最新计算机组装与维护教程

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出版者:第1版 (2006年6月1日)
作者:王丰
出品人:
页数:274 页
译者:
出版时间:2006年6月1日
价格:27.0
装帧:平装
isbn号码:9787536233744
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机组装
  • 计算机维护
  • 硬件维修
  • 电脑DIY
  • 装机教程
  • 硬件教程
  • 电脑维护
  • 计算机硬件
  • 电脑组装
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具体描述

本书是一本计算机组装与维修的教程,由经验丰富的计算机教师在充分总结实践经验的基础上,并结合计算机组装与维修的特点和计算机硬件的最新发展动态,精心策划,编写而成。本书结构严谨、重点突出、语言简练、内容新颖丰富,注重实践操作是其主要的特点。本书不仅可以作为大中专院校计算机专业和计算机培训班的教材,也可以作为广大电脑爱好者进行电脑组装和维修的参考资料。

好的,这是一份不包含《最新计算机组装与维护教程》内容的图书简介,内容详实,力求自然流畅。 --- 《数字艺术的革命:从像素到沉浸式体验的演进》 图书简介 在信息时代的浪潮中,我们不再仅仅是信息的消费者,更成为了数字内容的创造者。本书旨在深入剖析数字艺术领域的发展脉络、核心技术及其对当代文化、商业乃至社会生活产生的深远影响。它不仅仅是一本关于软件操作的指南,更是一部引导读者理解“数字美学”如何从二维平面走向三维空间,并最终构建出全新沉浸式体验的理论与实践之作。 本书共分为六大部分,层层递进,为艺术创作者、设计师、游戏开发者以及对前沿科技感兴趣的普通读者提供了一个全面而深入的视角。 第一部分:数字艺术的起源与流变 本部分追溯了计算机图形学的早期探索,从早期的光栅图形到向量图形的诞生,探讨了文本模式艺术、算法艺术等先驱性尝试如何奠定了现代数字艺术的基础。我们将详细分析上世纪八九十年代,随着个人电脑普及,数字绘画软件(如早期的Photoshop和CorelDRAW)如何颠覆了传统媒介的创作范式,并讨论了“数字原生”艺术风格的形成过程。重点关注了像素美学的理论基础及其在低分辨率时代所展现出的独特魅力。 我们还探讨了数字艺术在博物馆、画廊中的地位演变,以及早期的互动装置艺术如何为后来的沉浸式体验埋下伏笔。本部分侧重于历史回顾和美学理论的建立,帮助读者理解我们今天所见的数字景观是如何一步步构建起来的。 第二部分:三维世界的构建:建模、渲染与材质 进入三维空间是数字艺术发展的一个关键飞跃。本部分详尽解析了三维建模的原理与技术,涵盖了多边形建模、细分曲面建模以及参数化建模的差异与应用场景。我们不会局限于软件工具的操作,而是深入探讨几何学在数字环境中的表达方式,例如拓扑结构对模型最终表现力的影响。 渲染技术是三维艺术的“魔法所在”。本书系统梳理了从早期的扫描线渲染到如今主流的光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)技术的发展历程。针对光照、阴影、焦散(Caustics)等复杂光学现象,我们用通俗易懂的语言解释了其背后的数学原理,并分析了基于物理的渲染(PBR)材质系统如何实现了材质与现实世界光照的精确模拟。读者将了解到,一个逼真的数字图像或动画,是如何通过对光子行为的精确计算得出的。 第三部分:动态叙事:动画、动态图形与实时渲染 静态图像的魅力在于瞬间的定格,而动态艺术则赋予了数字世界生命力。本部分聚焦于二维和三维动画的制作流程,详细分析了关键帧插值、骨骼绑定(Rigging)和动作捕捉(Mo-Cap)技术在赋予数字角色生命过程中的作用。 特别值得一提的是,本部分投入大量篇幅探讨了“实时渲染”的崛起及其对艺术创作模式的颠覆。随着GPU性能的飞速提升,实时渲染不再是游戏领域的专利,它正在成为电影预可视化、虚拟制片和互动装置的核心驱动力。我们对比了离线渲染与实时渲染在效率、画质和艺术表现力上的权衡,并分析了诸如虚幻引擎(Unreal Engine)和Unity等主流实时引擎如何通过蓝图系统和节点化编程,将复杂的技术流程向更广泛的创作者群体开放。 第四部分:超越屏幕的边界:沉浸式体验的构建 真正的革命在于媒介的转变。本部分将探讨数字艺术如何从二维平面和标准屏幕中解放出来,走向沉浸式环境。我们深入解析了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)技术栈的构成,分析了空间音频设计、触觉反馈系统在构建可信沉浸感中的关键作用。 本书将区分“360度视频”和“真正交互式VR体验”的本质差异。在AR/MR部分,我们详细讨论了空间锚定、环境理解和平面识别等核心算法,并探讨了艺术家如何利用这些技术将数字信息无缝地叠加到现实世界中,创造出全新的“增强叙事”形式。这部分内容旨在为读者描绘出未来艺术展览、教育培训乃至社交互动可能呈现的面貌。 第五部分:算法的共创:生成艺术与人工智能介入 当“创作”主体开始模糊时,数字艺术迎来了更深层次的哲学思考。本部分系统介绍了生成艺术(Generative Art)的理论框架,从早期的分形几何到基于特定规则集的系统生成。 更重要的是,本书全面考察了人工智能(AI)——特别是深度学习模型(如GANs和Diffusion Models)——是如何被集成到艺术创作流程中的。我们不仅展示了AI工具如何作为强大的“画笔”辅助人类完成视觉生成任务,更深入讨论了版权归属、艺术意图以及“机器美学”的伦理边界。本部分鼓励读者将AI视为一种新型的合作媒介,而非单纯的自动化工具,探讨如何通过精妙的提示工程(Prompt Engineering)和模型训练来引导AI,使其服务于特定的艺术表达。 第六部分:数字资产与未来生态 最后,本部分将目光投向数字艺术背后的经济和技术生态。我们分析了区块链技术在数字艺术品确权、交易和版税管理方面的应用,解释了NFT(非同质化代币)如何为数字原创作品提供了稀缺性和可验证性。同时,我们也讨论了数字资产在元宇宙(Metaverse)中的角色,包括虚拟时尚、数字建筑和去中心化自治组织(DAO)在艺术社区治理中的潜力。 本书的结论部分,将对数字艺术的未来趋势进行展望,探讨数据可视化艺术、生物艺术与数字技术的交叉领域,并提出创作者在面对技术飞速迭代时,应如何保持核心的艺术洞察力,驾驭技术,而非被技术所奴役。 --- 《数字艺术的革命》是一部兼具深度理论与广阔视野的专业读物,它邀请所有对数字创意领域抱有热忱的人,共同探索屏幕内外、虚拟与现实交织的无限可能。

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