游戏·人vol.16

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isbn号码:9787885733650
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具体描述

《游戏·人》第十六辑内容推介

[卷首特稿]

大媒体时代 ■Darkbaby

一篇比较特别的作品,记叙的是日本游戏媒体的诞生及发展,带您浏览日本游戏杂志20余年的沉浮及其产业的成长轨迹。

[卷首特稿]

电玩九章·下篇 ■Silents

经过一段时间的修养和整理,S君终于将《电玩九章》补完,同时也向关注他作品的朋友表示歉意。

[特别企划]

非正常游戏道具研究中心 ■鬼逆鳞

提升玩家游戏环境与乐趣一直是周边厂商的目标,其中不乏一些奇思怪想。本次的特别企划就为各位介绍一堆十分怪异的游戏周边产品,而“非正常”则是它们的共同点。

[传世之书]

前进吧,华丽的冒险!——后黑岛时代的欧美RPG ■叉包饭斯DKCK & 东方蜘蛛

在几番风雨浮沉之后,欧美角色扮演游戏在黑暗中迎来了“黑岛”的电光石火,其发展历程极具传奇色彩,而本文也将检阅欧美RPG中的名作。

[邪道攻略]

最强最恶——《鬼武者3》最后的研究 ■幻魔救世主

“邪道攻略”栏目复活,献上的是《鬼武者3》鬼难一闪五称号(一气、一闪、光速、探索、修罗)攻略,不过这却是一篇不怎么像攻略的攻略。就不说绕口令了,请您自个儿看吧。

[斑斓之书]

在爱因斯坦的时空中旅行——相对论发表百年纪念 ■天之业云

被广泛运用于文学、影视、游戏作品中的时空旅行的概念最早出现于一百多年前,“软科幻之父”威尔斯是时空旅行的提出者,而世纪伟人爱因斯坦则是时空旅行的证明者。时空旅行固然奇妙,但从先先驱和伟人的经历中我们也能得到心灵的启示。

[游人小说]

第十关

我尚未收起来的圣诞树上依旧闪着彩色的灯珠,我们对着空无一物的电视屏幕,慢慢的,如春风化雪一般,同时笑了起来。我敢保证,这是自我们相识以来,两人同时发出的最爽朗的笑声。

[游人小说]

四十六

我不能答应你,我是否会再回来,不回头,不回头地走下去……那个中午,晴空万里,万籁俱寂。我望着窗外的天空,在不经意间,流下了几滴忧伤的眼泪。

[同人剧院]

人中之龙——《如龙》剧情小说 ■遥远的故乡

2005年度游戏风云榜“最佳剧情奖”得主,其剧情到底有什么精彩与独到之处,看过这篇剧情小说后,您便会了解其中的答案。

[卷尾特辑]

倩影梦舞 英雄迟暮——致《古墓丽影》十周年 ■RAIN & 狸猫柚子

《古墓丽影》,曾经是最具人气的动作冒险游戏;劳拉·克劳馥,曾经是最成功的虚拟偶像;《古墓丽影》电影版,曾经是最卖座的游戏改编电影……卷尾特辑,为您细数这一切的曾经。

