Flash二维动画制作基础教程

Flash二维动画制作基础教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:温谦
出品人:
页数:208
译者:
出版时间:2006-7
价格:22.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787115146625
丛书系列:
图书标签:
  • aa
  • 1
  • Flash动画
  • 二维动画
  • 动画制作
  • 教程
  • 设计
  • 图形
  • Adobe Flash
  • 动画基础
  • 数字艺术
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具体描述

《Flash 二维动画制作基础教程》是中等职业教育电子信息类专业“双证课程”培养方案配套教材,同时也是“CEAC国家信息化计算机教育认证”的指定教材,具有鲜明的特色。《Flash 二维动画制作基础教程》以二维动画制作软件Flash为基础,通过丰富的实例详细介绍了二维动画的制作方法和技巧。《Flash 二维动画制作基础教程》主要内容包括二维动画制作基础及动画制作流程、Flash8基本操作、绘图基础、动画基础、元件和实例、高级动画、声音处理、编程基础等,以及各种常用的动画制作软件。

《Flash 二维动画制作基础教程》结构清晰,实例讲解详细,并在课后配有丰富的上机操作和练习题,适合作为中等职业学校的教学,也可供动画爱好者自学使用。

图书简介:数字艺术与动态影像的深度探索 本书籍专注于数字艺术创作的前沿领域,为读者提供一套全面、深入的理论指导与实践技巧,旨在帮助有志于从事动画、视觉特效、互动媒体设计等领域的专业人士及爱好者,构建坚实的理论基础,并掌握高效的创作流程。本书内容涵盖了从传统艺术原理到尖端数字工具应用的多个维度,力求在信息爆炸的时代,为学习者提供一条清晰、有条理的知识路径。 第一部分:视觉语言的构建与解析 (The Anatomy of Visual Language) 本部分深入探讨了视觉传达的核心要素。它首先回顾了艺术史中对动态和静态影像的影响,特别是早期电影、立体主义和表现主义等流派如何塑造了我们对运动和形式的感知。重点内容包括: 构图的动态学: 区别于静态构图,本书详细分析了如何通过引导线、黄金分割在运动中的应用,以及如何利用时间轴上的节奏变化来增强视觉冲击力。讨论了“视线流动”在多帧序列中的设计原则。 色彩理论在叙事中的应用: 超越基础的色轮知识,本书侧重于色彩在时间维度上的演变——即“色彩叙事”。探讨了如何通过色温、饱和度和明度的渐变来暗示情感变化、环境转换和角色心理状态。提供了大量案例分析,展示特定色彩方案在商业短片和概念艺术中的实际效果。 光影的雕塑作用: 深入剖析了摄影测量学与计算机图形学中的光照模型,如全局光照(Global Illumination, GI)和次表面散射(Subsurface Scattering, SSS)。书中不仅讲解了物理原理,更强调如何利用光影来定义三维空间感和材料的真实质感,特别是在非写实风格(Non-Photorealistic Rendering, NPR)中的创新应用。 第二部分:三维建模与拓扑结构的精细化 (Advanced 3D Modeling and Topology) 本部分将焦点集中于数字资产的创建,强调结构精度和可动画性。本书超越了初级软件操作的介绍,转而聚焦于专业级的工作流程和优化策略。 高精度曲面建模技术: 详细阐述了从基础的Box Modeling到更复杂的NURBS和数字雕刻(如ZBrush的精细化处理)的工作流。重点解析了如何处理复杂机械、有机生物的次级细节,如皮肤褶皱、磨损痕迹等。 拓扑结构对形变的影响: 这是本书的核心技术点之一。它系统地讲解了四边面(Quads)与三角面(Tris)的分布对绑定和动画质量的决定性影响。内容包括如何规划边缘流(Edge Flow)以适应面部表情、肢体弯曲和肌肉收缩,并提供了Retopology(重新拓扑)的高级策略,以确保模型在动画过程中保持理想的形变质量。 程序化建模与几何节点: 介绍了基于节点(Node-Based)的参数化建模方法,如利用 Houdini 或 Blender 的几何节点系统,实现复杂阵列、地形生成和变异效果。