OpenGL(R) Programming Guide

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出版者:Addison-Wesley Professional
作者:OpenGL Architecture Review Board
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-11-13
价格:USD 59.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321173485
丛书系列:
图书标签:
  • DEV
  • OpenGL
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • OpenGL编程
  • 图形渲染
  • 3D图形
  • 游戏开发
  • 可视化
  • 图形API
  • C++
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具体描述

深入理解现代计算机图形学的基石:一本关于实时渲染与交互式应用的全面指南 本书概述: 本书聚焦于构建高性能、高保真度的实时计算机图形应用程序所必需的核心知识与技术,而不涉及对特定API规范(如OpenGL/OpenGL ES)的直接编程手册式介绍。它旨在为读者提供一个跨越图形管线各个阶段的、扎实且深入的理论与实践框架,使开发者能够理解、设计并优化下一代沉浸式体验。 我们深入探讨了计算机图形学的底层原理,从数学基础到渲染算法的演进,强调“为什么”和“如何”实现逼真的视觉效果,而非仅仅“如何调用哪个函数”。 --- 第一部分:图形学的数学与几何基础 在深入探讨渲染流程之前,本书首先为读者奠定了坚实的数学基础,这是所有高级图形效果的基石。 1. 线性代数与变换的精髓: 我们将系统地回顾三维空间中的向量、矩阵运算、四元数(Quaternions)在处理旋转和避免万向节锁方面的应用。重点在于理解齐次坐标(Homogeneous Coordinates)如何统一处理平移、缩放和旋转,以及如何构建和组合世界变换(World Transform)、视图变换(View Transform)和投影变换(Projection Transform)。讨论了正交投影和透视投影的几何差异及其在不同应用场景中的适用性。 2. 曲线、曲面与高级几何表达: 本书详细分析了参数化曲线(如Bézier曲线和B样条)在建模中的作用,以及它们如何通过De Casteljau算法或矩阵形式进行高效评估。对于曲面,我们探讨了NURBS(非均匀有理B样条)的理论基础,以及它们如何提供比传统多边形网格更平滑的表面表达,并简要介绍了这些几何体在光栅化流水线中的处理策略。 3. 坐标系与空间转换的艺术: 清晰地区分模型空间、世界空间、观察空间(或称视口空间)和屏幕空间。我们不仅展示了如何通过矩阵乘法在这些空间之间进行转换,更重要的是,探讨了在不同空间中进行光照计算、剔除和几何处理的效率考量和视觉影响。 --- 第二部分:实时渲染管线的深度剖析 本部分是本书的核心,它将渲染流程拆解为一系列相互关联的阶段,并深入探讨每个阶段的优化点和算法选择。 4. 几何处理阶段:从模型到片段 模型加载与数据结构: 探讨了通用文件格式(如OBJ、FBX的简化结构)的数据解析,以及如何组织顶点数据(位置、法线、纹理坐标)以最大化GPU的并行处理效率。深入分析了LOD(细节层次)技术、实例化(Instancing)以及延迟实例化(Delayed Instancing)在处理大规模场景几何体时的性能优势。 剔除技术(Culling): 详细讲解了视锥体剔除(Frustum Culling)的数学原理,以及更高级的空间划分技术,如BSP树、四叉树(Quadtrees)和八叉树(Octrees)在场景管理和加速剔除过程中的应用。 图元处理与光栅化: 阐述了三角形设置(Triangle Setup)和边缘遍历(Edge Traversal)算法,理解光栅化过程如何将几何信息转化为屏幕上的潜在像素(Fragments)。探讨了Early-Z测试和深度缓冲区的原理,以及它们如何减少后续像素着色器的负载。 5. 纹理映射与采样理论: 本书超越了简单的UV映射,聚焦于纹理采样的高级主题。我们详细讨论了Mipmapping如何解决纹理的Moiré效应和过度采样的性能问题。深入分析了各项异性过滤(Anisotropic Filtering)的原理及其对斜切表面纹理清晰度的巨大提升。