《数字文明的潮汐:算法、权力与人类未来》 第一部分:硅基的黎明与信息洪流的重塑 本书深入剖析了自信息技术革命以来,人类社会结构、认知模式乃至伦理边界所经历的深刻转型。我们不再是仅仅生活在物理空间中的生物,而是成为了无处不在的数据流中的节点。 一、比特的疆域:基础设施的隐形权力 首先,本书详细梳理了支撑当代数字世界的底层架构。这不仅仅关乎光纤和服务器的物理分布,更重要的是围绕这些基础设施建立起来的经济模型和地缘政治布局。我们探讨了云计算的集中化趋势如何重塑了计算资源的分配,使得少数几家科技巨头掌握了几乎全部的“算力石油”。这种集中化,如同历史上对关键水道或矿产资源的控制一样,赋予了它们超乎想象的社会塑造力。 我们分析了协议层面的权力博弈。从TCP/IP到HTTP,互联网的开放性是其最初的基石,但随着商业化浪潮的推进,上层的应用层和数据层逐渐被封闭的生态系统所取代。这些生态系统通过复杂的接口和标准,将用户锁定在其生态圈内,有效地构筑了“数字围墙花园”。本书将这种演变与古代城邦的商业垄断行为进行对比,揭示了技术垄断的隐蔽性和持久性。 二、算法的编织:认知边界的重定义 核心章节聚焦于算法在信息分发和决策制定中的角色。算法不再是中立的工具,而是被赋予了经济利益和意识形态偏好的“代理人”。 1. 推荐系统的黑箱:偏见与极化 我们通过一系列案例研究,揭示了推荐算法如何在追求“用户停留时间最大化”的目标下,无意中(或有意地)强化了用户的既有认知,导致了“信息茧房”效应的加剧。这种机制如何影响了公众对科学事实的认知、政治立场的形成,甚至影响了社会群体的内聚力,是本书重点探讨的问题。我们不仅批判了算法的偏见,更追溯了这些偏见是如何从训练数据中的历史不平等中继承并放大出来的。 2. 预测性治理的陷阱:自由意志的消解 本书将目光投向了新兴的“预测性治理”领域,例如基于大数据的犯罪风险评估系统或信用评分体系。虽然它们承诺提高效率和安全性,但其内在的逻辑——即通过历史数据对未来行为进行预判和限制——对“无罪推定”和“个人自由意志”构成了根本性的挑战。我们探讨了当一个人的命运被一个无法被质疑的、基于概率的评分所预先决定时,社会契约将如何被重新定义。 第二部分:数据的人性与伦理的十字路口 在技术飞速发展的表象之下,本书深入挖掘了数据采集和利用过程中对个体尊严和人类主体性的冲击。 三、监控资本主义的深化与“行为剩余” 本章详细阐述了哈佛学者肖莎娜·祖博夫提出的“监控资本主义”理论的最新动态。它不再仅仅关注用户点击和购买记录,而是深入到生物特征数据、情感状态识别(Affective Computing)等更私密的领域。我们提出了“行为剩余”的概念,用以描述那些被科技公司提取出来,用于训练预测模型的、未经用户明确知晓或授权的、人类行为的边际产出。这种对人类经验的全面商品化,构成了数字时代新的剥削形态。 四、身份的碎片化与数字肖像的战争 随着元宇宙和虚拟身份的兴起,个体“自我”的定义变得日益模糊。本书分析了数字身份如何被拆解、复制和操纵。深度伪造(Deepfake)技术的成熟不仅是对真相的挑战,更是对个人声誉和政治稳定的实质性威胁。我们考察了个人在网络空间中对其数字肖像(Digital Persona)的控制权逐渐丧失的过程,以及在缺乏有效法律框架的情况下,个体如何为维护其数字主权而抗争。 第三部分:重塑未来:抗争、韧性与人文觉醒 本书的最后部分旨在提供批判性思维的工具,并探讨在全景式数字监控下,重建人类主体性的可能性。 五、代码的政治学:重新设计我们的世界 我们不能简单地“逃离”数字世界,而是必须学会“治理”它。本书详细介绍了全球范围内兴起的“数字主权”运动、去中心化技术(如区块链在特定应用中的潜力)以及“可解释性人工智能”(XAI)的研究方向。重点在于,我们如何通过技术设计、政策干预和公民教育,将权力从封闭的黑箱中解放出来,重新植入到更透明、更具问责性的结构中。 六、慢速技术与人文的复兴 面对永不停歇的技术迭代,本书提倡一种“慢速技术”哲学。这是一种有意识地选择技术介入的深度、广度和速度的实践。我们探讨了如何通过重新强调深度阅读、面对面交流以及对“无用之用”的审美体验,来对抗算法对效率和即时满足感的无休止追求。人文科学,特别是哲学、历史学和文学,被重新定位为抵抗技术异化的重要堡垒,它们提供了理解人类处境、质疑技术必然性的批判性工具。 总结: 《数字文明的潮汐》是一部对我们当下所处信息环境的深度诊断书。它拒绝了技术乌托邦或反乌托邦的简单二元对立,而是力求精确描绘算法、权力与人类复杂交织的现实图景。本书旨在激发读者从被动的“用户”转变为积极的“公民”,理解我们集体塑造的技术环境,并参与到定义数字时代人类命运的深刻对话之中。这不是一本关于如何使用最新App的指南,而是一份关于如何活在信息时代并保持独立思考的宣言。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我真的非常喜欢《游戏·人 vol.16》所呈现出的那种“人文关怀”!这本书没有一味地去强调技术的高低或者市场的份额,而是着重于游戏背后的人文价值和社会意义。它采访了许多游戏开发者、设计师,甚至是一些玩家社区的代表,通过他们的视角,我看到了游戏是如何成为人们表达自我、连接彼此、甚至改变世界的有力媒介。我印象最深刻的是其中关于游戏如何帮助人们克服孤独、建立友谊的部分,这些真实的故事让我非常感动。这本书让我意识到,游戏不仅仅是娱乐产品,它更是承载着人类情感、文化和思想的重要载体。它也探讨了游戏在教育、心理治疗等领域所展现出的巨大潜力,这些内容让我对游戏有了更深层次的理解和敬意。这本书的文字风格非常温和细腻,充满了人文关怀,读起来让人感到温暖和力量。它让我重新思考了“玩游戏”这件事,不再仅仅是消遣,而是一种更加丰富和有意义的生活方式。

