Flash 8入门与提高实例教程

Flash 8入门与提高实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业
作者:张培
出品人:
页数:250
译者:
出版时间:2007-1
价格:28.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111200437
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 入门教程
  • 实例教程
  • 多媒体
  • 开发
  • 图形
  • Adobe
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具体描述

本书介绍卓越的网页动画创作软件——Flash8。本书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Flash8的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括Flash8的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,最后提供了8个当今最流行、也是最经典的综合实例的制作方法。

  本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合于初级用户人门学习,也适合于中、高级用户作为参考。

深入探索数字图像处理与动画制作的广阔天地 本系列图书旨在为广大图形图像处理和动画制作爱好者提供一个全面、深入且极具实践价值的学习路径。我们聚焦于Adobe Photoshop、Adobe Illustrator以及Adobe After Effects三大核心软件,辅以网络编程基础知识,构建一套从静态设计到动态视觉传达的完整知识体系。 第一卷:Photoshop——数字图像精修与合成的艺术 面向读者: 图像处理初学者、平面设计师、摄影后期制作人员。 本书将带领读者彻底掌握Photoshop这款业界标准的图像处理软件,超越基础操作,直达专业级修图与创意合成的境界。 核心内容板块: 一、 基础认知与工作环境的优化: 界面与工作流程定制: 深入解析菜单栏、工具栏、面板的高效管理,如何根据不同项目需求定制个性化工作空间,提升处理速度。 色彩理论与管理: 详细讲解RGB、CMYK、Lab色彩模式的原理及应用场景。色彩空间管理(ICC Profile)在跨设备输出中的重要性及实操步骤。理解色彩平衡、色相/饱和度、曲线工具在精确色彩校正中的核心作用。 像素与分辨率的奥秘: 区分位图与矢量图的底层差异。掌握不同打印与屏幕输出标准下的最佳分辨率设置,避免图像信息丢失和锯齿现象。 二、 精确的选区与蒙版技术: 高级选区工具的融合运用: 不仅仅是套索和魔棒。重点讲解“选择并遮住”工作区的精细化调整,包括边缘优化算法、通道抠图(Channel Masking)在处理复杂发丝和透明物体时的应用。 图层蒙版的深度剖析: 掌握“黑白代表隐藏与显示”的非破坏性编辑哲学。学习如何利用渐变、混合模式配合蒙版实现平滑过渡和复杂形状的组合。 矢量蒙版与剪贴蒙版: 区分其与图层蒙版的应用场景。矢量蒙版在精确几何图形上的优势,剪贴蒙版在快速局部调整中的便捷性。 三、 专业级的照片修复与润饰: 瑕疵去除的艺术: 讲解污点修复画笔、修复画笔工具的高级设置,以及使用“内容识别填充”与“仿制图章”工具协同工作,实现无痕修复。 影调的雕塑: 曲线工具不再是简单的S形。侧重于区域化曝光控制、高光和阴影的细节找回,利用“高反差保留”进行锐化处理的原理和步骤。 人像精修流程(Retouching Workflow): 涵盖皮肤质感的保留(频率分离技术Frequency Separation)、眼睛和嘴唇的提亮与细节增强、形体微调(Liquify工具的非破坏性使用)。 四、 创意合成与非破坏性工作流: 智能对象(Smart Objects)的核心价值: 学习如何利用智能对象保持原始素材质量,实现无损变换和滤镜编辑。 混合模式的深入解析: 详细分析“叠加”、“柔光”、“差值”、“颜色”等混合模式在光影模拟、色彩融合中的实际效果,并提供上百种混合模式的实用案例。 滤镜库(Filter Gallery)与智能滤镜: 掌握如何通过组合多种滤镜效果,创建独特纹理和艺术风格,同时保持后续可编辑性。 --- 第二卷:Illustrator——矢量图形的精确构建与版式设计 面向读者: UI/UX设计师、品牌标识(Logo)设计师、需要高质量印刷品的专业人士。 本卷专注于Adobe Illustrator,强调数学定义下的精确性、可伸缩性,以及如何构建适用于印刷和屏幕的矢量资产。 核心内容板块: 一、 矢量绘图的基础逻辑与工具精通: 路径(Paths)的本质: 锚点(Anchor Points)的类型(平滑点、角点)及其对路径曲线的影响。掌握钢笔工具的“拖拽原理”和快捷键辅助控制。 形状构建的效率方法: 路径查找器(Pathfinder)的组合、减去、相交操作在复杂图形拆解中的应用。学习使用“形状生成器工具”的快速布尔运算。 描边与填充的艺术化处理: 描边权重、端点、角点的精确控制。理解“宽度工具”在创建动态粗细路径上的强大能力。 