此外,还介绍了纹理压缩格式(如S3TC/DXTn)的原理及其在带宽优化中的作用。 6. 现代光照模型与着色: 本章是实现视觉真实感的关键。 经典模型回顾与局限: 简要回顾了Phong和Blinn-Phong模型,并分析了它们在处理复杂光照(如全局光照)时的不足。 基于物理的渲染(PBR)的原理: 详细介绍了PBR的核心概念,特别是微表面理论(Microfacet Theory)、BRDF(双向反射分布函数)的数学基础,以及如何使用Cook-Torrance或GGX模型来模拟金属和非金属表面的精确反射。重点分析了能量守恒和光谱学在PBR中的重要性。 阴影技术: 深入对比了硬阴影和软阴影的生成技术。重点剖析了阴影贴图(Shadow Mapping)的实现细节、深度比较的精度问题,以及PCF(百分比近似过滤)和CSM(级联阴影贴图)等抗锯齿和远距离阴影解决方案。 --- 第三部分:高级渲染技术与性能优化 本部分面向追求极致性能和前沿效果的开发者,探讨如何超越传统的单通道渲染方法。 7. 延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染的权衡: 详细解析了延迟渲染管线的结构(G-Buffer的构建、光照计算的分离),并对比了它在处理大量动态光源时的优势。同时,我们也探讨了前向渲染(Forward Rendering)在处理透明物体、各向异性高光以及混合材质方面的优势,以及如何通过分块光照(Tiled/Clustered Forward Shading)来弥补传统前向渲染的不足。 8. 透明度处理与混合技术: 透明物体的渲染是实时图形学的难点。本书全面分析了深度排序(Depth Sorting)的复杂性,并介绍了基于层级结构的混合方法。我们还探讨了屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)和屏幕空间反射(SSR)等后处理技术,这些技术如何通过采样深度和法线缓冲区来近似全局光照效果,以提高场景的深度感和真实感。 9. 实时全局光照的近似方法: 虽然全路径追踪仍是离线渲染的主流,但本书侧重于实时环境下的近似全局光照方案。我们深入研究了辐射度映射(Radiosity Map)的实时更新挑战,以及屏幕空间技术(如屏幕空间漫反射间接光照SSGI)的实现原理和误差来源。 10. 性能分析与硬件交互的哲学: 本书的最后一部分着重于性能调优,这不是关于特定API的性能计数器,而是关于底层硬件工作方式的理解。 GPU内存层次结构: 分析了寄存器、L1/L2缓存、纹理缓存和全局显存之间的速度差异,解释了为什么内存访问模式(如局部性、合并访问)对性能至关重要。 着色器优化原则: 探讨了如何编写高效的着色器代码,包括指令数量的控制、分支预测的规避、浮点运算的精度选择,以及如何利用特定硬件的优化特性(如Subroutines或Warp/Wavefront的调度)。 数据流瓶颈识别: 引导读者如何分析渲染帧的“瓶颈”所在——是几何处理受限(Bound by Geometry)、光照计算受限(Bound by Shading),还是内存带宽受限(Bound by Bandwidth)。 --- 目标读者: 本书面向具有一定C/C++基础,并希望从“API使用者”转变为“图形引擎设计者”的专业人士、资深学生和技术研究人员。它假设读者对基本的编程概念有所了解,但期望建立一个关于现代实时渲染技术的、独立于任何特定图形API的、坚实且前瞻性的知识体系。通过本书的学习,读者将能够设计出能够适应未来硬件架构的、高效且视觉惊艳的图形应用程序。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我对“OpenGL® Programming Guide”的着色器部分尤其感兴趣,因为我一直觉得,着色器是赋予图形生命力的灵魂。书中对顶点着色器和片段着色器的讲解,可以说是鞭辟入里。它不仅介绍了GLSL的基本语法,更重要的是,它深入浅出地阐述了着色器在整个图形管线中的作用,以及它们如何协同工作来渲染出最终的图像。我特别喜欢书中关于纹理映射和光照模型的讲解,通过代码示例,我能够清晰地看到如何将2D纹理应用到3D模型上,如何实现逼真的漫反射、镜面反射效果。这些曾经只存在于游戏和CG大片中的神奇效果,现在我感觉自己离它们越来越近了。这本书没有回避任何技术难点,而是将它们拆解成易于理解的部分,并且提供了大量的实用技巧和优化方法,这对于我这样想要将理论知识转化为实际应用的学习者来说,简直是无价之宝。

