3ds max 8中文版应用基础

3ds max 8中文版应用基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:张凡等编著
出品人:
页数:290
译者:
出版时间:2006-7
价格:26.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787111193555
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 中文教程
  • 软件应用
  • 设计软件
  • 数字艺术
  • 建模软件
  • Max8
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具体描述

3ds max 8中文版应用基础,ISBN:9787111193555,作者:张凡

深入探索数字艺术的边界:现代三维设计与视觉化前沿技术(暂定书名) 内容概述: 本书旨在为对三维建模、动画制作、渲染技术有浓厚兴趣,并希望掌握当前行业主流软件和工作流程的读者提供一份全面、深入、面向实践的指南。我们完全摒弃对过往软件版本的细致回顾,专注于当前及未来几年内三维设计领域的核心技术栈和先进理念。全书结构紧凑,内容前沿,确保读者学到的知识能够直接应用于高标准的专业项目。 本书不涉及任何关于“3ds Max 8中文版应用基础”的任何具体内容、界面布局、特定版本操作步骤或过时的文件格式兼容性问题。我们的焦点完全集中于现代三维工作流的效率、复杂场景的管理、基于物理的渲染(PBR)原理、实时引擎集成,以及程序化内容生成。 第一部分:现代三维工作流的基石与思维模式(约 300 字) 本部分首先要确立一个与传统教学模式截然不同的起点:高效的项目规划与资产管理。我们将深入探讨如何利用现代版本控制系统(如 Git LFS)管理大型场景文件和纹理集,这是大型团队协作的基础。接着,我们转向拓扑结构的现代标准:不再仅仅关注“如何创建多边形”,而是深入分析面向不同渲染目标(如高精度渲染、游戏引擎优化)的次世代布线艺术,包括NURBS曲面到多边形的精确转换策略、四边面优先原则的实际应用与例外情况。此外,本章会详细分析PBR(基于物理的渲染)材质的四大核心参数(Albedo, Roughness, Metallic, Normal/Height Map)在不同光照环境下的行为,为后续的材质创建打下坚实的理论基础。 第二部分:高精度建模与雕刻技术的深度融合(约 450 字) 本章超越了基础的挤出和倒角操作,聚焦于复杂机械、有机体和环境资产的高效创建。我们将侧重于利用硬表面建模的非破坏性流程,例如使用布尔运算的精确控制、细分曲面驱动的拓扑优化,以及通过曲线和轮廓线驱动复杂形状的生成方法。 在有机体方面,本书将重点介绍行业领先的数字雕刻软件(如 ZBrush 或 Mudbox 的现代工作流程)与主建模软件之间的无缝数据交换技术(如高精度网格烘焙、重拓扑工具的应用)。读者将学习如何利用动态网格(Dynamesh)和细分级别管理技术来处理数百万多边形模型的细节层次(LOD)创建,并掌握程序化细节生成的概念,例如通过图层系统或节点网络添加划痕、锈蚀等复杂表面变化,以避免传统手动雕刻的重复劳动。 第三部分:动画原理、动力学模拟与视效特效(VFX)(约 400 字) 本部分将动画制作提升到物理真实性和叙事表达的高度。我们摒弃简单的关键帧插值讲解,转而研究先进的运动学(IK/FK)设置技巧,特别是在角色绑定中,如何实现平滑的切换和限制器的智能应用,以应对复杂姿态。 在动力学(Dynamics)方面,本书专注于流体、布料和粒子系统的现代解算器。读者将学会如何优化解算参数以平衡渲染时间与物理准确性,例如,如何针对特定流体粘度设计初始条件,或如何在布料模拟中有效使用约束和碰撞体积。更重要的是,我们将深入探讨体积雾、烟雾和火焰等复杂粒子特效的层级化控制,包括噪声纹理在影响粒子发散和形变中的高级应用,确保视觉效果的震撼力与可控性。 第四部分:渲染引擎的革新与实时集成(约 350 字) 这是本书最为前沿的部分,完全聚焦于当前渲染技术的两大主流方向:光线追踪(Ray Tracing)和实时渲染(Real-Time Rendering)。 对于离线渲染,我们将详尽分析基于路径追踪的渲染器(如 Arnold, V-Ray Next/Current, 或 Redshift)的内核差异、采样降噪技术(Denoiser)的正确使用,以及全局照明(GI)设置的优化策略,以达成“所见即所得”的快速迭代。 更具战略意义的是,本书将大量篇幅投入到Unreal Engine 或 Unity 等主流游戏引擎中的资产导入与光照设置。读者将学习如何配置引擎的Lumen或Nanite等新技术,理解光照贴图烘焙(Lightmapping)的替代方案,如虚拟阴影贴图(VSM)和动态全局光照,以及如何确保导入的PBR材质在实时环境中保持颜色和光照的一致性。目标是让读者能够熟练地将高精度渲染的资产无缝迁移到实时互动环境中。 总结: 本书是一部面向未来的三维创作工具书,它假定读者已经掌握了基础软件的界面操作。我们的目标是培养读者在复杂项目中的问题解决能力、对前沿渲染技术的深刻理解,以及构建高效、非破坏性工作流程的专业素养。本书内容完全独立于任何特定版本8的旧有技术栈,完全服务于今天的行业标准和未来的技术趋势。

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