据类型、函数、对象、类等核心概念。我特别欣赏的是,书中对于每一个概念的解释,都非常清晰,而且总会配有相应的代码示例,让我能够立刻看到代码运行的效果,这对于加深理解非常有帮助。我印象深刻的是,书中对于“如何使用 ActionScript 来控制 Flash 舞台上的元素”的讲解,这让我明白,如何通过代码来创建、修改、删除对象,如何实现它们的移动、旋转、缩放等动画效果。而且,这本书并没有止步于简单的动画控制,而是引导我们去实现更复杂的交互逻辑,比如如何响应用户的鼠标点击、键盘输入,如何创建简单的游戏界面。这对于我想要将 Flash 应用于实际项目非常重要。它就像一位经验丰富的向导,带领我一步步地探索 Flash 的技术世界,让我不再迷茫,而是充满了探索的乐趣。

评分

说实话,当我翻开《Foundation ActionScript for Flash 8 (Foundation)》的第一个章节时,我并没有抱太大的期望,毕竟之前也踩过不少“坑”。然而,这本书的开篇就给了我一个惊喜。作者并没有直接跳入 ActionScript 的代码世界,而是先花了不少篇幅去介绍 Flash 的发展历程,以及 ActionScript 在其中的重要地位,这种“情怀”的铺垫,瞬间就拉近了我与技术的距离。它让我明白,我正在学习的不仅仅是一门编程语言,更是一种能够实现丰富创意和强大交互的工具。随后的内容,更是让我刮目相看。书中对 AS 的各个方面进行了详尽的剖析,从最基础的语法结构,到复杂的面向对象编程概念,都讲解得清晰透彻。我尤其欣赏它在讲解过程中,穿插的那些“进阶技巧”和“注意事项”,这些都是在实际开发中经常会遇到的问题,提前了解并掌握,能够避免走很多弯路。书中的代码示例,不是那种照搬照抄的“模型”,而是真正能够解决实际问题的“骨架”,我可以通过对这些示例的改造,来理解不同的实现思路和优化方向。而且,这本书的排版设计也非常友好,代码块清晰明了,插图和图示也恰到好处地辅助理解。我发现,在学习的过程中,遇到不懂的地方,翻回前面相关的章节,总是能找到清晰的解释,这种结构上的严谨性,对于我这种自学能力有限的人来说,简直是福音。它不是那种一次性塞给你所有知识的书,而是让你在理解的基础上,逐步深入,建立起一个完整的知识体系。

评分

《Foundation ActionScript for Flash 8 (Foundation)》这本书,在我看来,不仅仅是一本技术手册,更像是一本能够激发你创造潜能的指南。我一直对 Flash 动画和互动设计有着浓厚的兴趣,但苦于没有一个系统性的学习途径,往往是看了很多零散的教程,效果却不尽如人意。这本书的出现,简直是雪中送炭。它从最基础的 ActionScript 语法入手,循序渐进地引导读者掌握 Flash 的核心功能。我特别欣赏它在讲解过程中,对于“为什么”的解释,很多教程只会告诉你“怎么做”,而这本书会深入剖析“为什么这样做”,这对于建立扎实的编程思维至关重要。书中大量的代码示例,都非常有针对性,而且能够直接应用于实际项目,让我能够快速看到学习成果,这极大地增强了我的学习动力。我印象深刻的是,书中对动画控制的讲解,不仅仅是简单的让物体移动,而是教你如何通过 ActionScript 来实现复杂的缓动效果,如何根据用户的输入来动态调整动画的参数。这让我觉得,我不再是被动的 Flash 用户,而是能够主动创造的开发者。而且,这本书并没有止步于 AS 的基础,而是引导我们去探索更深层次的交互设计,比如如何实现游戏中的物理效果,如何构建用户自定义的界面。我感觉,这本书就像一位经验丰富的导师,在我探索 Flash 互动世界的道路上,给了我最坚实的支持和最宝贵的指导。

评分

我一直以来都觉得,学习编程最困难的部分,就是如何将抽象的代码转化为具体的视觉效果,尤其是对于 Flash 这种以视觉表现力见长的平台。而《Foundation ActionScript for Flash 8 (Foundation)》恰恰在这方面做得非常出色。它没有回避 ActionScript 在 Flash 中的核心地位,反而将其摆在了教学的中心。从最基础的绘制图形、颜色控制,到更复杂的位移动画、变形动画,这本书都提供了详尽的 ActionScript 代码示例,让你能够亲手实现这些视觉效果。我尤其喜欢书中关于“时间轴”与“ActionScript”结合的讲解,这让我明白,如何通过代码来精确控制动画的播放、暂停、跳转,以及如何响应用户的各种操作来触发动画。这对于我想要制作出具有交互性的 Flash 作品来说,是至关重要的。书中的讲解并非照本宣科,而是带着我们一步步地去探索,去发现。比如,当讲解到“事件处理”时,它不仅仅告诉我们如何捕捉鼠标点击,还会进一步引导我们思考,如何根据不同的事件,做出不同的响应,如何构建更复杂的交互逻辑。这让我感觉,我不是在被动地接受知识,而是在主动地构建我的 Flash 创作能力。而且,这本书的案例非常贴近实际需求,很多例子都是我曾经在网上看到但不知道如何实现的,现在通过这本书,我终于找到了答案。我迫不及待地想要将这些学到的技术应用到我自己的项目中,去创造出更多令人惊叹的 Flash 作品。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有