梦幻 2001 FANTASIA 2001 3ds max 4 全新三维动画教程

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页数:339
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出版时间:2001-4
价格:88.00元
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isbn号码:9787900071224
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 动画教程
  • 三维动画
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具体描述

《梦幻 2001 FANTASIA 2001 3ds max 4 全新三维动画教程》图书简介 引言 在这个数字影像技术日新月异的时代,三维动画早已不再是遥不可及的神秘领域,而是触手可及的创意画布。从令人惊叹的电影特效,到生动逼真的游戏场景,再到引人入胜的建筑可视化,三维动画的魅力无处不在。而作为三维动画创作领域中的佼佼者,3ds max凭借其强大的功能和广泛的应用,早已成为无数艺术家和设计师的首选工具。 本书,《梦幻 2001 FANTASIA 2001 3ds max 4 全新三维动画教程》,正是为了帮助您系统、深入地掌握3ds max 4这款经典软件,从而开启您的三维动画创作之旅而精心编撰。我们深知,对于初学者而言,面对一个复杂而强大的软件,往往会感到无从下手。而对于有一定基础的用户,则渴望能够更进一步,解锁更高级的技巧,创作出更具艺术表现力的作品。本书正是兼顾了这两类读者,力求从基础到进阶,循序渐进地引导您走向三维动画创作的巅峰。 本书定位与特色 本书最大的特色在于其“全新”的理念和“梦幻”般的探索精神。我们将带领您以一种全新的视角来理解3ds max 4,不仅仅是学习软件的各项功能,更重要的是理解其背后的逻辑和创作思路。我们相信,真正掌握一个工具,需要的不仅仅是机械式的操作,更是对其内在精髓的领悟。 系统性与全面性: 本书涵盖了3ds max 4的核心功能模块,从基础的建模、材质、灯光,到复杂的动画、渲染、特效,再到后期合成,力求做到面面俱到,为您构建一个完整的三维动画知识体系。 循序渐进与易于理解: 我们将复杂的概念拆解成易于理解的步骤,配合大量的实例演示,确保每一位读者都能轻松跟上学习的步伐。无论是零基础的新手,还是寻求突破的老手,都能从中获益。 实践导向与技能培养: 本书不仅仅是理论的堆砌,更注重实践能力的培养。每一个章节都配有相应的练习,让您在动手操作中巩固所学知识,提升实际操作技能。 经典与前沿结合: 尽管我们专注于3ds max 4这款经典版本,但我们也会适当介绍与当前三维动画发展趋势相关的理念和技巧,帮助您打下坚实基础的同时,也能为未来的学习和发展做好铺垫。 “梦幻”般的创作理念: 我们鼓励读者发散思维,将3ds max 4视为实现“梦幻”般创意的重要工具。本书中的案例和讲解,将不仅仅局限于枯燥的技术演示,更会融入艺术设计和创意构思的元素,激发您的无限想象。 内容概述 本书的章节设置紧密围绕3ds max 4的核心功能展开,力求为您提供一个清晰的学习路径: 第一部分:基础入门与界面解析 初识3ds max 4: 了解三维动画的基本概念,3ds max 4的行业地位和应用领域,以及安装与配置的注意事项。 工作环境导航: 详细介绍3ds max 4的用户界面,包括菜单栏、工具栏、视口、命令面板等,让您快速熟悉软件的操作环境。 基本操作技巧: 学习鼠标、键盘的常用快捷键,以及视口导航、对象选择、变换等基本操作,为后续学习打下坚实基础。 