VRay渲染超级攻略

VRay渲染超级攻略 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:金英奇
出品人:
页数:379
译者:李明吉
出版时间:2006
价格:78.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115152367
丛书系列:
图书标签:
  • 设计软件
  • Vray
  • VRay
  • 渲染
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  • 建筑可视化
  • 材质
  • 灯光
  • 后期处理
  • 教程
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具体描述

本书是一本专门介绍VRay渲染效果应用的学习用书。全书共分为10个部分,内容包括VRay的安装,Global Illumianation,VRay渲染器的选项,VRay的灯光,VRay的材质,VRay的Displacement HDRI分布式渲染以及5个精选的案例。

好的,这是一本关于深度学习在自然语言处理中的前沿应用与实践的图书简介。 --- 深度学习驱动的自然语言理解与生成:理论、模型与实战 导论:迎接认知计算的新纪元 随着计算能力的飞速提升和海量文本数据的爆炸式增长,自然语言处理(NLP)正站在一个历史性的转折点。传统的基于规则和统计的方法已逐渐让位于以深度学习为核心的范式。本书旨在为读者提供一套全面、深入且极具实战价值的指南,系统梳理当前NLP领域最前沿的理论框架、核心模型架构及其在复杂现实场景中的部署与优化策略。我们聚焦于如何利用深度神经网络,特别是Transformer架构及其衍生模型,实现对人类语言的深层语义理解和高质量内容生成。 本书的目标读者群包括但不限于:有一定编程基础(Python优先)和机器学习入门知识的工程师、希望将NLP技术应用于业务场景的数据科学家、对前沿人工智能研究感兴趣的研究生和学者。我们不假设读者是NLP的专家,但要求具备对矩阵运算和基础神经网络概念的理解。 第一部分:理论基石与经典模型回顾 本部分将为读者打下坚实的理论基础,回顾NLP领域从早期模型到现代深度学习框架的演进脉络。 第一章:语言表示的演进:从稀疏到稠密 我们将探讨文本如何被机器理解。首先回顾词袋模型(Bag-of-Words)和TF-IDF的局限性。随后,深入解析词嵌入(Word Embeddings)的原理,包括Word2Vec(Skip-gram与CBOW)的优化目标、负采样与窗口机制。重点剖析GloVe(基于全局矩阵分解)如何融合统计信息与分布假设。最后,介绍FastText如何通过子词信息(N-gram)处理罕见词和形态丰富的语言。 第二章:循环网络的崛起与衰落 循环神经网络(RNN)是序列建模的里程碑。本章细致讲解标准RNN的结构及其在处理长距离依赖时面临的梯度消失与爆炸问题。随后,我们将详尽阐述长短期记忆网络(LSTM)和门控循环单元(GRU)的内部机制——输入门、遗忘门、输出门以及细胞状态的管理,解释它们如何有效缓解长期依赖问题。尽管被更先进的模型超越,理解RNN的局限性是理解后续架构的必要铺垫。 第三章:注意力机制:连接历史与未来 注意力(Attention)机制是现代NLP模型的“核心驱动力”。本章首先从Seq2Seq模型中的软注意力(Soft Attention)切入,解释“对齐”的概念。我们将深入探讨如何计算注意力权重(如点积、加性注意力),并展示注意力如何允许模型动态聚焦于输入序列中最相关的部分。本章将用详实的数学推导展示注意力机制如何突破传统循环结构的瓶颈。 第二部分:Transformer架构的深入剖析与重构 Transformer架构的出现彻底革新了NLP领域。本部分将以“拆解”的方式,彻底解析这一架构的精髓。 第四章:超越循环:Transformer的全局设计 本章聚焦于“Attention Is All You Need”论文的核心思想。我们将全面介绍Transformer的编码器-解码器结构。重点剖析多头自注意力(Multi-Head Self-Attention)的实现细节:为什么要使用多个“头”?如何通过并行计算取代序列依赖?