本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括Flash 8的基础知识和基本操作、素材的使用、矢量图形的绘制和编辑、帧和图层的使用、元件的使用、实例和库的使用、逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、引导动画、遮罩动画、声音的使用、Actions语句的使用、交互式动画的制作、Flash组件的使用以及动画的输出与发布等知识。
本书结构清晰、内容翔实、实例丰富、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战、课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方法,便于指导读者自学,方便教师讲授;课堂讲解详细讲解了每课知识点;上机实战紧密结合课堂讲解内容给出实例,指导读者边学边用;课后练习结合每课内容给出填空题、判断题、选择题、问答题及上机操作题。通过练习,读者可以达到巩固每课知识的目的。
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这本书的排版简直是灾难,拿到手的时候我就有点后悔了。封面设计得还算过得去,但内页的字体选择和行距简直让人阅读起来倍感折磨。我尤其想吐槽的是,那些复杂的代码示例,排得密密麻麻,关键的函数名称和变量高亮处理得非常不到位,很多时候我得盯着看好几遍才能区分出哪里是注释,哪里是真正需要执行的语句。更别提那些配图了,很多截图模糊不清,根本看不清软件界面上的具体操作步骤,这对于一个初学者来说,无疑是雪上加霜。我记得有一章讲到时间轴的关键帧处理,图示和文字描述完全脱节,作者似乎默认读者已经对Flash的底层逻辑了如指掌,完全没有给出循序渐进的引导。结果我不得不花大量时间去网上搜索相关的视频教程来辅助理解,这完全违背了我购买纸质教材的初衷——我需要的是一本能独立学习的工具书,而不是一本需要配合其他资源才能勉强看懂的“参考资料”。如果作者能在视觉呈现和版式设计上多下点功夫,这本书的实用价值至少能提升一个档次。现在看来,光是阅读体验这一点,就已经让这本书的竞争力大大下降了。
评分作为一名有着多年设计经验,但对ActionScript 3.0接触不多的用户,我发现这本书在技术细节的准确性上存在一些令人担忧的问题。我尝试跟着书中的一个“数据驱动的轮播图”的例子进行复现,结果发现代码中引用了一个在当前Flash版本中已经被废弃或者更改了参数的API函数。这表明这本书的校对工作显然没有跟上软件版本的迭代速度,或者说,作者对最新的开发规范不够熟悉。更让我感到不解的是,一些看似简单的代码片段,书上给出的解释却非常晦涩,很多时候用到了大量的专业术语,但却没有给出这些术语在Flash环境下的具体实例化效果描述。例如,关于“事件冒泡机制”的讲解,文字描述非常抽象,我完全无法从文字中想象出事件是如何在显示列表层级中传递和捕获的。这种信息上的不对称,极大地降低了学习效率。对于一本技术教程来说,准确性和时效性是生命线,而这本书在这两方面都表现得差强人意,让我不得不时刻保持警惕,质疑书中每一个技术点的可靠性。
评分从作者的语气和整体写作风格来看,这本书更像是一份学术报告的草稿,而非一本面向读者的实用手册。全书充斥着一种居高临下的说教感,很少有鼓励和引导性的语言。例如,每当提到一个技术难点时,作者的表述往往是“这是高级功能,初学者难以理解,请自行查阅手册”,这种态度对于正在努力克服学习障碍的读者来说,是非常打击信心的。我购买教程的目的是为了获得清晰的指导和解决问题的信心,而不是被告知“这个太难了,你自己看着办吧”。此外,全书的章节之间缺乏必要的过渡和承接,阅读体验非常割裂。从一个主题跳到另一个主题时,没有任何“我们前面学了X,现在我们用X来解决Y问题”的衔接语,使得学习过程非常生硬和机械化。一本优秀的教程应该像一个耐心的导师,而这本书更像一本冰冷的说明书的堆砌,缺乏人情味和必要的学习支持,让人很难产生持续深入学习的动力。
评分这本书的案例环节设计得非常单薄和不切实际。大部分的练习和范例都停留在非常基础的几何图形动画阶段,比如移动方块、旋转圆圈之类的,这些内容通过几分钟的软件摸索就能掌握,完全不需要花费宝贵的篇幅去详细讲解。我期待的是能够看到一些结合商业应用场景的复杂案例,比如如何制作一个带有状态切换效果的按钮控件,或者如何利用时间轴和代码结合,制作出带有缓动和回弹效果的复杂路径动画。书中虽然提到了“制作一个小型互动游戏”作为最终项目,但其介绍仅仅是一个目录列表,后续的步骤完全是跳跃式的,根本没有提供任何一步步的指导,读完之后我感觉自己仿佛被扔到了一个知识的悬崖边上,有理论的框架,却没有实践的桥梁。这种“虎头蛇尾”的案例安排,使得前面辛苦学到的知识点无法得到有效的整合和应用,学完之后,除了能画出一些简单的图形动画外,感觉自己离真正能“制作”出有用的东西还有很长的距离。
评分我最大的困惑在于它的内容组织结构。这本书似乎试图涵盖Flash的方方面面,从最基础的绘图工具讲起,直接跳跃到复杂的ActionScript 3.0对象模型。这种大跨度的内容跨越,让初学者根本抓不住重点。前三分之一的内容冗余度太高,比如光是如何打开软件、认识工具栏这些基础操作,就用了好几十页,而且讲解方式极其啰嗦,仿佛在对一个完全不懂电脑的人进行教学。然而,当讲到真正有价值的内容,比如组件开发或者高级动画路径设置时,篇幅又明显不足,讲解深度也远远不够,很多关键概念一带而过,没有提供足够的案例支撑。我尤其想指出的是,书中关于“用户交互设计”的部分,讲得十分肤浅,仅仅停留在“点击按钮会发生什么”的层面,完全没有涉及面向对象编程在制作可复用动画元件时的优势和实践方法。如果这是一本面向进阶用户的深度指南,它深度不够;如果是一本入门教材,它又太庞大和分散,缺乏清晰的学习路径规划。这本书给我的感觉是,作者想塞进所有他知道的东西,却忘了如何为不同阶段的学习者构建一个平滑的知识曲线。
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