Maya初级动画

Maya初级动画 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:四川美术出版社
作者:王嫱
出品人:
页数:264
译者:
出版时间:2006-5
价格:72.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787541028663
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 动画
  • 初级
  • 入门
  • 3D动画
  • 建模
  • 绑定
  • 动画基础
  • 影视特效
  • 数字艺术
  • 动画制作
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具体描述

Maya初级动画一书针对影视动画专业而编写。作为一门影视动画的必修课程,在入门学习,以及提升水平的阶段性训练中,满足影视动画学生绝大多数的需求。 该书图文并茂地讲解了众多动画的编辑方法。能够让学习这本书的人迅速、全面的了解掌握动画的表现力与庞大编辑能力。 本书重点讲解Maya动画模版,以及结合建模等其他功能的辅助应用。建模不再单一、枯燥,你会发现大量的动画工具会提高、完善你的建模能力,灵活运用你的技术能力。本书针对入门级学生讲述,从最基础的关键帧创建动画、使用路径动画开始.让你快速进入Animation的世界。经过进一步的学习,你还会接触到T rax Editor与Maya其他功能充分利用的过程。以及复杂角色的编辑控制等工具的开发。书中列举运用运动捕捉数据输入Maya编辑后,实现星球大战完整动画流程的制作教程,更能将你的动画技巧升华!

本书是影视动画专业技术制作教材之一,本教材是针对各大专院校影视动画专业的必修课而写作的。本教材由三大单元构成——基础教学、技能教学、制作流程单元。而三大单元又以小单元的方式讲解。每一个单元教学都严格制定了学时,可供课时安排,特增一个单元教学,特邀国外艺术家,讲解三维制作技巧。

探索三维动画的无限可能:深入解析《Maya高级建模与纹理绘制技术》 书籍定位与目标读者: 本书《Maya高级建模与纹理绘制技术》并非面向初学者的入门指南,而是专为那些已经掌握Maya基础操作,渴望在三维数字艺术领域实现专业突破的中高级用户、资深动画师、游戏美术设计师以及影视特效技术人员量身打造的深度技术手册。它旨在填补初级教程与实际工业级项目需求之间的鸿沟,提供一套系统化、高效率、且具备艺术高度的建模与贴图工作流。 本书核心内容概览: 本书的核心在于“高级”二字,聚焦于如何利用Maya的全部潜力,结合行业最佳实践,创造出细节丰富、拓扑结构完美、且易于动画化或引擎集成的三维资产。内容涵盖建模的精细化处理、拓扑优化策略,以及复杂纹理和材质的创建与应用。 第一部分:专业级硬表面建模的深度剖析 本部分将彻底颠覆传统的多边形建模思维,转向以工程精度和艺术表现力为导向的建模流程。 1. 次世代布线与拓扑的艺术: 深入讲解如何为复杂的机械、载具或建筑模型创建完美四边面(Quad-based)的拓扑结构。这包括非破坏性建模的实践,如何利用NURBS曲面技术辅助硬表面建模,以及如何通过“混合拓扑”策略应对高精度渲染和实时渲染的不同需求。重点讨论如何高效地使用边缘循环(Edge Loop) 和 支撑边(Support Edge) 来精确控制模型在细分曲面下的光影过渡和锐利度。 2. 高精度细节的雕刻与转换: 探讨从低模到高模的流程优化。详细介绍如何在Maya内利用变形器(Deformers)和集合(Booleans)进行高效的初步结构搭建,并着重讲解如何将这些结构导入到ZBrush或其他雕刻软件中进行高频细节的添加。更关键的是,如何使用投影(Projection) 和 重拓扑(Retopology) 工具集,将雕刻细节以法线贴图(Normal Map)的形式无损地回投到优化后的低模上,确保模型在游戏引擎或渲染器中的性能表现。 3. 程序化建模思维的引入: 介绍如何利用Maya的MASH工具集,以及与Houdini等程序化工具的交互方式,来快速生成复杂的阵列、机械骨架或环境元素,从而实现参数化设计,便于快速迭代修改。 第二部分:PBR工作流下的高级纹理绘制与材质创建 本部分将视角从几何体转移到表面表现力上,聚焦于现代渲染标准——基于物理的渲染(PBR)流程。 1. UV展开的工业标准: 告别随意的UV布局。本书详细阐述了针对不同资产类型(如角色、道具、环境)的最佳UV分割策略,包括如何优化UV空间利用率,最小化拉伸(Texel Density控制),以及如何高效地使用UDIM工作流来管理超高分辨率纹理集。 2. Substance Painter与Maya的无缝集成: 深度解析如何利用Substance Painter创建复杂的PBR材质,包括如何搭建多层级的蒙版(Masking)系统、智能材质(Smart Materials)的自定义,以及如何利用手绘细节增强程序化纹理的真实感。重点讲解如何准确导出适用于Maya Arnold、V-Ray或Redshift渲染器的标准PBR贴图集(Base Color, Metallic/Specular, Roughness, Normal, Ambient Occlusion等)。 3. 复杂材质的节点化构建: 在Maya的Hypershade编辑器中,本书将指导读者绕过预设贴图的限制,直接利用Maya的Shader Network构建高度可控的自定义材质。这包括SSS(次表面散射)的精确校准、各向异性(Anisotropy)材质(如拉丝金属)的节点实现,以及如何利用程序化噪波函数(如Fractal或Worley Noise)来动态驱动材质的微观细节,增强材质的“生命感”。 4. 纹理烘焙(Baking)的疑难解答: 详细剖析高精度模型到低精度模型的法线、AO、曲率(Curvature)等贴图的烘焙过程,解决常见的烘焙偏差、接缝伪影等问题,确保最终贴图的质量与源模型细节的完美对应。 第三部分:优化与管线集成 成功的高级资产不仅要美观,更要高效。本部分关注如何将最终模型和纹理无缝接入到后续流程中。 1. 性能优化与 LOD 构建: 讲解如何根据目标平台(电影级渲染或实时游戏引擎)的需求,创建和管理多细节层次(LODs)。探讨如何使用Maya的工具集进行模型简化(Decimation)和网格优化,同时保持视觉一致性。 2. 动画绑定前的清理工作: 对于准备进行骨骼绑定的模型,本书提供了一套模型清理清单,包括确保模型的平均点法线(Average Normals) 正确,处理潜在的非流形几何体(Non-Manifold Geometry),以及为后期的蒙皮权重计算做准备的拓扑检查。 本书的独特价值: 本书并非简单地罗列Maya的工具菜单,而是以工业项目需求为导向,展示如何将多个软件(Maya, Substance, 雕刻工具)作为一个统一的、高效的工作流进行管理。它强调的是“为什么”这样做,以及“何时”应该采用特定的技术,帮助读者从单纯的操作者升级为能够主导三维资产生产流程的技术艺术家。通过对拓扑、UV和PBR材质的极致追求,本书将使用者的作品从“看起来像”三维模型,提升到“如同真实存在”的专业水准。

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