同时,我们将详细讲解位置编码(Positional Encoding)的重要性及其实现方式(正弦与余弦函数),解释为何它能为无序的输入序列引入顺序信息。 第五章:深入编码器:上下文表征的构建 编码器堆栈是信息聚合的中心。本章将详细讲解编码器层内部的组件:多头自注意力层、层归一化(Layer Normalization)的应用,以及前馈网络(Feed-Forward Network)的作用。我们将通过具体的计算实例,展示输入序列如何在编码器内部通过多层抽象,逐步提炼出富含上下文信息的向量表示。 第六章:解码器:序列生成的艺术 解码器负责从编码的上下文中生成目标序列。本章重点解析解码器中的掩码自注意力(Masked Self-Attention),解释“因果掩码”如何确保模型在生成当前词时只能依赖于已经生成的历史词汇。同时,我们将阐述解码器如何利用交叉注意力机制,有效结合编码器的输出信息,实现精确的序列到序列转换。 第三部分:预训练模型的革命与前沿应用 本部分聚焦于当前主导NLP领域的两大类预训练模型:基于编码器的BERT家族和基于解码器的GPT家族,并探讨它们的实战部署。 第七章:编码器巨擘:BERT家族的原理与微调 我们将详细阐述BERT(Bidirectional Encoder Representations from Transformers)的创新预训练任务:掩码语言模型(MLM)和下一句预测(NSP)。本章会深入探讨BERT如何实现真正的双向上下文理解。随后,我们将提供一套详尽的微调(Fine-tuning)流程指南,涵盖文本分类、命名实体识别(NER)和问答系统(QA)等核心任务的适配策略。 第八章:生成式模型的飞跃:GPT系列与指令遵循 本章专注于以GPT(Generative Pre-trained Transformer)为代表的自回归模型。我们将解析其纯解码器架构,以及如何利用大规模数据和自监督学习实现强大的零样本(Zero-shot)和少样本(Few-shot)学习能力。讨论上下文学习(In-Context Learning)的机制,并探讨如何通过指令微调(Instruction Tuning)将基础模型转化为能理解复杂人类指令的助手模型。 第九章:高效微调与模型部署策略 在实际部署中,大型模型的资源消耗是关键瓶颈。本章将介绍一系列高效微调(PEFT)技术,包括LoRA(Low-Rank Adaptation)、Prefix-Tuning和Adapter方法,解释它们如何在保持高性能的同时大幅减少训练参数和计算资源。此外,我们将讨论模型量化(Quantization)、剪枝(Pruning)以及推理加速框架(如ONNX Runtime, TensorRT)在生产环境中的应用。 第四部分:前沿专题与跨模态融合 本部分探讨超越传统文本处理的先进课题,展示NLP与其他人工智能领域的交叉点。 第十章:语义搜索与信息检索的重构 传统的关键词匹配已无法满足需求。本章将讲解如何利用稠密向量检索(Dense Retrieval)技术,如使用DPR(Dense Passage Retrieval)模型,将查询和文档编码到同一语义空间中,实现基于向量相似度的精确匹配。涵盖向量数据库(Vector Databases)的选型与使用,以及如何构建大规模、低延迟的语义检索系统。 第十一章:知识增强与推理能力 单纯的语言模型容易产生“幻觉”。本章将探讨如何将外部知识库(Knowledge Base)与语言模型相结合,以提升推理的准确性和可解释性。内容包括检索增强生成(RAG)架构的详细设计、知识图谱嵌入(KGE)在文本生成中的应用,以及如何设计评估指标来量化模型的知识准确性。 第十二章:多模态与具身智能的接口 未来的AI将是多模态的。本章将简要介绍NLP如何与计算机视觉(CV)结合,重点关注视觉问答(VQA)和图像字幕生成(Image Captioning)中的Transformer应用。讨论文本到图像生成模型(如扩散模型中的文本编码器)在理解和遵循复杂文本提示方面的最新进展。 --- 总结: 本书不仅是理论的汇编,更是工程实践的蓝图。通过大量精选的Python代码示例、Jupyter Notebook风格的实验记录和性能基准测试,读者将能把复杂的理论转化为可运行、可验证的解决方案。掌握本书内容,意味着您将具备构建下一代智能语言系统的核心能力。

