Flash8从入门到精通-一看就会(1多媒体软件.含配套教材)

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出版者:吉林电子出版社,北京洪恩教育科技有限公司
作者:北京洪恩教育科技有限公司
出品人:
页数:366
译者:
出版时间:2007-9
价格:33.0
装帧:平装
isbn号码:9787900393951
丛书系列:
图书标签:
  • Flash8
  • 多媒体
  • 软件
  • 教程
  • 入门
  • 精通
  • 设计
  • 动画
  • 教材
  • 图形
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具体描述

《Flash8从入门到精通》由吉林电子出版社,北京洪恩教育科技有限公司出版。

多媒体光盘的特色:

书盘结合,声情并茂,教学完全互动

全程的语音讲解,有如老师亲临指导

难点问题用动画演示,让您一看就懂

直观演示操作全过程,让您一学就会

精心选择教学的内容,面向实际应用

理论与实际案例完美结合,即学即用

深入探索数字媒体创作的广阔天地:一本关于前沿技术与实践的指南 (本书内容聚焦于数字媒体制作、交互设计、以及高级图形处理技术,旨在为从业者和学习者提供一套系统化、前瞻性的知识体系。) 在信息爆炸的时代,视觉传达和沉浸式体验已成为连接内容与用户的核心桥梁。本书并非专注于某个特定软件工具的初级操作指南,而是致力于构建一套跨越不同技术平台、聚焦于核心设计理念与高级实现策略的知识框架。它面向的是那些已经掌握基础工具操作,渴望在数字媒体领域实现技术飞跃的专业人士和进阶学习者。 第一部分:交互设计理论与用户体验的深度解析 本部分摒弃了传统软件界面的简单介绍,转而深入探讨当代交互设计(IxD)的哲学基础与实践范式。我们将剖析“以用户为中心的设计”(UCD)在复杂系统中的应用,重点解析情感化设计(Emotional Design)如何影响用户对数字产品的认知和忠诚度。 认知负荷与信息架构的平衡术: 探讨如何通过精妙的信息层级设计(Information Architecture, IA)和心智模型(Mental Model)的匹配,有效降低用户的认知负荷。内容涵盖了卡片分类法(Card Sorting)在大型项目中的高级应用,以及如何利用动态原型(Dynamic Prototyping)来验证复杂流程的有效性。 动态与响应式设计的前沿趋势: 深入讲解超越传统响应式布局(Responsive Layout)的适应性设计(Adaptive Design)与情境感知设计(Context-Aware Design)。我们关注的是如何利用传感器数据、用户行为轨迹,实现真正意义上的“流式”与“自适应”界面,而不仅仅是屏幕尺寸的适配。 无障碍设计(Accessibility)的集成实践: 阐述WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)的最新标准,并展示如何在设计流程初期就将视觉、听觉及运动障碍的考虑融入,确保产品的普适性与社会责任感。 第二部分:高性能图形渲染与实时视觉特效构建 本章节完全聚焦于驱动现代数字体验的底层图形技术和高效渲染流程,探讨如何超越基础的素材拼接,进入到对视觉物理和性能优化的掌控。 实时着色器(Shader)编程基础与进阶: 本部分将详细介绍OpenGL Shading Language (GLSL) 或 DirectX Shader Language (HLSL) 的核心语法结构。内容包括如何编写自定义的顶点着色器(Vertex Shader)来处理复杂的几何形变,以及片段着色器(Fragment Shader)中对光照模型(如PBR,基于物理的渲染)的模拟,以实现照片级真实感或特定风格化的视觉效果。 矢量图形的高级运算与生成艺术: 探讨矢量路径的数学基础,包括Bézier 曲线的高阶插值和分形几何在动态背景生成中的应用。我们不只是介绍如何绘制矢量图,而是如何利用算法动态地生成复杂的、可无限缩放的视觉元素,适用于信息可视化和动态 Logo 设计。 3D场景的优化加载与资源管理: 深入分析大型 3D 场景(如使用 Unity 或 Unreal 等引擎导入的资源)在Web端或移动端的资源打包、LOD(Level of Detail)策略的实施,以及实例化(Instancing)技术在批量渲染中的性能提升作用。 第三部分:高级动画原理与时间轴的精确控制 本部分旨在提升动画从“简单移动”到“叙事工具”的转化能力,强调动画背后的物理逻辑和时间控制的艺术。 非线性动画与时间控制系统: 介绍如何设计复杂的、可被用户干预的动画序列。这包括时间轴的打断、恢复、速度曲线(Easing Functions)的自定义定义,以及如何利用关键帧之间的插值算法(如Catmull-Rom或Quart Out)来营造流畅或戏剧化的效果。 物理模拟的简化与应用: 探讨如何使用简化的物理模型(如弹簧-阻尼系统)来模拟真实世界的运动,如重力、惯性和弹性,并将这些模拟结果转化为平滑的动画参数,避免僵硬的匀速运动。 运动图形(Motion Graphics)叙事技巧: 分析行业内顶尖运动图形作品的节奏、留白和视觉焦点引导技巧。重点讲解如何通过运动轨迹、加速与减速来潜意识地引导观众的注意力,实现高效的信息传递。 第四部分:多媒体内容整合与跨平台部署策略 本章关注的是如何将上述设计与技术成果高效地整合到实际的发布环境中,特别是针对性能敏感型的项目。 视频编码与流媒体优化: 详细对比 H.264, H.265 (HEVC), AV1 等主流编码格式的特性、压缩效率与浏览器兼容性。讲解比特率控制(Bitrate Control)策略,以确保在不同带宽条件下都能提供最佳的观看体验。 高性能音频处理与空间化: 探讨音频资源的加载优化、格式选择(如 Ogg Vorbis 与 AAC),以及2D/3D 音频空间化(Spatial Audio)的基本概念,用于增强沉浸式体验的真实感。 部署环境下的性能监控与调试: 介绍用于分析运行时性能瓶颈的工具集(如浏览器开发者工具中的性能面板、内存分析器),以及如何针对移动端和桌面端进行差异化资源策略的部署,确保多端体验的一致性和高效性。 总结: 本书提供的是一套高阶工具箱和设计方法论,它假设读者已经熟悉基础软件的操作逻辑,而目标是将读者的能力从“会使用”提升到“精通原理、掌握优化、并能独立创造前沿体验”的水平。它着重于底层逻辑、数学原理以及行业最佳实践的整合,是驱动下一代数字媒体项目成功的关键知识储备。

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