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哇,这本《游戏·人 vol.16》简直是打开了我新世界的大门!我一直以为自己对游戏已经够了解了,但看完这本书,我才意识到自己只是冰山一角。书里探讨的一些关于游戏设计理念的观点,真的非常有启发性。比如,它分析了为什么有些游戏能够让你沉浸其中,而有些却只是匆匆过客,那种对玩家心理的洞察力,简直是大师级别的。我特别喜欢其中一个章节,它详细剖析了叙事在现代游戏中的重要性,以及如何通过巧妙的剧情设计来提升玩家的代入感。这让我重新审视了过去玩过的许多游戏,原来那些让我废寝忘食的游戏,都有着如此精妙的叙事技巧!而且,这本书的语言风格也很有趣,它不像那些枯燥的理论书籍,而是用一种非常生动、幽默的方式来阐述复杂的概念,读起来一点都不费力,反而充满了乐趣。我甚至觉得,这本书不仅仅是关于游戏,它更像是在探讨人类的创造力、情感连接以及我们如何通过互动来构建意义。我迫不及待地想把书中的这些想法应用到我自己的思考中,也更加期待未来游戏能给我们带来怎样的惊喜。

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这次的《游戏·人 vol.16》真的是给我带来了很多意想不到的惊喜!我通常对那些纯粹的技术分析或者市场报告不太感冒,但这本书的内容却完全抓住了我的兴趣点。它更侧重于从一个“玩家”的角度出发,去解读游戏所带来的情感体验和文化意义。我特别喜欢书中对几款跨时代经典游戏的怀旧分析,那些文字瞬间把我拉回了童年,回忆起当时玩游戏时的那种纯粹的快乐。同时,它也并没有止步于怀旧,而是深入探讨了这些经典游戏是如何影响了后来的游戏设计,并且在玩家心中留下了深刻的烙印。这本书的语言充满了感染力,读起来就像是在和一位同样热爱游戏的老朋友聊天,你们会一起分享那些关于游戏的美好记忆,也会一起探讨游戏带给我们的成长和思考。我感觉这本书不仅仅是在介绍游戏,更是在建立一种连接,一种属于游戏爱好者的共同语言和情感共鸣。它让我更加珍惜自己玩过的每一款游戏,也让我对未来的游戏充满了期待。

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我刚拿到《游戏·人 vol.16》的时候,第一感觉就是“专业”!这本书的排版和印刷质量都非常棒,而且内容组织得也很有条理。我本来只是想随便翻翻,结果一看就停不下来了。里面的那些游戏开发案例分析,简直是教科书级别的!它详细地讲述了从概念构思到最终发行的整个过程,包括遇到的困难、解决的办法,以及团队合作的重要性。我尤其对其中关于游戏引擎技术发展的探讨很感兴趣,它解释了许多我一直感到困惑的技术名词,并且用非常通俗易懂的方式呈现出来,让我这个非技术背景的读者也能够理解。另外,这本书还涉及到了游戏产业的市场趋势和未来的发展方向,这些信息对于我了解整个行业非常有帮助。它不是那种只关注热门大作的书,而是会深入挖掘一些小众但非常有潜力的项目,并分析它们成功的关键。我感觉这本书就像一个百科全书,涵盖了游戏世界的方方面面,让我能够更全面地认识这个充满活力的产业。

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天哪,我终于拿到《游戏·人 vol.16》了!这本书我已经期待了好久,拿到手里沉甸甸的,封面设计也超有感觉,充满了那种探索未知的神秘感。我一直都很喜欢《游戏·人》这个系列,每一期都像一本浓缩了无数精彩故事的宝藏。这次的vol.16,虽然我还没来得及仔细阅读,但光是翻看目录和那些诱人的图片,就足以让我激动不已。感觉里面会有很多我一直好奇的行业内幕,还有一些不为人知的游戏背后的故事。我尤其期待那些关于独立游戏开发者的访谈,他们总是能带来最纯粹的热情和最前沿的创意。而且,我之前听朋友说,这一期的内容会涉及到一些经典老游戏的深度解析,这对我来说简直是福音!我一直觉得,了解游戏的根源和演变,对于理解当下游戏文化的发展至关重要。这本书的厚度也让我觉得很满足,意味着我可以花上很长一段时间来沉浸其中,慢慢品味。我相信,读完之后,我一定会对游戏这个领域有更深刻的认识,也会发现更多值得去探索的新方向。简直迫不及待想钻进书里,和那些伟大的游戏创作者们来一场灵魂的对话了!

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《电玩九章》还可以

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《电玩九章》还可以

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游戏人竟然不在杂志中- -,选一个较为入目的封面,持续看的杂志

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《电玩九章》还可以

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