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我非常期待书中关于“VRay物理相机”的详细讲解。《VRay渲染超级攻略》应该会深入探讨VRay物理相机与真实相机参数的对应关系,例如焦距、光圈、快门速度、ISO等。它会教导读者如何根据不同的场景和需求,来设置这些参数,从而获得逼真的景深、曝光和画面质感。 书中可能会提供一些实际的案例,展示如何通过调整这些参数来模拟不同焦距下的大场景视角,或者如何通过调整光圈来控制景深,突出画面主体。此外,书中还会讲解如何设置相机的“白平衡”(White Balance)来控制画面的色彩倾向,以及如何使用VRay物理相机自带的“晕影”和“镜头畸变”效果来增加画面的真实感。

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这本书最让我印象深刻的是它对“灯光设置”的深入剖析。很多初学者在设置灯光时,总是陷入“把灯光亮度调高,然后祈祷就好了”的怪圈。而《VRay渲染超级攻略》则系统地讲解了VRay中各种光源的类型,包括VRayPlane、VRaySphere、VRayDomeLight、VRaySun等,以及它们在不同场景下的最佳使用方法。书中不仅会告诉你这些灯光的基本参数,更重要的是会解释这些参数背后的原理,以及如何通过它们来模拟真实世界的光照效果。例如,关于VRayDomeLight,书中会详细讲解HDRI贴图的使用,如何选择合适的HDRI贴图来模拟不同的环境光,以及如何通过调整VRayDomeLight的强度、颜色和相机可见性来达到最佳效果。 此外,书中对于“相机设置”的部分也同样详尽。在三维渲染中,相机参数的设置直接影响到最终画面的景深、曝光、透视等效果。《VRay渲染超级攻略》会带领读者理解焦距、光圈、快门速度等摄影术语在VRay中的对应关系,以及如何通过调整这些参数来创建具有艺术感的画面。例如,书中可能会讲解如何使用景深效果来突出主体,如何通过调整曝光来控制画面明暗,以及如何利用不同的相机视角来展现场景的宏伟或细节。这些内容对于提升渲染作品的专业性和艺术性非常有帮助,让渲染不仅仅是技术的堆砌,更是对视觉语言的表达。

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《VRay渲染超级攻略》在“贴图应用”部分同样功力深厚。书中不仅涵盖了VRay内置的各种贴图类型,如VRayBitmap、VRayColor、VRayTriplanar等,还重点讲解了如何结合外部的PBR(Physically Based Rendering)贴图流程来创建高度逼真的材质。它会详细说明diffuse、reflection、roughness、normal、metalness等贴图在VRay材质中的作用,以及如何正确地加载和调整这些贴图的UV坐标、缩放和偏移。 我特别期待书中关于“纹理叠加”和“程序化纹理”的讲解。例如,如何通过VRayBlendMtl来混合多种材质,创造出带有污垢、划痕或者磨损效果的复杂材质;如何使用VRayCompoundMtl来模拟多层材质的堆叠。书中还会介绍如何使用一些程序化纹理,比如Noise、Cellular等,来生成一些自然界中常见的纹理效果,这对于节省贴图资源、提高渲染效率非常有帮助。对于一些特殊的材质,如布料、皮革、金属拉丝等,书中也会提供具体的贴图设置和参数调整建议。

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我对书中关于“VRay日光系统”的介绍尤为期待。《VRay渲染超级攻略》应该会深入解析VRaySun和VRaySky的配合使用,以及如何利用它们来模拟不同时段、不同天气下的自然光照。书中会讲解如何调整VRaySun的角度、强度和颜色来模拟太阳的光线,如何设置VRaySky的参数来控制天空的颜色和天空光照的分布。 更重要的是,书中可能会教授如何结合HDRI贴图与VRaySun/VRaySky进行混合打光,以获得更丰富、更具层次感的光照效果。例如,如何利用HDRI提供柔和的环境光,同时用VRaySun来模拟太阳的直射光,以达到真实且富有艺术感的画面。书中可能还会提及如何利用VRaySun的“阴影半径”(Shadow Radius)来控制阴影的柔和度,以及如何调整“大气效应”(Atmosphere Effect)来模拟雾霾或空气散射的效果。

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我最近入手了一本名为《VRay渲染超级攻略》的书,虽然我还没来得及深入研读,但仅从初步翻阅和对目录的浏览,我就已经对它充满了期待。书的装帧设计非常用心,封面色彩搭配和谐,字体清晰,触感也很好,一看就是一本有分量的专业书籍。更重要的是,它不像市面上很多渲染教程那样,仅仅罗列几个简单的参数设置,然后就声称是“攻略”。这本书从最基础的VRay全局设置讲起,比如“渲染器类型”的选择,如何根据项目需求(室内、室外、产品等)来优化选择CPU渲染还是GPU渲染,以及它们各自的优缺点和适用场景。这对于初学者来说至关重要,能够帮助他们建立起正确的渲染流程观念,避免一开始就走弯路。 我尤其关注了书中关于“材质编辑器”的部分。VRay的材质系统非常强大,但也相对复杂,常常让新手无从下手。我看到书中详细讲解了VRayMtl的各个参数,比如diffuse、reflection、refraction、IOR、glossiness等,并且结合了大量的实例,用图文并茂的方式展示了不同参数组合下材质的变化。更让我欣喜的是,书中还介绍了VRayLight Material、VRayCarPaintMtl、VRayFurMtl等一些特殊材质的用法,这对于创建逼真、多样化的场景至关重要。比如,对于玻璃材质的折射和反射,书中会详细解释IOR(折射率)的意义,以及如何通过调整glossiness来控制反射的锐利度,甚至是如何模拟玻璃表面的微小划痕,这些细节的讲解,是很多其他教程所缺乏的。