强调了这种方法在快速迭代和维护大型资产库中的优势。 第三部分:动态驱动与时间控制 (Dynamics, Simulation, and Timing Control) 本部分是关于运动的科学与艺术,聚焦于如何让数字世界中的物体“活”起来,并遵循物理规律或艺术化处理的法则。 刚体与软体动力学模拟: 深入探讨了粒子系统、布料模拟(Cloth Simulation)和流体动力学(Fluid Dynamics)的底层算法。书中详细对比了基于网格(Grid-Based)和基于拉格朗日(Lagrangian)方法的优缺点,并教授读者如何精确控制模拟的稳定性、粘滞性和表面张力,以达到电影级的真实感。 程序化破坏与环境互动: 专门辟出章节讲解如何利用VFX工具包(如Fracture solvers)来创建逼真的建筑倒塌、物体破碎和爆炸效果。内容涵盖了如何将这些动态模拟结果与场景中的其他元素(如灰尘、烟雾)进行有效的交互和缓存管理。 动作捕捉数据处理与清理: 鉴于动作捕捉在现代制作中的普及,本书提供了关于数据清理、滤波、重定向(Retargeting)的实用指南。强调如何识别和修复常见的“抖动”或“穿插”问题,并将原始数据转化为可用的动画曲线。 第四部分:渲染管线与后期合成的集成 (Rendering Pipeline and Compositing Integration) 成功的视觉效果依赖于高效的渲染流程和精准的后期整合。本部分着眼于最终画面的输出质量与效率。 渲染引擎深度解析: 对比了基于光线追踪(Ray Tracing)和基于路径追踪(Path Tracing)等主流渲染技术。读者将学习如何优化渲染设置,例如调整采样率、处理噪点(Noise Reduction),以及高效利用渲染层(Render Passes/AOVs)来分离光照、阴影、反射等元素,为后期合成打下基础。 着色器(Shader)的定制与物理准确性: 讲解了PBR(基于物理的渲染)工作流程的核心,包括Albedo, Roughness, Metallic等贴图的创建与应用。同时,教授如何编写或修改自定义着色器,以实现特定材质的视觉效果,如苔藓的湿润感、金属的氧化层等。 合成工作流与色彩管理: 详尽介绍了专业合成软件(如Nuke或After Effects的高级功能)中的线性工作流程(Linear Workflow)。重点在于如何正确地利用EXR多通道数据,进行精确的曝光调整、景深合成、运动模糊的重新投影,以及最终输出的色彩空间转换,确保画面在不同设备上的一致性。 结语:项目管理与跨学科协作 最后,本书强调了数字艺术制作的工业化方面。它讨论了项目时间表管理、资产命名规范、版本控制策略,以及如何在跨职能团队(如动画师、技术总监、导演)之间进行高效的技术沟通。本书旨在将读者从纯粹的创作者提升为能够驾驭复杂制作流程的视觉设计师。

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目录信息

读后感

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不过现在有点过时了。内容有点简单,而且是以flash8为基础的。不过像这种软件教学书,本来就不应该依靠一本书解决问题。想稍微学好一点,看上两三本都是应该的。 对flash来说,实例操作很重要。我个人还是比较偏向带光盘的书。那样会更好进行实例练习。

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不过现在有点过时了。内容有点简单,而且是以flash8为基础的。不过像这种软件教学书,本来就不应该依靠一本书解决问题。想稍微学好一点,看上两三本都是应该的。 对flash来说,实例操作很重要。我个人还是比较偏向带光盘的书。那样会更好进行实例练习。

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不过现在有点过时了。内容有点简单,而且是以flash8为基础的。不过像这种软件教学书,本来就不应该依靠一本书解决问题。想稍微学好一点,看上两三本都是应该的。 对flash来说,实例操作很重要。我个人还是比较偏向带光盘的书。那样会更好进行实例练习。

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