二、 高级路径编辑与精准对齐: 变换工具的数学化应用: 学习使用“变换面板”进行精确复制、旋转和缩放。理解对象的相对坐标与绝对坐标。 对齐与分布的高级技巧: 掌握对齐面板在网格系统(Grid Systems)中保持设计一致性的方法。 图案(Patterns)的创建与编辑: 学习如何创建无缝拼接的矢量背景和纹理,并对其进行缩放和色彩调整。 三、 文本处理与版式设计基础: 文本的路径化与变体: 如何将文本转换为轮廓,以及如何让文本沿着复杂路径流动(路径文字工具)。 网格系统与布局: 在Illustrator中创建基于网格的布局结构,确保信息层次清晰。 符号(Symbols)的应用: 学习如何利用符号库管理重复元素,极大地优化文件大小和修改效率。 四、 颜色、印刷与文件输出: 专色(Spot Colors)与叠印(Overprint): 针对印刷行业的标准需求,详细讲解如何设置和管理Pantone色,以及理解叠印在油墨控制中的必要性。 透明度拼合(Transparency Flattening): 解释复杂透明度效果在输出到不同设备时的处理机制,以及如何预先进行优化以避免印刷错误。 --- 第三卷:After Effects——动态图形与视觉特效的实现 面向读者: 视频编辑师、动画师、需要制作信息可视化动画的用户。 本书聚焦于After Effects,旨在将读者从单纯的视频剪辑提升到动态图形(Motion Graphics)的设计层面,理解时间轴的逻辑和运动的物理规律。 核心内容板块: 一、 时间轴与合成的组织: 图层管理与合成结构: 深入理解合成(Composition)与图层之间的父子级关系、预合成(Pre-composing)的合理使用时机。 关键帧(Keyframes)的本质: 不止是起止点。解析“空间插值”与“时间插值”对运动轨迹和平滑度的影响。 速度图(Graph Editor)的魔力: 掌握“贝塞尔曲线”对运动缓入缓出(Ease In/Ease Out)的精细控制,实现如物理般流畅的动画效果。 二、 核心效果器的应用与驱动: 常用变换属性的动画控制: 旋转、缩放、位置、不透明度的周期性动画设置,利用表达式(Expressions)实现自动关联和循环效果。 形状图层(Shape Layers)的生成动画: 学习如何使用“添加修饰符”(Add Modifiers,如“中继器Repeater”、“Wiggle”)从零开始创建复杂的无损矢量动画。 文本动画引擎(Text Animators): 掌握文本的逐字、逐行、逐词的复杂动画控制,实现炫酷的标题展示效果。 三、 3D空间与摄像机运动: 图层3D化的意义: 掌握图层空间与世界空间的关系。 摄像机(Camera)的模拟运动: 如何设置摄像机深度、焦距,模拟电影镜头效果,以及关键帧控制摄像机平移、推拉。 灯光(Lights)在2D/3D合成中的作用: 理解平行光、点光、聚光灯对图层纹理和阴影的影响。 四、 跟踪、稳定与合成(Tracking & Compositing): 运动跟踪(Motion Tracking)的应用: 学习2D跟踪和3D摄像机跟踪,用于将元素精确嵌入实拍素材中。 稳定(Stabilization)与运动补偿: 修复抖动的视频素材。 遮罩(Masks)与轨道遮罩(Track Mattes): 掌握如何利用它们进行局部效果控制和图层显示切换,这是实现专业视觉特效的关键。 --- 第四卷:网络基础与素材整合 本卷作为辅助支撑,旨在帮助学习者理解最终作品的部署环境和素材的兼容性。 核心内容板块: 基础网页颜色编码: 理解十六进制(Hex Code)与RGB在网页和移动端应用中的对应关系。 资源优化与格式选择: 针对Web(PNG、SVG、GIF、WebP)和视频(MP4、MOV)的不同需求,学习如何以最佳质量和最小文件体积输出素材。 SVG工作流: 如何从Illustrator导出高质量、可缩放的矢量图形,并在网页项目中实现动态加载。 通过这套系统的学习,读者将不仅掌握三大主流软件的操作技巧,更重要的是建立起一套从概念设计、精确绘图到最终动态呈现的完整视觉传达逻辑链条。每一步骤都强调非破坏性工作流程和效率优化,确保学习成果能够快速应用于实际的商业或个人项目中。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名对视觉艺术和技术结合充满兴趣的爱好者。在接触Flash之前,我对“交互式媒体”的概念仅停留在模糊的理解。这本书的出现,就像为我打开了一扇新的大门,让我能够直观地感受到Flash在制作交互式内容方面的强大能力。书中关于“按钮元件”的讲解,就非常细致,它不仅仅教你如何制作按钮的造型,更重要的是讲解了如何赋予按钮生命,让它们能够响应用户的各种交互,比如鼠标悬停时的状态变化、点击后的跳转或动画播放。我最喜欢的是书中一个关于制作“互动式故事书”的实例,它通过不同的页面切换、文字的动态显示、图片的缩放和旋转,以及按钮的链接,为读者提供了一种沉浸式的阅读体验。这种将静态的文字和图片转化为动态、可交互的内容的能力,让我感到非常兴奋。这本书也让我明白了,Flash不仅仅是制作简单的动画,更可以用来构建完整的用户体验。通过书中的实例,我能够一步一步地学习如何设计和实现一个具有吸引力的交互式作品,这对我来说是非常宝贵的学习经历。