单位设置与场景管理: 理解单位系统的重要性,学习如何设置合理的单位,以及场景文件的保存、导入导出等管理技巧。 第二部分:建模的艺术——从二维到三维的转化 基本几何体建模: 掌握创建和编辑球体、立方体、圆柱体等基本几何体的技巧,学习如何调整其参数,实现精确建模。 二维图形的创建与编辑: 学习绘制各种二维线条(Splines),如直线、圆弧、曲线等,并了解其在建模中的应用,例如放样(Loft)和扫掠(Sweep)。 多边形建模(Polygon Modeling): 这是3ds max 4中最重要的建模方式之一。我们将深入讲解顶点、边、面的编辑操作,学习挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、晶格(Lattice)等常用命令,构建复杂的模型。 NURBS建模: 探索NURBS曲面的强大之处,学习创建和编辑NURBS曲线和曲面,特别适用于创建光滑、流线型的模型。 修改器(Modifiers)的魅力: 学习如何利用各种修改器,如推拉(Push/Pull)、镜像(Mirror)、对称(Symmetry)、细分曲面(Subdivision Surface)等,高效地对模型进行非破坏性编辑,实现创意无限。 复合对象(Compound Objects): 了解布尔运算(Boolean)、融合(BlobMesh)、形变(ShapeMerge)等复合对象功能,通过组合基本对象创造更复杂的形态。 第三部分:材质与纹理——赋予模型生命力 材质编辑器(Material Editor)详解: 深入理解材质编辑器的工作流程,包括标准材质、光度学材质等,以及其丰富的参数设置。 贴图(Maps)的应用: 学习如何使用各种类型的贴图,如漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump)、法线(Normal)等,为模型添加逼真的纹理细节。 UVW贴图(UVW Mapping): 掌握UVW展开和贴图的应用方式,学会如何将二维贴图精确地映射到三维模型表面,解决贴图拉伸、变形等问题。 材质库的管理与共享: 学习如何创建、保存和导入材质库,提高工作效率。 材质的特殊效果: 探索如透明度、自发光、散布(Shellac)、贴花(Decal)等高级材质效果。 第四部分:灯光与渲染——营造氛围与视觉冲击 灯光的基础知识: 理解光照的原理,学习不同类型灯光(如目标聚光灯、自由聚光灯、定向灯、天光等)的特性和应用场景。 灯光参数的调整: 学习如何调整灯光的颜色、强度、衰减、阴影等参数,塑造出不同的光照效果。 全局照明(Global Illumination): 探索真实光照模拟的强大功能,理解光线在场景中的反弹和间接照明效果,大幅提升画面的真实感。 渲染器(Renderers)的选择与设置: 介绍3ds max 4内置的渲染器,以及外部渲染器(如V-Ray, mental ray - 视乎是否包含特定版本信息)的基本概念,并指导用户如何根据需求进行渲染器参数的优化。 渲染输出设置: 学习如何设置渲染的分辨率、采样质量、抗锯齿等参数,以获得高质量的渲染图像。 后期处理的初步认识: 简单介绍渲染后图像的后期调整,为后续章节做好铺垫。 第五部分:动画制作——让静态模型动起来 动画基础: 了解动画的基本原理,帧的概念,以及时间滑块(Time Slider)和关键帧(Keyframes)的使用。 对象动画: 学习如何通过设置关键帧来制作对象的位置、旋转、缩放等动画。 控制器(Controllers)的运用: 探索各种动画控制器,如线性(Linear)、贝塞尔(Bezier)、TCB等,以及它们在创建平滑、自然的动画中的作用。 