《游戏·人》第十六辑内容推介
[卷首特稿]
大媒体时代 ■Darkbaby
一篇比较特别的作品,记叙的是日本游戏媒体的诞生及发展,带您浏览日本游戏杂志20余年的沉浮及其产业的成长轨迹。
[卷首特稿]
电玩九章·下篇 ■Silents
经过一段时间的修养和整理,S君终于将《电玩九章》补完,同时也向关注他作品的朋友表示歉意。
[特别企划]
非正常游戏道具研究中心 ■鬼逆鳞
提升玩家游戏环境与乐趣一直是周边厂商的目标,其中不乏一些奇思怪想。本次的特别企划就为各位介绍一堆十分怪异的游戏周边产品,而“非正常”则是它们的共同点。
[传世之书]
前进吧,华丽的冒险!——后黑岛时代的欧美RPG ■叉包饭斯DKCK & 东方蜘蛛
在几番风雨浮沉之后,欧美角色扮演游戏在黑暗中迎来了“黑岛”的电光石火,其发展历程极具传奇色彩,而本文也将检阅欧美RPG中的名作。
[邪道攻略]
最强最恶——《鬼武者3》最后的研究 ■幻魔救世主
“邪道攻略”栏目复活,献上的是《鬼武者3》鬼难一闪五称号(一气、一闪、光速、探索、修罗)攻略,不过这却是一篇不怎么像攻略的攻略。就不说绕口令了,请您自个儿看吧。
[斑斓之书]
在爱因斯坦的时空中旅行——相对论发表百年纪念 ■天之业云
被广泛运用于文学、影视、游戏作品中的时空旅行的概念最早出现于一百多年前,“软科幻之父”威尔斯是时空旅行的提出者,而世纪伟人爱因斯坦则是时空旅行的证明者。时空旅行固然奇妙,但从先先驱和伟人的经历中我们也能得到心灵的启示。
[游人小说]
第十关
我尚未收起来的圣诞树上依旧闪着彩色的灯珠,我们对着空无一物的电视屏幕,慢慢的,如春风化雪一般,同时笑了起来。我敢保证,这是自我们相识以来,两人同时发出的最爽朗的笑声。
[游人小说]
四十六
我不能答应你,我是否会再回来,不回头,不回头地走下去……那个中午,晴空万里,万籁俱寂。我望着窗外的天空,在不经意间,流下了几滴忧伤的眼泪。
[同人剧院]
人中之龙——《如龙》剧情小说 ■遥远的故乡
2005年度游戏风云榜“最佳剧情奖”得主,其剧情到底有什么精彩与独到之处,看过这篇剧情小说后,您便会了解其中的答案。
[卷尾特辑]
倩影梦舞 英雄迟暮——致《古墓丽影》十周年 ■RAIN & 狸猫柚子
《古墓丽影》,曾经是最具人气的动作冒险游戏;劳拉·克劳馥,曾经是最成功的虚拟偶像;《古墓丽影》电影版,曾经是最卖座的游戏改编电影……卷尾特辑,为您细数这一切的曾经。
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我真的非常喜欢《游戏·人 vol.16》所呈现出的那种“人文关怀”!这本书没有一味地去强调技术的高低或者市场的份额,而是着重于游戏背后的人文价值和社会意义。它采访了许多游戏开发者、设计师,甚至是一些玩家社区的代表,通过他们的视角,我看到了游戏是如何成为人们表达自我、连接彼此、甚至改变世界的有力媒介。我印象最深刻的是其中关于游戏如何帮助人们克服孤独、建立友谊的部分,这些真实的故事让我非常感动。这本书让我意识到,游戏不仅仅是娱乐产品,它更是承载着人类情感、文化和思想的重要载体。它也探讨了游戏在教育、心理治疗等领域所展现出的巨大潜力,这些内容让我对游戏有了更深层次的理解和敬意。这本书的文字风格非常温和细腻,充满了人文关怀,读起来让人感到温暖和力量。它让我重新思考了“玩游戏”这件事,不再仅仅是消遣,而是一种更加丰富和有意义的生活方式。