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“OpenGL® Programming Guide”这本书,我拿到手的时候,心里其实是挺忐忑的。毕竟,OpenGL 这个领域,说是“黑魔法”也不为过,那些图形管线、着色器语言、矩阵变换,光听着就让人头大。我之前也尝试过一些零散的教程,看过一些博客文章,但总感觉像是隔靴搔痒,抓不住核心。这本书的厚度,一开始确实让我有点望而却步,但翻开目录,看到那些清晰的章节划分,从最基础的概念讲起,一步步深入,我悬着的心就放下了不少。拿到它,就像是手里握着了一把通往图形世界大门的钥匙,感觉自己终于有了一个系统性的、权威的学习路径。我迫不及待地想要一头扎进去,去理解那些曾经让我困惑的概念,去掌握那些看似高深的编程技巧。我相信,这本书一定能引领我走出图形编程的迷雾,让我能够真正地驾驭OpenGL,创造出令人惊叹的视觉效果。

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“OpenGL® Programming Guide”的写作风格非常专业,但又不过于晦涩。作者在讲解复杂概念时,会用非常形象的比喻和生动的例子,让我能够轻松地理解。即使是对于那些非常底层的硬件交互,书中的解释也足够清晰,不会让我感到不知所措。我尤其欣赏书中对于一些容易混淆的概念的区分,比如视口和裁剪,以及纹理坐标和模型坐标。它总是能在我产生疑惑之前,就给出明确的解答。我感觉这本书更像是一位耐心、博学的导师,他知道如何引导我去探索,而不是简单地告诉你答案。这种循序渐进的引导方式,让我充满了学习的动力。

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“OpenGL® Programming Guide”在高级特性方面的讲解,绝对是这本书的一大亮点。我之前尝试过一些简单的3D场景渲染,但当我想实现更复杂的视觉效果,比如阴影、后期处理,或者是粒子系统时,就常常感到力不从心。这本书在这方面提供了非常详尽的指导,让我对帧缓冲对象(FBO)、渲染到纹理(RTT)等技术有了深入的理解。书中对实例化渲染的讲解,更是让我看到了如何高效地绘制大量重复的物体,这对于游戏开发和场景模拟来说,简直是颠覆性的。我还在书中学习到了如何利用OpenGL实现高级的后期处理效果,比如景深、运动模糊,这些技术能够极大地提升画面的表现力和真实感。这本书让我意识到,OpenGL的能力远不止于此,还有很多潜力和可能性等待我去发掘。

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我之前也接触过一些关于图形编程的书籍,但“OpenGL® Programming Guide”给我的感觉是完全不同的。这本书的深度和广度都令人惊叹。它不仅仅涵盖了OpenGL的基础知识,还深入探讨了许多高级话题,比如着色器编程、高级光照技术、以及性能优化等。我尤其对书中关于OpenGL的最新发展和未来趋势的讨论感到兴奋,这让我对这个领域有了更长远的认识。这本书不仅仅是一本学习手册,更是一本能够激发我探索和创新的宝典。我发现,通过这本书,我不仅能够掌握技术,更能培养出解决问题的能力和对图形艺术的深刻理解。

