Objektorientierte Software-Entwicklung Am Beispiel Von Et++

Objektorientierte Software-Entwicklung Am Beispiel Von Et++ pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Springer-Verlag
作者:[美] Erich Gamma
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1992-11
价格:USD 55.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780387560069
丛书系列:
图书标签:
  • Objektorientierte Programmierung
  • Softwareentwicklung
  • C++
  • Entwurfsmuster
  • Softwarearchitektur
  • Datenstrukturen
  • Algorithmen
  • Et++
  • Lehrbuch
  • Informatik
  • Praxisbeispiele
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具体描述

软件工程的基石:面向对象设计与实践的深入探索 导读: 在快速迭代与日益复杂的软件系统中,如何构建出健壮、灵活且易于维护的架构,已成为每一位软件工程师面临的核心挑战。本书聚焦于软件开发领域中最具革命性和影响力的范式之一——面向对象方法论。它并非停留在理论的阐述,而是通过翔实的案例、严谨的工程实践和对设计原则的深刻剖析,为读者提供一套完整的、可应用于工业级项目开发的技术框架和思维模式。 本书的宗旨在于,帮助读者从“如何写代码”跃升至“如何设计软件系统”,确保系统的长期健康与可演进性。我们将深入探讨面向对象(OO)的核心概念,并展示如何将这些概念转化为优雅、高效的软件解决方案。 --- 第一部分:面向对象思维的重塑与基础构建 (Foundations of Object-Oriented Thinking) 本部分旨在为读者奠定坚实的理论基础,并将编程思维从过程式转向对象驱动。 第一章:软件危机的根源与范式演进 软件复杂性的本质分析: 探讨早期结构化编程在处理大规模、高变动性需求时暴露出的局限性。 从过程到对象: 阐述面向对象方法论诞生的历史背景及其核心价值——通过建模现实世界来管理复杂性。 基本概念的精确界定: 深入剖析对象(Object)、类(Class)、消息(Message)与封装(Encapsulation)的精确含义,强调封装作为信息隐藏和保护系统内部一致性的关键作用。 第二章:四大支柱的深入理解 本章对面向对象的四大核心支柱进行细致的拆解与分析,展示它们在构建可维护系统中的协作关系。 封装的艺术: 不仅仅是访问修饰符的使用,而是关于接口设计、契约明确性以及如何有效隔离变化。我们将讨论“提倡组合而非继承”的深层原因。 继承的权衡与滥用: 详细区分子类型化(Subtyping)与代码重用(Code Reuse),警示“脆弱的基类问题”(Fragile Base Class Problem)及其对系统稳定性的威胁。 多态性的威力: 从编译时多态(重载)到运行时多态(虚函数/接口实现),探讨多态性如何实现程序的解耦和业务逻辑的扩展。 抽象的哲学意义: 抽象不仅仅是定义接口,更是识别系统的核心概念并将其从实现细节中分离出来的认知过程。 第三章:统一建模语言(UML)——沟通的桥梁 在团队协作中,清晰的蓝图至关重要。本章聚焦于使用UML作为面向对象设计的通用语言。 结构图详解: 重点讲解类图(Class Diagrams)在定义类关系(关联、聚合、组合)中的应用,以及组件图在系统架构层次划分中的作用。 行为图的应用: 深入探讨序列图(Sequence Diagrams)如何清晰地描绘对象间的交互流程,以及活动图(Activity Diagrams)在建模复杂工作流中的优势。 从模型到代码: 实践如何将精确的UML模型直接转化为结构清晰的面向对象代码骨架。 --- 第二部分:设计原则与架构模式的实战指南 (Design Principles and Architectural Patterns in Practice) 本部分是全书的核心,它将理论知识转化为可操作的设计准则,是提升代码质量的关键。 