3DS MAX+ L1ghtScape 经典样板间效果图范例解析(附光盘) (平装)

3DS MAX+ L1ghtScape 经典样板间效果图范例解析(附光盘) (平装) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:邵沛
出品人:
页数:313
译者:
出版时间:2006-9
价格:59.0
装帧:平装
isbn号码:9787121028670
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • L1ghtScape
  • 效果图
  • 室内设计
  • 样板间
  • 范例
  • 教程
  • CG
  • 建模
  • 渲染
  • 光影
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具体描述

本书精选了四套有代表性而且商业应用广泛的效果图制作范例。通过范例结合3DMAX,Lightscape,Photoshop这三套软件的运用,由浅入深地展开教学,全面揭示了电脑室内设计表现及制作的秘笈。范例的制作采用全过程讲解,文字精炼,关键步骤有重点介绍,可使读者在最短的时间内全面掌握3ds max建模、LightScape光能传递及Photoshop处理技巧。  本书实例共分为四章,分别介绍了“书房效果图制作”、“后现代派会议空间效果图的制作”、“卧室效果图的制作”、“客厅效果图的制作”。深入地讲解了室内效果图制作的方方面面,详细介绍了制作流程中的每一个细节,并向读者完全披露了作者多年积累的商业室内设计经验,使读者最终能够独立地完成具体作品的设计,提高室内设计的整体水平。  本书不仅适合室内装饰效果图制作爱好者学习使用,还可供室外建筑、展示设计等相关专业人士作为参考用书,也可作为社会相关办学、各类高等院校的辅助教材。

《光影魔术:现代室内空间设计与渲染技术深度探究》 前言 室内设计领域日新月异,对视觉呈现的精度与艺术性的要求也达到了前所未有的高度。本手册旨在超越基础软件操作的层面,深入剖析如何运用先进的渲染理念、材料科学以及灯光艺术,构建出既符合设计需求又极具感染力的现代室内空间效果图。我们聚焦于如何将二维图纸转化为逼真、富有情感的三维叙事空间,为设计师提供一套系统化、实战化的进阶指南。本书不侧重于特定软件的初级教程,而是强调跨软件、跨流程的整体思维构建与高阶技法应用。 第一部分:设计思维的基石与空间叙事 成功的渲染图绝非简单的技术堆砌,它是设计理念的视觉化表达。本部分将引导读者从根本上审视设计方案,并将其转化为可供渲染的语言。 第一章:从概念到像素:设计意图的精确传达 1.1 设计语汇的提炼: 如何将抽象的设计概念(如“禅意”、“工业复古”、“极简流动”)转化为具体的材质、色彩和光照参数。 1.2 空间功能与视觉焦点: 分析不同功能空间(客厅、厨房、卧室)在效果图中应突出的核心信息。如何通过景深、构图和光线布局引导观者的视线。 1.3 情绪板与PBR流程的衔接: 探讨如何将传统的设计情绪板转化为基于物理渲染(PBR)的材质参数设置,确保视觉感受与设计初衷的一致性。 第二章:高级场景构建与数字资产管理 2.1 场景的“呼吸感”: 讨论如何通过细节的丰富性(如微小的表面瑕疵、环境反射的细微变化)赋予场景以真实感,避免“模型感”和“样板间感”。 2.2 高级布景与道具哲学: 选择和摆放场景道具(Prop)的艺术。道具不仅是装饰,更是定义空间风格和使用者生活状态的关键元素。探讨道具库的高效管理与定制化策略。 2.3 拓扑结构与场景优化: 针对复杂场景,讲解模型优化策略(如LOD管理、法线贴图的高效应用)以确保渲染效率与最终画质的平衡。 第二部分:光影的艺术:超越默认设置的照明设计 照明是效果图的灵魂。本部分将深入探讨光线的物理特性及其在设计表达中的作用,远超标准灯具预设。 第三章:物理真实光照的构建 3.1 HDRI环境光的深度应用: 不仅仅是作为背景,而是作为控制场景整体色温、对比度和环境反射的主光源。如何精确匹配特定时间、特定地点的环境光照数据。 3.2 人造光源的层次感: 区分主光(Key Light)、辅光(Fill Light)和轮廓光(Rim Light)在室内渲染中的具体作用。探讨嵌入式灯具、线性灯带的精确IES文件导入与调试方法。 3.3 间接照明与全局光照(GI)的精细调校: 分析GI在模拟真实世界中光线反弹、色彩渗透方面的机制,以及如何控制GI的采样率和衰减,以获得柔和而准确的阴影过渡。 第四章:光与材质的交互作用 4.1 折射、反射与次表面散射(SSS)的微观控制: 深入解析玻璃、石材、织物等不同材质对光的接收和反馈机制。如何通过调整IOR(折射率)、Roughness(粗糙度)和Anisotropy(各向异性)实现“可信的”表面质感。 4.2 材质的叙事性: 探讨如何通过材质的“旧化”或“完美化”来讲述故事。例如,皮革的磨损痕迹、金属上的指纹反射,如何增强场景的代入感。 4.3 自定义着色器(Shader)的潜力挖掘: 在高级渲染流程中,如何利用自定义节点或着色器语言来模拟特殊材料的复杂光学行为。 第三部分:后处理与最终呈现的精炼 最终的图像质量往往在后期处理中得以升华。本部分关注从渲染输出到成品图的最后冲刺。 第五章:高动态范围(HDR)图像的色彩科学 5.1 渲染通道的精妙运用: 详细讲解使用多通道渲染(如AOV/Cryptomatte/Depth/Specular Passes)在后期合成中的强大能力,实现对特定元素的光照、色彩和模糊的独立控制。 5.2 曲线与色彩分级(Color Grading): 掌握色彩理论在数字图像中的应用。如何使用LUTs(查找表)和精确的色彩平衡工具来统一整体视觉风格,并营造出电影般的视觉冲击力。 5.3 降噪与锐化技术的平衡: 高级降噪算法的应用,以及如何精确控制图像的清晰度,避免过度锐化带来的数字痕迹。 第六章:构图的动态平衡与视觉流线 6.1 非对称与黄金分割的应用: 突破传统的居中构图,利用动态平衡原理构建更具张力的画面。 6.2 景深(Depth of Field)的艺术化控制: 不仅是模糊背景,而是利用景深来强调设计重点,模拟专业摄影机的人工痕迹。 6.3 视角与透视的心理学影响: 分析低角度、高角度、广角镜头对空间感和心理感知的影响,并据此选择最能体现设计精神的视角。 结语 本书提供的是一套成熟的设计视觉化工作流程,要求读者具备一定的三维软件基础,但核心在于提升的是对光线、材质和空间氛围的理解与控制能力。通过对这些高级技法的掌握,设计师将能够突破现有工具的限制,创作出真正具有市场竞争力和艺术价值的室内效果作品。

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