3ds Max8白金手册1(附光盘) (平装)

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出版者:人民邮电出版社
作者:火星时代
出品人:
页数:536
译者:
出版时间:2006-10
价格:78.0
装帧:平装
isbn号码:9787115151810
丛书系列:
图书标签:
  • 3d
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具体描述

《3ds Max8白金手册1》内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 8的培训、自学用书。关于3dsMax 8的其他内容将分别在这套书的第2、3、4册中介绍。

全套手册分为4册共20章,本册内容为第l章至第3章,分别介绍了3ds Max 8基本知识概述、控制工具、屏幕菜单等内容。《3ds Max8白金手册1》配套的光盘中还包含了超大容量的多媒体教学录像,与书中内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。

《3ds Max 8白金手册 1》:开启三维创作之旅的启航篇 在数字时代,三维可视化与创作已经渗透到我们生活的方方面面,从电影特效、游戏设计到建筑表现、产品原型,无处不见其身影。而作为行业内备受推崇的专业三维建模、动画与渲染软件,Autodesk 3ds Max 凭借其强大的功能和灵活的工作流程,成为无数设计师、艺术家和工程师的首选工具。正是在这样的背景下,《3ds Max 8白金手册 1》应运而生,它不仅仅是一本技术书籍,更是你踏入浩瀚三维世界,开启创意之旅的得力伙伴。 本书的定位,是为所有希望掌握3ds Max 8核心技术、系统性学习其强大功能的读者提供一份详实、易懂的入门与进阶指南。我们深知,对于初学者而言,面对一款功能繁多、界面复杂的专业软件,常常会感到无从下手。《3ds Max 8白金手册 1》正是基于这种考量,以循序渐进、由浅入深的方式,带领你逐步解锁3ds Max 8的奥秘。 内容聚焦:构建坚实的三维基础 本书内容紧密围绕3ds Max 8的核心功能模块展开,力求为读者打下坚实的三维基础。我们将从软件的安装与基本设置入手,让你快速熟悉软件的安装流程以及个性化配置,确保你能够在一个顺畅的环境中开始学习。 第一部分:软件界面与基础操作 我们首先会详细介绍3ds Max 8的用户界面,包括主工具栏、视口(Viewport)、命令面板(Command Panel)、状态栏(Status Bar)等关键组成部分。理解这些界面的布局与功能,是高效使用软件的前提。通过图文并茂的讲解,你会清晰地了解各个区域的作用,以及如何根据自己的习惯进行调整,打造个性化的工作空间。 接着,我们将深入讲解3ds Max 8的基础操作。这包括如何创建、选择、移动、旋转和缩放对象,如何进行单位设置、视图导航(如缩放、平移、旋转视口),以及如何利用网格(Grid)和捕捉(Snapping)工具进行精确的建模。这些基本功看似简单,却是后续所有高级操作的基石。我们将提供大量实践性的练习,让你在动手操作中巩固所学。 第二部分:二维图形与基本建模 掌握了基础操作,我们便进入到二维图形的创建与编辑。3ds Max 8提供了丰富的二维图形绘制工具,如线条(Line)、矩形(Rectangle)、圆(Circle)、圆弧(Arc)等。我们将详细讲解这些工具的使用方法,以及如何通过编辑顶点(Vertex)、边(Edge)、样条线(Spline)等元素来修改和完善你的二维图形。 在此基础上,本书将引导你学习3ds Max 8最核心的建模技术——多边形建模(Polygon Modeling)和基本体建模(Primitive Modeling)。我们会从最简单的基本体(如球体、立方体、圆柱体等)开始,逐步讲解如何通过挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切角(Chamfer)、连接(Connect)等常用的多边形编辑命令,来创建出各种复杂的模型。本书将特别强调建模的逻辑性与效率,帮助你养成良好的建模习惯,避免不必要的繁琐操作。 第三部分:修改器(Modifiers)的神奇力量 修改器是3ds Max 8实现复杂形变的强大工具集,它们能够非破坏性地对模型施加各种效果。本书将精选并详细讲解一系列常用且至关重要的修改器,包括: 对称(Symmetry): 轻松创建对称模型,极大提高建模效率。 镜像(Mirror): 复制并镜像对象,适用于需要成对出现的模型。 涡轮平滑(TurboSmooth)/优化(Optimize): 用于模型表面平滑化和面数优化,是制作高精度模型不可或缺的工具。 挤出(Extrude)/倒角(Bevel): 再次强调,但此处将作为修改器讲解,用于通过样条线创建实体模型或给模型添加细节。 