第四章:SOLID 原则——可维护性的基石 本章将SOLID原则视为构建“永生不死”软件的指导方针,并辅以实际代码示例,展示违背原则带来的后果。 单一职责原则(SRP)的深度剖析: 如何识别一个类或模块的“职责边界”,以及如何通过职责分离来应对需求变更。 开闭原则(OCP)的实现路径: 讨论如何通过抽象(接口或抽象类)来“打开扩展,关闭修改”,是实现系统灵活性的核心。 里氏替换原则(LSP)与类型安全: 确保子类在任何情况下都能替代父类而不破坏程序的正确性。 接口隔离原则(ISP)的实用策略: 避免“胖接口”,设计精炼、职责专一的客户端接口。 依赖反转原则(DIP)的革命性: 区分“依赖”的方向性,展示如何通过依赖注入(Dependency Injection)实现高层模块对低层模块的控制反转。 第五章:设计模式——解决常见问题的成熟方案 设计模式是前人智慧的结晶。本章分类讲解了最具影响力的设计模式,强调理解其背后的动机(Why)而非仅仅记忆结构(What)。 创建型模式(Creational Patterns): 深度解析工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)和单例(Singleton)的适用场景与陷阱。特别关注如何使用构建者(Builder)模式来管理复杂对象的创建过程。 结构型模式(Structural Patterns): 重点讲解适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)和外观(Facade)如何优雅地整合不同接口或简化复杂子系统。 行为型模式(Behavioral Patterns): 探讨策略(Strategy)模式在运行时切换算法行为中的应用,以及观察者(Observer)模式在实现发布/订阅机制中的核心地位。 第六章:架构视角下的面向对象设计 软件的健壮性不仅取决于局部代码的质量,更取决于宏观架构的选择。 分层架构的OO实践: 讨论三层架构(表现层、业务逻辑层、数据访问层)中,对象应如何跨越边界,以及如何使用数据传输对象(DTO)和领域对象(Domain Object)进行有效的隔离。 领域驱动设计(DDD)的初步接触: 介绍如何通过限界上下文(Bounded Context)来划分领域,并使用实体(Entity)、值对象(Value Object)和领域服务(Domain Service)来构建一个聚焦于业务规则的纯净核心。 依赖注入(DI)容器的应用: 实践如何利用现代框架的DI机制来自动化管理对象生命周期和依赖关系,从而真正实现对DIP的有效落地。 --- 第三部分:面向对象的高级主题与工程化考量 (Advanced Topics and Engineering Concerns) 本部分探讨面向对象设计在实际软件生命周期中面临的挑战,以及如何通过更先进的技术来保证系统的质量。 第七章:测试驱动开发(TDD)与面向对象 面向对象设计与TDD是相辅相成的。优秀的OO设计天然易于测试。 TDD的红-绿-重构循环: 详细演示如何利用“先写测试,再写最小代码”的循环来驱动设计,确保代码的正确性。 依赖的模拟与桩化(Mocking and Stubbing): 讨论如何利用接口将强耦合转化为可控的依赖,从而在单元测试中隔离外部依赖(如数据库、网络服务)。 测试友好型设计的标准: 识别那些由于设计不佳而难以测试的代码结构,并使用重构手段将其转化为可测试的OO模型。 第八章:并发、持久化与面向对象 在现代多核处理器环境下,并发控制成为OO设计的另一重要考量。 对象与线程安全: 讨论在共享状态下,如何使用封装和不变性(Immutability)来最小化锁竞争和死锁风险。 ORM与领域模型的映射挑战: 分析对象关系映射(ORM)工具如何处理对象身份(Identity)与数据库主键之间的关系,以及如何避免“贫血模型”的陷阱。 事务边界与对象生命周期管理: 探讨在数据库事务中,如何正确管理实体的加载、修改与持久化,确保数据的一致性。 结语:持续演进的软件生命周期 本书最后强调,面向对象开发不是一个终点,而是一个持续学习和改进的过程。优秀的软件架构师必须具备批判性思维,在特定场景下权衡和选择最合适的抽象层次和设计范式。通过掌握这些原则和模式,读者将能够构建出不仅能解决当前问题,更能从容应对未来变化的高质量软件系统。

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