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坦白说,我之前对OpenGL的理解是比较零散的,看过一些在线教程,但总觉得不够系统,很多概念之间联系不起来。直到我开始阅读“OpenGL® Programming Guide”,我才真正体会到什么叫做“条理清晰”。这本书就像一个精密的地图,把我引向了Graphics编程的复杂世界。它不仅仅是讲解API,更是深入剖析了OpenGL的工作原理,从底层到高层,层层递进,让我对整个图形渲染流程有了全面的认识。我特别喜欢书中关于矩阵变换的讲解,它不像我之前看过的那些零散的资料,而是系统地介绍了模型视图投影矩阵的作用,以及它们是如何协同工作的。这让我能够更加自信地去控制3D场景中的相机和物体。

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我最欣赏“OpenGL® Programming Guide”的一点是它循序渐进的学习方法。这本书没有一开始就扔给你一堆复杂的概念,而是从最基础的安装和配置开始,一步步引导读者进入OpenGL的世界。每一个章节都建立在前一章的基础上,确保读者能够牢固掌握每一个知识点。我尤其喜欢书中关于错误处理和调试的章节,这对于任何一个编程者来说都是至关重要的。书中的提示和警告,以及如何有效地利用OpenGL提供的调试工具,让我少走了很多弯路。我之前总是在调试中耗费大量时间,现在有了这本书的指导,我感觉自己调试的效率大大提高。它就像一位经验丰富的老师,知道你在学习过程中可能会遇到哪些困难,并提前为你准备好了解决方案。

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“OpenGL® Programming Guide”的另一个突出优点是它丰富的示例代码。这些代码不仅仅是简单的API调用,而是精心设计的、能够独立运行的小程序,它们清晰地展示了书中讲解的每一个概念。我喜欢能够直接运行这些代码,然后修改参数,观察效果的变化,这种互动式的学习方式让我对知识的理解更加深刻。书中的代码风格也很规范,易于阅读和理解,这对于初学者来说非常重要。我能够很容易地将这些示例代码作为自己项目的起点,然后在此基础上进行扩展和创新。我发现在学习过程中,能够亲手实践是检验学习成果的最佳方式,而这本书提供了完美的实践环境。

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我必须承认,“OpenGL® Programming Guide”对我来说是一次学习上的“里程碑”。在读这本书之前,我总觉得自己对OpenGL的理解只是停留在表面,很多时候只是知其然不知其所以然。但这本书,就像是为我打开了一扇通往OpenGL内在世界的大门。它不仅仅是教会我如何调用API,更是让我理解了API背后的原理,理解了GPU是如何工作的,理解了图形是如何从数据一步步渲染成我们看到的图像的。我特别喜欢书中关于图形管线的详细解释,它就像一张清晰的流程图,让我能够追踪每一个数据的流向。这让我对整个渲染过程的掌控感大大增强,也为我以后解决更复杂的问题打下了坚实的基础。

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读完“OpenGL® Programming Guide”的第一部分,我最大的感受就是“原来如此”。那些之前让我费解的固定管线流程,在书中被拆解得无比清晰,每一个阶段的功能、输入输出,都通过生动的图示和精炼的文字讲解得明明白白。尤其是关于顶点数组和索引缓冲区的解释,让我对数据如何高效地传输到GPU有了全新的认识。我还特别留意了书中关于状态管理的章节,以往我总是凭感觉去设置各种状态,导致程序不稳定,现在我才明白,原来每一个状态的改变都有其背后的逻辑和影响,学会了如何系统地管理它们,就像是在建造一座坚固的大厦,地基打牢了,上面的结构才能稳固。书中的代码示例也设计得非常巧妙,不是那种堆砌代码的“填鸭式”,而是有针对性地展示某个概念,让我能够轻松地跟着理解和实践。我发现,学习OpenGL,关键在于理解其底层原理,而这本书正是做到了这一点,它不仅仅是教你写代码,更是教你理解代码背后的“为什么”。

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