噪波(Noise): 为模型添加随机的粗糙或起伏效果,常用于模拟自然材质或特殊效果。 弯曲(Bend)、锥化(Taper)、扭曲(Twist): 用于对模型进行各种形态的变形,赋予模型动态感。 置换(Displace): 利用贴图来模拟模型表面的凹凸细节,是实现高精度材质效果的关键。 我们将通过大量的实例演示,让你直观地理解每个修改器的作用,以及它们如何组合使用,创造出令人惊叹的视觉效果。 第四部分:材质与贴图的艺术 一个逼真的三维模型,离不开精美的材质和贴图。本书将系统介绍3ds Max 8的材质编辑器(Material Editor),让你掌握创建和编辑各类材质的基础知识。我们将讲解标准材质(Standard Material)和渐进式扫描线渲染器(Scanline Renderer)相关的材质类型,以及如何调整漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸(Bump)等参数,赋予物体不同的表面质感。 更重要的是,本书将深入探讨贴图的应用。你会学习到如何使用位图贴图(Bitmap Texture)来表现物体的颜色、纹理、凹凸、高光等细节,以及如何通过UVW贴图(UVW Mapping)来控制贴图在模型上的分布与缩放。本书还将初步介绍一些贴图的合成技巧,帮助你创建出更具层次感和真实感的材质。 第五部分:灯光与相机的基础 有了模型和材质,还需要通过灯光和相机来赋予场景生命力。本书将为你介绍3ds Max 8内置的各种灯光类型,如目标聚光灯(Target Spotlight)、自由聚光灯(Free Spotlight)、目标平行光(Target Direct)、自由平行光(Free Direct)、天光(Omni Light)、日光(Skylight)等,并讲解它们各自的特点与适用场景。 我们将引导你学习基础的布光技巧,了解如何通过灯光的强度、颜色、阴影类型等参数来营造不同的光照氛围,以及如何利用相机来捕捉最富表现力的画面。理解灯光与相机的工作原理,是最终渲染出高质量图像的关键一环。 附带光盘:实践操作的加速器 为了让你的学习过程更加高效和直观,《3ds Max 8白金手册 1》特别附带了一张内容丰富的配套光盘。光盘中包含了本书讲解过程中所使用的所有示例文件,你可以直接打开这些文件,观察模型、材质、灯光的设置,并亲手进行修改和练习。此外,光盘中还可能包含一些常用的贴图素材、材质库,以及相关的视频教程或演示片段,进一步辅助你的学习。 本书的特色与优势: 内容系统全面: 覆盖3ds Max 8的核心功能,为读者构建扎实的三维基础。 循序渐进,易于理解: 从基础操作到高级技巧,难度层层递进,适合不同层次的读者。 图文并茂,直观明了: 大量精美的截图和图示,清晰展示操作步骤和效果。 强调实践,注重效率: 融合大量实例和练习,鼓励读者动手实践,培养良好的工作习惯。 配套光盘,提供支持: 丰富的示例文件和资源,加速学习进程。 专业术语解释到位: 对重要的技术术语进行详细解释,帮助读者理解专业概念。 《3ds Max 8白金手册 1》的目标,是成为你掌握3ds Max 8的第一本、也是最值得信赖的参考书。无论你是刚刚接触三维设计的新手,还是希望系统梳理和巩固3ds Max 8知识的学习者,本书都将是你宝贵的资源。它将带你走进一个充满无限创意可能的世界,让你能够将脑海中的奇思妙想,转化为触手可及的逼真三维影像。现在,就让我们一起翻开这本手册,开启你的三维创作之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本号称“白金手册”的书,拿到手沉甸甸的,光看封面那“3ds Max 8”的字样,就知道是面向特定时期软件版本的深度教程了。不过,我必须坦白,冲着这个名字和厚度买回来的期待,在实际翻阅后,某些方面多少有些落空。比如,对于核心的建模流程解析,虽然步骤列得详尽,但总感觉缺乏那种“庖丁解牛”般的精妙洞察力。它更像是一个操作手册的升级版,把菜单、参数一一对应起来,对于初学者来说也许是详尽的指引,但对于已经摸索了一段时间,想要突破瓶颈,追求更高效、更具艺术性的工作流程的老手来说,这本书提供的“金钥匙”似乎只是一把普通的钥匙。特别是对于场景照明和渲染优化这块,仅仅停留在软件自带渲染器的基础设置上,对于后来发展起来的全局光照(GI)的高级技巧、材质节点网络的深度挖掘,甚至是与V-Ray这类主流第三方渲染器的无缝集成与优化策略,书中几乎是只字未提,这对于一个面向“白金”级别的用户指南来说,实在是一个巨大的遗憾。阅读过程中,我时不时会停下来,思考如何将书中的基础知识迁移到我目前实际工作中遇到的复杂问题上,结果发现,这种迁移成本实在太高,因为很多现代化的工作思路和技术细节,这本书根本就没有触及。它更像是一个定格在过去的技术快照,而非指引未来的灯塔。

