Premiere Pro影视编辑与制作

Premiere Pro影视编辑与制作 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电
作者:曾全
出品人:
页数:244
译者:
出版时间:2006-8
价格:25.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787115146595
丛书系列:
图书标签:
  • Premiere Pro
  • 视频编辑
  • 影视制作
  • 后期制作
  • 剪辑
  • Adobe
  • 视频剪辑
  • 数字媒体
  • 教程
  • 实战
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具体描述

本书是中等职业教育电子信息类专业“双证课程”培养方案配套教材,也是“CEAC国家信息化计算机教育认证”的指定教材,具有鲜明的特色。

  本书全面地介绍了Premiere Pro 1.5的使用方法和影视编辑技巧。全书共有9章,主要讲解了Premiere Pro 1.5的基础知识、视频的影片制作、视频的过渡、视频特效、添加字幕、画面叠加、运动效果、编辑音频等内容,还简单介绍了Affter Effects 6.5这款影视特效后期合成制作软件的使用。

  本书内容全面,讲解深入浅出,以实际贯穿全文,每章都配有练习题。本书可作为职业院校影视编辑制作相关专业的教材,还可作为影视编辑制作爱好者的自学用书。

《摄影后期合成原理与实践》 一、本书概述与目标读者 《摄影后期合成原理与实践》是一本深入探讨图像后期处理与合成技术的专业书籍,旨在系统梳理从基础色彩理论到复杂多图层合成的高级技巧。本书摒弃了对单一软件操作的机械式教学,转而聚焦于后期制作的底层逻辑、科学原理及其在不同视觉需求中的应用策略。 本书适合以下读者群体: 1. 专业摄影师与视觉艺术家: 希望系统提升影像后期处理能力,特别是对跨平台、高精度色彩管理有需求的专业人士。 2. 数字艺术与设计专业的学生: 需要理解光影、纹理、合成数学模型的学习者。 3. 资深后期制作人员: 寻求突破现有工作流程瓶颈,探索更高效、更具创意的合成工作流的从业者。 本书内容侧重于“理解原理”而非“套用模板”,强调构建作者自身对图像的控制力。 二、核心章节内容深度解析 本书共分为六个主要部分,共计二十八个章节,以下是各部分的核心内容概述: 第一部分:视觉科学基础与色彩理论重构(第1-5章) 本部分是整个后期合成工作流的理论基石。我们首先从人眼视觉感知出发,解析光线如何被相机传感器捕获,并探讨不同感光材料(胶片与数码)在动态范围和色彩空间上的固有差异。 色彩空间与管理(Color Space & Management): 详细剖析 CIE XYZ、sRGB、Adobe RGB (1998) 及 ProPhoto RGB 的数学定义与实际应用场景。重点讲解 ICC 颜色特性文件的工作机制,以及如何在多设备环境下确保色彩的一致性——这对于印刷输出和跨平台展示至关重要。 色调映射与光度学(Tone Mapping & Photometry): 深入理解线性工作流程(LWF)的必要性。讲解 LDR 到 HDR 转换过程中,如何利用 Log 曲线和 ACES(Academy Color Encoding System)标准来准确保留高光和阴影的细节,避免因非线性处理带来的色彩断层。 人像肤色模型: 专章解析了人眼对肤色的敏感区域(如 Hue/Chroma 关系),并介绍了基于 Subsurface Scattering(次表面散射)的简化模型,为后续的皮肤修饰提供理论依据。 第二部分:图像结构解析与高精度修复(第6-10章) 本部分聚焦于图像本身的结构分析,并教授如何以非破坏性的方式对原始素材进行精细化修复和增强。 噪点与纹理的解耦: 传统的降噪处理往往会牺牲图像的锐度和纹理细节。本部分提出了一种基于频率分离(Frequency Separation)的进阶方法,通过将图像分解为高频(细节/纹理)和低频(色调/明暗)层,实现对纹理的保持性降噪和对色调的平滑处理。 镜头畸变与校正数学: 不仅是使用预设配置文件,而是教授如何通过分析网格失真图(Grid Distortion Map)来反推镜头的径向和切向畸变参数,并结合透视矫正算法实现三维空间层面的几何校正。 