路径动画(Path Animation): 学习如何让对象沿着指定的路径运动,实现复杂的轨迹动画。 骨骼动画(Biped Animation): (视乎3ds max 4是否完整支持Biped) 如果支持,将详细讲解如何创建和驱动Biped骨骼,制作角色动画。 表情动画(Facial Animation): (如果包含) 介绍制作角色面部表情动画的技巧。 动画工具与技巧: 掌握曲线编辑器(Curve Editor)、Dope Sheet等工具,用于精细调整动画的关键帧和曲线,实现更精妙的动画效果。 场景动画的合成: 学习如何将多个动画对象组合在一起,形成一个完整的动画场景。 第六部分:特效与粒子系统——创造奇幻的视觉效果 粒子系统(Particle Systems)入门: 介绍3ds max 4的粒子系统,如PF Source(如果包含),及其在模拟烟、火、水、雨、雪等效果中的应用。 粒子发射器与力场(Forces): 学习如何设置粒子发射器的属性,以及如何利用力场来控制粒子的运动方向和行为。 常用粒子效果的制作: 通过实例演示,教会读者制作如爆炸、火焰、烟雾、飞溅的水花等常见特效。 简单动力学模拟: (如果包含) 介绍碰撞、重力等动力学效果,让场景中的物体产生更真实的物理反应。 第七部分:摄像机与镜头语言——讲述故事的眼睛 摄像机的种类与设置: 学习不同类型摄像机(如目标摄像机、自由摄像机)的特性,以及如何调整焦距、景深等参数。 摄像机动画: 掌握摄像机的运动轨迹设置,学习如何通过摄像机运动来引导观众的视线,增强叙事性。 镜头运动的技巧: 介绍推、拉、摇、移、跟等经典的摄影镜头语言,并如何在3ds max 4中实现。 景深与运动模糊: 学习如何利用景深效果和运动模糊,增加画面的电影感和动感。 第八部分:渲染输出与后期合成——最终的润色 渲染输出的优化: 进一步探讨如何根据不同的输出需求(如广播级、网络传播)来优化渲染设置,平衡质量与渲染时间。 多通道渲染(Render Elements): 学习如何输出不同通道的渲染图层(如漫反射、高光、阴影、Z-Depth等),为后期合成提供更多可能性。 简单后期合成技巧: 介绍使用常见的图像处理软件(如Photoshop)对渲染图像进行调色、增强对比度、添加特效等后期处理。 视频输出与格式: 学习如何将动画序列输出为视频文件,并了解不同的视频编码格式。 第九部分:综合实例与项目实践 案例一: 制作一个简单的三维场景(如一个室内房间),重点练习建模、材质和灯光。 案例二: 创建一个会动的角色(如一个简单的机器人),重点练习骨骼绑定和动画制作。 案例三: 模拟一个自然场景(如一个喷泉或瀑布),重点练习粒子系统和动力学。 案例四: 综合运用所学知识,完成一个小型三维动画短片,从概念构思到最终输出。 本书目标读者 零基础三维动画爱好者: 渴望进入三维动画领域,并希望快速掌握3ds max 4的通用三维设计和动画制作软件。 平面设计师、建筑师、工业设计师: 希望将三维可视化和动画表现融入到自己的设计流程中,提升作品的专业度和竞争力。 游戏开发人员: 需要掌握三维建模和动画技术,为游戏场景和角色制作提供支持。 影视特效制作人员: 想要深入了解3ds max 4在影视特效制作中的应用。 学生和教育工作者: 作为学习和教授三维动画的优秀教材。 结语 掌握3ds max 4,就如同拥有了一把开启无限创意之门的金钥匙。本书将陪伴您在这趟“梦幻”般的三维动画探索之旅中,一步一个脚印,将您的创意构想变为栩栩如生的三维画面。我们相信,通过本书的学习,您不仅能熟练掌握3ds max 4的各项功能,更能培养出独立思考和解决问题的能力,成为一名优秀的三维动画创作者。 现在,让我们一起翻开这扇“梦幻”的大门,踏上精彩纷呈的3ds max 4三维动画之旅吧!