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这本书在“渲染性能优化”方面的讲解,对于任何VRay用户来说都是至关重要的。很多人在追求高质量渲染的同时,都面临着渲染时间过长的问题。《VRay渲染超级攻略》很可能会系统地梳理影响渲染速度的各种因素,并提供相应的解决方案。这包括但不限于:如何根据硬件配置合理选择CPU或GPU渲染;如何优化场景模型,例如减少不必要的面数、使用代理(proxy)技术;如何设置GI参数以平衡质量和速度。 书中可能会详细讲解“采样器”(Sampler)的设置,例如Adaptive DMC、Adaptive Subdivision等,以及如何调整“噪点阈值”(Noise Threshold)来控制最终画面的纯净度。它还会介绍如何使用“去噪器”(Denoiser)来进一步缩短渲染时间,同时保持画面细节。此外,书中还可能会涉及一些高级优化技巧,比如如何使用“缓存”(Cache)功能来加速GI计算,或者如何通过调整“二次反弹次数”来控制光线的反射次数。

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《VRay渲染超级攻略》在“渲染元素”(Render Elements)的应用方面,我认为会非常深入。书中应该会详细介绍VRay提供的各种渲染元素,例如Diffuse, Reflection, Refraction, Shadows, Ambient Occlusion, ZDepth, Specular, GI, Lighting等,并阐述它们在后期合成中的重要作用。 书中可能会提供具体的后期合成流程,指导读者如何利用这些渲染元素,在Photoshop等软件中进行精细的色彩校正、曝光调整、细节增强,以及如何利用AO通道来增加场景的立体感,利用ZDepth通道来模拟景深效果。此外,书中可能还会提及一些高级的渲染元素,如VRayVelocity(用于运动模糊)、VRayWireColor(用于后期抠像)等,为用户提供更全面的后期处理手段。

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这本书在“VRay灯光材质”的运用上,我认为会提供非常实用的指导。《VRay渲染超级攻略》可能会详细讲解VRayLightMaterial的各种类型,例如Plane, Sphere, Mesh, Dome, Sun等,以及它们各自的应用场景和参数设置。书中不仅仅是告诉读者如何创建这些灯光,更重要的是会解释它们背后模拟真实物理的光照原理。 例如,书中可能会教如何利用VRayPlane来模拟窗户透进来的柔和光线,如何使用VRaySphere来模拟灯泡或台灯的光源,以及如何利用VRayDomeLight结合HDRI贴图来创造丰富逼真的环境光。对于一些需要发光的材质,如LED灯、霓虹灯等,书中也会提供具体的VRayLightMaterial设置方法,包括如何控制发光的颜色、强度,以及如何模拟发光体周围的辉光效果。

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我对书中关于“后期合成”的章节充满期待。我知道,即使渲染出再完美的画面,如果后期处理不当,也难以达到最佳效果。《VRay渲染超级攻略》应该会涵盖如何利用VRay的“渲染元素”(Render Elements)来实现高效的后期合成。例如,书中会讲解如何分离出diffuse、reflection、shadows、specular、ambient occlusion等渲染通道,以及它们在Photoshop等后期软件中的具体用途。 我尤其希望能学到书中关于“色彩校正”和“曝光调整”的技巧,以及如何使用渲染元素来模拟相机景深、镜头光晕等效果。书中还会介绍如何使用VRay的“AO通道”来增强场景的立体感和细节,以及如何利用“ZDepth通道”来制作景深效果或者进行二次景深控制。这些后期处理的技巧,能够让渲染出的图像更具层次感、更具艺术感,并且能够应对各种后期修改的需求。

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我非常欣赏《VRay渲染超级攻略》在“全局照明”(Global Illumination, GI)方面的讲解。GI是VRay核心技术之一,也是很多渲染效率和真实感问题的根源。书中没有简单地给出几个预设方案,而是深入浅出地讲解了VRay GI的两种主要引擎:Irradiance Map和Light Cache。它会详细说明每种引擎的工作原理、参数设置的意义,以及它们在不同场景下的优缺点。例如,书中会教你如何设置Irradiance Map的质量、采样数、插值采样等参数,以在保证渲染速度的同时获得良好的细节表现。 更令我惊喜的是,书中还提及了“二次反弹”的设置,以及如何通过调整“细分”(Subdivisions)来控制GI的平滑度和准确性。对于初学者来说,理解GI的这些细致设置是相当困难的,但通过这本书的讲解,我感觉自己豁然开朗。书中还会强调,GI参数的调整并非一成不变,需要根据场景的复杂度和对最终效果的要求进行灵活变通。例如,对于有大量反射和折射的场景,Light Cache可能比Irradiance Map更适合,而对于需要精细地面部阴影的表现,Irradiance Map的设置就需要更加讲究。

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