电玩世纪-奇炫的游戏世界 在线电子书 图书标签: 游戏 生活 电玩 游戏设计 社会科学(心理学,教育学,社会学等) 杂谈 刘健 中国
发表于2024-12-23
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罗列了电子游戏的历史发展,但对这种娱乐形式的深入分析不多。
评分一段成功史与失败史
评分罗列了电子游戏的历史发展,但对这种娱乐形式的深入分析不多。
评分如果作为电玩扫盲读本,倒是可以看到不少有趣的东西。
评分如果作为电玩扫盲读本,倒是可以看到不少有趣的东西。
从某种意义上说,电子游戏(cyber Game)发展演变的过程,也是当代电子计算机技术不断走向商业化和大众化的过程。这不仅仅是一个单纯的技术问题,也是一个涉及经济社会,乃至思想文化等方面的现代性问题。而《电玩世纪》一书的目的,就是要从宏观角度对电子游戏的发展脉络进行一次系统、全面的梳理和总结,进而探寻其中隐含的规律性,为民族游戏产业的未来发展提供具有建设性的意见和建议。
本书的作者创造性地把游戏机、电脑游戏和网络游戏这三大电子游戏形态整合在一起,形成一个前后相继、彼此联系的历史体系。这无疑是一次大胆的创新,必然会对国内电子游戏研究产生重大影响。
游戏是人类的天性,从农业时代到工业时代,再到当今的信息时代,从滚铁环、踢毽子到赛车竞速,再到各种各样的电子游戏产品,游戏形式发生了显著的变化,但其精神内核却始终未变——游戏不过是人类发明出来的一种愉悦身心的“工具”。这也意味着,不管是哪种形式的游戏,其本身是没有善恶对错之分的,关键是人们能否善用它。
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