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读后感

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用户评价

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深入到材质和灯光章节时,我才真正体会到这本教程的“硬核”之处。那个年代的渲染引擎性能远不如今天,如何用有限的光影层次来模拟出真实世界的复杂质感,是摆在所有3D艺术家面前的难题。这本书在讲解“VRAY”或者当时的“Brazil R/S”等渲染器的参数时,展示了大量的对比图例,这些图例清晰地展示了不同参数调整对最终画面效果的微小却关键的影响。特别是关于“次表面散射”的早期模拟技巧,书里提供的几个“小窍门”至今想来都令人拍案叫绝,那是纯粹基于经验和反复试验总结出来的宝贵财富,是任何官方手册里都找不到的“民间智慧”。阅读这些章节,我的电脑风扇总是转得飞快,因为我迫不及待地想把书中的每一个设置都亲手输入并渲染出来,去亲眼见证那份“FANTASIA”是如何在屏幕上诞生的过程。

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最后谈谈这本书的配套资源和附加价值。虽然是纸质书,但书中附带的光盘(如果当年记得备份光盘的话)简直是无价之宝,里面收录了大量精心制作的案例文件和贴图素材,这对于资源匮乏的年代来说,是最好的学习“燃料”。通过解构那些案例文件,我得以窥见高手的思维路径,看看他们是如何组织场景文件结构,如何命名图层,这些“软技能”的价值甚至超过了纯粹的技术操作。这本书的整体编排节奏把握得非常好,从基础认知到高级应用,层层递进,没有让人感到任何知识的断层。它给我的感觉是,它不仅教会了我如何操作“3ds max 4”这个软件,更重要的是,它在我心里播下了对三维数字创作持续探索的热情和严谨态度,这份影响延续至今,是任何更新的软件教程都无法替代的。

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这本书的封面设计真是充满了那个时代特有的怀旧感,那种略显粗糙但又充满未来感的字体搭配,让人瞬间穿越回了21世纪初的数字艺术世界。我尤其喜欢封面上那抹略带迷幻的蓝色调,似乎预示着我们将要进入一个充满无限想象力的三维空间。拿到实体书的时候,那种厚重感就让人踏实,感觉里面装载的不仅仅是技术知识,更是一段重要的数字图形发展史。我记得当时购买这本书,主要是因为市面上关于3ds max 4的系统性教程相对匮乏,而这本书的标题又如此引人注目——“梦幻 2001 FANTASIA 2001”,听起来就像是通往数字奇境的邀请函。我当时最期待的是它能在当时相对晦涩难懂的建模流程上给出一些清晰的指引,特别是对于那些复杂的有机体和环境搭建,希望能找到一些“大师秘籍”。这本书的装帧质量放在现在看可能略显过时,但对于当时追求效率和知识密度的学习者来说,它无疑是一盏明灯,指引着我们如何用有限的资源去创造无限的“梦幻”。

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这本书在动画制作流程上的讲解,体现了那个时代对“运动规律”的极致追求。它不仅仅教你如何设置关键帧,更重要的是,它强调了“动画曲线编辑器”的重要性,也就是所谓的“缓入缓出”原则。很多初学者会忽略掉这条,导致动画看起来僵硬不自然,而这本书用详尽的图示说明了如何通过拉伸和调整手柄来赋予角色生命感。我记得有一章专门讨论了“刚体与柔体”的运动模拟,那在当时是非常前沿的话题,作者用一个简单的布料下垂和弹力球反弹的例子,把复杂的物理计算直观地呈现了出来。这种对细节的执着,使得这本书不仅仅是一本工具书,更像是一本关于“数字动态美学”的入门教材,让我对如何让静止的模型“动起来”有了全新的理解和敬畏之心。

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这本书的开篇章节处理得极为巧妙,它没有直接一头扎进复杂的参数设置里,而是花了不少篇幅在讲解3ds max 4的界面布局和基础操作逻辑,这对于像我这样刚从其他二维软件转过来的新手来说,简直是雪中送炭。作者似乎非常理解初学者的困惑点,他用非常生活化的比喻来解释诸如“层级管理器”和“修改器堆栈”这些核心概念,而不是堆砌生硬的专业术语。我至今还记得其中一小节关于“场景搭建的黄金分割法则”的讲解,它超越了单纯的技术操作层面,触及到了艺术构图的本质。那时候的网络资源远不如现在丰富,能够找到一本如此细致入微、从理论到实践都有兼顾的教材,实属不易。这本书的行文风格是那种沉稳而又不失热情的学院派,让人感觉像是在听一位经验丰富的老教授娓娓道来,而不是被冰冷的代码手册所轰炸。

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