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整本书的知识体系结构,给我的感觉是“面面俱到,实则不深”。它像是一份详尽的软件功能索引,而不是一本深度的技术进阶指南。作者试图覆盖从基础操作到中级调整的每一个模块,从参数化建模到修改器堆栈的应用,再到材质的简单应用,似乎每一个角落都想伸手摸一下。但正因为这种广度,导致在关键的、真正能体现“白金”水平的领域,讲解深度严重不足。比如在动画阶段,它提到了烘焙(Bake)的概念,但对于如何处理烘焙后曲线的平滑度、如何利用缓存文件优化播放性能,这些实际项目中频繁出现的问题,它仅仅是一笔带过。这种“蜻蜓点水”式的处理方式,让我在学习完后,感觉自己掌握了一堆零散的软件功能,却缺乏将这些功能整合成一套高效、可复用的生产流程的能力。对于追求专业水准的用户而言,我们需要的是能直接转化为生产力的系统性知识,而不是被细枝末节的软件菜单信息所淹没,因此,这本书的价值定位与我的实际需求出现了偏差。

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说实话,我买这本书的主要动力是想深入学习一下当年 3ds Max 8 版本在特定领域的一些独门技巧,尤其是关于角色绑定和动画曲线编辑的精妙之处。毕竟,每一代软件都会在某个功能点上有所侧重和突破。然而,在深入到绑定章节后,我发现作者对骨骼系统(Bones & Skeletons)的讲解,虽然涵盖了IK/FK的切换和约束的设置,但对于那些处理复杂角色(比如多关节、布料解算前置处理)时必须掌握的脚本驱动和表达式控制,简直是轻描淡写。书中对“控制器”的介绍,大多集中在标准曲线的调整,对于如何利用Noise、Path跟随或者自定义脚本来丰富动画的自然性,几乎没有提供任何实战案例或深入分析。这就像是学开车,教练教了你油门和刹车的使用,但没有告诉你如何进行精细的跟趾操作或赛道选择。对于我来说,一个追求高精度动态表现的用户,这些缺失的“内功心法”比那些重复讲解如何创建多边形模型的篇幅要重要得多。我期望能看到一些业界前辈在处理特定物理运动约束时的“黑科技”,而不是仅仅停留在软件界面功能的罗列上,这种层次上的差异,让这本书的“白金”光环迅速褪色。

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关于附带的光盘内容,这是我购买这本书时抱有最大希望的部分,毕竟,对于复杂的 3D 软件,配套的工程文件和素材是理解“为什么这么做”的关键。然而,实际操作下来,光盘的内容可以说是聊胜于无,甚至是带有误导性的。首先,光盘中的工程文件(.max 文件)加载速度极慢,场景文件结构混乱,很多场景的灯光和材质设置明显是未经清理的“工作草稿”,而不是最终展示给读者的教学案例。我尝试打开书中提到的某个高级环境光照设置文件,结果发现场景中充斥着大量未使用的几何体和被注释掉的脚本,这使得我很难从头梳理出作者想要演示的核心技巧是什么。更不用提,随着时间的推移,这些旧版文件在被新版软件打开时,经常会出现材质丢失或几何体变形的小问题,虽然可以通过手动修复,但这无疑增加了额外的挫败感。如果光盘中的文件质量不能与书中的理论讲解形成完美的呼应,那么它非但不是一个加分项,反而成了浪费磁盘空间和读者时间的负担。

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这本书的排版和配图质量,说实话,放在今天来看,简直是一场视觉上的灾难。虽然我知道这是早些年的出版物,但即便是当时的标准,这本书的截图清晰度和色彩还原度也令人堪忧。很多关键的参数设置和复杂的界面布局,往往因为截图模糊或者过于小气而难以辨认。更糟糕的是,许多图例似乎是直接从旧版的软件帮助文档中截取的,缺乏经过精心设计的流程图或结构示意图来辅助理解复杂的概念。例如,在讲解材质编辑器节点连接时,如果不能清晰地看到连线的走向和节点之间的逻辑关系,文字的描述就显得苍白无力。我不得不频繁地打开我电脑上安装的 3ds Max 8 版本(是的,我特意为了验证书中的内容安装了旧版),然后对照着屏幕上的参数一个一个去寻找和确认。这种低效的学习体验,极大地拉长了学习曲线。如果一本技术手册不能通过清晰的视觉语言来降低读者的理解负担,那么它存在的意义至少减半,更别提它还附带了一张光盘,但光盘中的内容我怀疑是否能弥补这个视觉上的巨大鸿沟。

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