高动态范围(HDR)的无缝融合: 探讨如何通过对齐算法(Alignment Algorithms)消除多张包围曝光照片中的微小位移,并应用基于多尺度融合(Multi-Scale Blending)的权重函数,确保在不同曝光区域的过渡自然平滑,避免传统 HDR 算法中常见的“光晕”效应。 第三部分:高级蒙版技术与复杂场景重构(第11-15章) 本部分是本书合成技巧的核心,重点在于“精确控制”与“逻辑构建”。 通道分离与选择性处理: 深入研究 RGB、CMYK 及 Alpha 通道各自携带的信息量。讲解如何利用特定通道(如绿幕素材的绿色通道或高光区域的单通道)作为精确的选区源,实现仅对目标区域进行色彩或光效调整。 路径、形状与矢量蒙版的高级应用: 强调矢量路径在描边和抠图中的几何精确性。探讨贝塞尔曲线的数学原理,以及如何利用复杂路径群组实现动态遮罩(Mask Animation),例如模拟光线扫过物体表面的效果。 图层混合模式的物理意义: 系统梳理“正片叠底”、“滤色”、“叠加”等混合模式在数字逻辑上的运算公式(如线性光、饱和度叠加等),并指导读者根据想要达成的光效目标(例如模拟胶片叠印、添加光晕或增强阴影)选择最符合物理逻辑的模式,而非盲目尝试。 第四部分:光影模拟与三维空间感知(第16-20章) 后期合成的最终目标是欺骗观众的眼睛,使其相信合成元素是真实存在于场景中的。本部分专注于光线与环境的重建。 环境光照匹配(Lighting Matching): 核心在于分析主光源的方向、色温和硬度。通过创建模拟光源(如点光源、区域光)并在合成软件中调整其强度和衰减率,确保合成元素与背景的主光源完美契合。 深度通道与体积光效: 讲解如何利用深度图(Depth Map)来模拟景深和空气透视效果。重点介绍基于深度图的体积光(God Rays)渲染技术,强调光束的散射和衰减规律,使其在画面中具有体积感而非扁平的二维叠加。 反射、折射与边缘融合: 探讨如何分析背景物体表面的反射率(Roughness/Glossiness)。对于透明或半透明物体,教授如何提取背景的颜色和亮度信息,通过精确的折射/反射层叠加,解决边缘虚假和“漂浮感”的问题。 第五部分:纹理、细节与高级材质处理(第21-24章) 本部分关注如何赋予合成元素真实的材质感和磨损细节。 自定义纹理的生成与应用: 教授如何从零开始创建如金属划痕、水泥剥落、织物纤维等高分辨率纹理,并利用法线贴图(Normal Map)和置换贴图(Displacement Map)的原理,在二维合成中模拟真实的三维表面起伏。 颗粒感与胶片模拟: 探讨数字图像与模拟胶片的差异。不只是简单叠加噪点,而是分析不同 ISO 下胶片颗粒(Film Grain)的尺寸、密度和色彩特性,通过多层、特定颜色通道的噪点叠加,实现高度逼真的胶片质感。 色彩分级(Color Grading)的层次化构建: 将调色视为合成的最后一步,而非简单的外观美化。介绍基于色轮(Color Wheels)和曲线(Curves)的专业分级流程,重点处理阴影、中间调和高光在色彩上的相互制约关系,以达到统一的叙事情绪。 第六部分:工作流优化与跨平台兼容性(第25-28章) 本部分面向专业流程管理,提升效率和项目可靠性。 非破坏性工作流程的构建: 强调“链式处理”的概念,确保任何一个环节的修改都能追溯并影响后续步骤,避免重复劳动。 脚本化与自动化原理: 介绍如何通过基础的脚本逻辑(而非特定软件的宏语言)来处理重复性的批量任务,例如文件命名规范化、色彩空间批量转换等。 输出配置文件与交付标准: 详细解读广播级(Rec. 709)、数字影院(DCI-P3)和 HDR 显示标准的严格要求,确保最终成品在任何专业设备上都能准确播放。 三、本书的独特价值 本书的核心价值在于其深度和广度的平衡。它拒绝停留于用户界面按钮的功能介绍,而是深入到构成图像的数学、物理和视觉心理学层面。读者将学会: 1. 批判性思考: 面对任何合成难题,能从底层原理出发,设计出最优化的解决方案,而非依赖于网络上的零散教程。 2. 跨软件思维: 书中讲解的原理和数学模型是通用的,这意味着读者可以在掌握核心逻辑后,灵活应用于任何主流的或新兴的图像处理软件中。 3. 高精度交付: 确保最终作品在色彩、光影和几何结构上达到专业级别的严谨性,满足高端影视制作和商业广告的要求。 通过对《摄影后期合成原理与实践》的学习,读者将从“操作者”蜕变为“视觉工程师”,真正掌控数字影像的每一个像素和光子。

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