评分哇,这本《游戏·人 vol.16》简直是打开了我新世界的大门!我一直以为自己对游戏已经够了解了,但看完这本书,我才意识到自己只是冰山一角。书里探讨的一些关于游戏设计理念的观点,真的非常有启发性。比如,它分析了为什么有些游戏能够让你沉浸其中,而有些却只是匆匆过客,那种对玩家心理的洞察力,简直是大师级别的。我特别喜欢其中一个章节,它详细剖析了叙事在现代游戏中的重要性,以及如何通过巧妙的剧情设计来提升玩家的代入感。这让我重新审视了过去玩过的许多游戏,原来那些让我废寝忘食的游戏,都有着如此精妙的叙事技巧!而且,这本书的语言风格也很有趣,它不像那些枯燥的理论书籍,而是用一种非常生动、幽默的方式来阐述复杂的概念,读起来一点都不费力,反而充满了乐趣。我甚至觉得,这本书不仅仅是关于游戏,它更像是在探讨人类的创造力、情感连接以及我们如何通过互动来构建意义。我迫不及待地想把书中的这些想法应用到我自己的思考中,也更加期待未来游戏能给我们带来怎样的惊喜。
评分这次的《游戏·人 vol.16》真的是给我带来了很多意想不到的惊喜!我通常对那些纯粹的技术分析或者市场报告不太感冒,但这本书的内容却完全抓住了我的兴趣点。它更侧重于从一个“玩家”的角度出发,去解读游戏所带来的情感体验和文化意义。我特别喜欢书中对几款跨时代经典游戏的怀旧分析,那些文字瞬间把我拉回了童年,回忆起当时玩游戏时的那种纯粹的快乐。同时,它也并没有止步于怀旧,而是深入探讨了这些经典游戏是如何影响了后来的游戏设计,并且在玩家心中留下了深刻的烙印。这本书的语言充满了感染力,读起来就像是在和一位同样热爱游戏的老朋友聊天,你们会一起分享那些关于游戏的美好记忆,也会一起探讨游戏带给我们的成长和思考。我感觉这本书不仅仅是在介绍游戏,更是在建立一种连接,一种属于游戏爱好者的共同语言和情感共鸣。它让我更加珍惜自己玩过的每一款游戏,也让我对未来的游戏充满了期待。
评分我刚拿到《游戏·人 vol.16》的时候,第一感觉就是“专业”!这本书的排版和印刷质量都非常棒,而且内容组织得也很有条理。我本来只是想随便翻翻,结果一看就停不下来了。里面的那些游戏开发案例分析,简直是教科书级别的!它详细地讲述了从概念构思到最终发行的整个过程,包括遇到的困难、解决的办法,以及团队合作的重要性。我尤其对其中关于游戏引擎技术发展的探讨很感兴趣,它解释了许多我一直感到困惑的技术名词,并且用非常通俗易懂的方式呈现出来,让我这个非技术背景的读者也能够理解。另外,这本书还涉及到了游戏产业的市场趋势和未来的发展方向,这些信息对于我了解整个行业非常有帮助。它不是那种只关注热门大作的书,而是会深入挖掘一些小众但非常有潜力的项目,并分析它们成功的关键。我感觉这本书就像一个百科全书,涵盖了游戏世界的方方面面,让我能够更全面地认识这个充满活力的产业。
评分天哪,我终于拿到《游戏·人 vol.16》了!这本书我已经期待了好久,拿到手里沉甸甸的,封面设计也超有感觉,充满了那种探索未知的神秘感。我一直都很喜欢《游戏·人》这个系列,每一期都像一本浓缩了无数精彩故事的宝藏。这次的vol.16,虽然我还没来得及仔细阅读,但光是翻看目录和那些诱人的图片,就足以让我激动不已。感觉里面会有很多我一直好奇的行业内幕,还有一些不为人知的游戏背后的故事。我尤其期待那些关于独立游戏开发者的访谈,他们总是能带来最纯粹的热情和最前沿的创意。而且,我之前听朋友说,这一期的内容会涉及到一些经典老游戏的深度解析,这对我来说简直是福音!我一直觉得,了解游戏的根源和演变,对于理解当下游戏文化的发展至关重要。这本书的厚度也让我觉得很满足,意味着我可以花上很长一段时间来沉浸其中,慢慢品味。我相信,读完之后,我一定会对游戏这个领域有更深刻的认识,也会发现更多值得去探索的新方向。简直迫不及待想钻进书里,和那些伟大的游戏创作者们来一场灵魂的对话了!
评分《电玩九章》还可以
评分《电玩九章》还可以
评分游戏人竟然不在杂志中- -,选一个较为入目的封面,持续看的杂志
评分游戏人竟然不在杂志中- -,选一个较为入目的封面,持续看的杂志
评分《电玩九章》还可以
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