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我一直对游戏开发非常感兴趣,虽然我不是专业的程序员,但我希望能够通过一些直观易懂的工具来尝试制作一些简单的游戏。这本书的“提高”部分,特别是关于“交互式动画”和“游戏原型制作”的章节,给了我很大的启发。书中通过一个“打地鼠”的小游戏实例,详细地讲解了如何利用Flash来制作游戏的逻辑和交互。它从游戏场景的搭建、元素的放置,到鼠标点击事件的响应、得分的计算,再到游戏的开始和结束,都一步一步地进行了演示。我尤其惊讶于书中对于“帧事件”和“影片剪辑控制”的讲解,通过这些知识,我能够让游戏中的元素根据不同的条件做出相应的反应,比如当玩家点击到地鼠时,地鼠会消失并计分,而没有点击到时则没有反应。书中的AS3.0基础知识讲解也恰到好处,没有过于深入复杂的编程概念,而是侧重于游戏开发中最常用的一些函数和语法,比如控制影片剪辑的位置、旋转、透明度,以及如何处理鼠标事件等。我尝试着按照书中的步骤制作了自己的第一个Flash小游戏,虽然功能很简单,但当我看到自己制作的游戏能够运行起来时,那种成就感是无法用言语形容的。这本书让我看到了用Flash制作游戏的可行性,并且激发了我进一步学习AS3.0的兴趣。

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随着我逐渐熟悉了Flash的基础操作,我开始渴望更深入的学习,这本书的“提高”部分正好满足了我的需求。这里的实例更加丰富,也更具挑战性,涵盖了交互式动画、游戏开发、视频制作等多个方面。我最感兴趣的是书中关于“元件”的讲解,它把Flash的元件系统剖析得非常细致,从图形元件、按钮元件到影片剪辑元件,以及它们之间的嵌套关系和交互方式,都通过实际的例子进行了详细的演示。尤其是讲解如何制作一个可交互的“菜单导航”时,书中详细地演示了如何利用按钮元件和影片剪辑元件来实现按钮的鼠标悬停效果、点击跳转等功能,这让我看到了Flash强大的交互能力。我以前总觉得Flash动画只能是单调的播放,但通过学习这个实例,我才明白原来Flash可以如此灵活地与用户进行互动。书中还介绍了一些高级的动画技巧,比如“遮罩动画”和“滤镜效果”。遮罩动画在制作一些特殊的视觉效果时非常有用,比如让一个画面逐渐显现或隐藏,书中通过一个“文字翻页”的例子,清晰地展示了如何创建遮罩层以及如何通过遮罩层来控制内容的显示。而滤镜效果则能让动画更具表现力,比如模糊、发光、投影等,书中也提供了相应的实例,让我能够快速上手。我尝试着将这些技巧运用到自己的作品中,发现效果非常不错,也让我对Flash的应用有了更深的认识。

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我是一名平面设计师,在工作中经常需要制作一些动态的宣传素材,之前我尝试过一些其他的动效制作软件,但总觉得不够灵活,而且学习曲线比较陡峭。当我接触到Flash,并且看了这本书后,我发现Flash的强大之处在于它的“时间轴”和“矢量图形”结合。这本书的实例非常贴近我的工作需求,比如书中关于“产品展示动画”的讲解,就非常实用。它演示了如何将一些静态的产品图片通过Flash的动画效果制作成生动的展示视频,比如让产品从屏幕的各个方向飞入、旋转、放大缩小,并配合简单的文字说明和按钮交互,整个过程非常流畅且专业。我特别喜欢书中关于“补间动画”的深入讲解,它不仅仅是教你怎么做,更会告诉你如何通过调整“缓动”和“曲线编辑器”来控制动画的运动轨迹和速度变化,让动画看起来更加自然、有弹性,而不是生硬的直线运动。这一点对于追求画面质感的我来说至关重要。书中还有一个关于“动态海报”的实例,通过结合图形元件、影片剪辑元件和一些简单的AS代码,制作出了非常吸引人的动态效果,例如文字的飞入、图片的轮播、按钮的点击反馈等。这让我能够快速地将静态的海报转化为动态的宣传片,大大提升了宣传材料的吸引力。这本书让我认识到Flash在商业设计领域的巨大潜力。

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作为一个对Flash怀有深厚感情的老玩家,我几乎接触过Flash的每一个版本,也看过不少关于Flash的书籍。然而,当我翻开这本《Flash 8入门与提高实例教程》时,我依然能从中找到新的惊喜。这本书的价值在于它不仅仅是在重复旧有的知识,而是将Flash 8的强大功能与实际应用场景紧密结合,并以非常系统和易懂的方式呈现出来。我特别欣赏书中关于“影片剪辑嵌套”的讲解。这对于理解Flash的结构化动画制作非常重要,书中通过一个制作“复杂的时钟动画”的例子,详细展示了如何将不同的影片剪辑元件组合在一起,实现时钟指针的准确走动,以及秒针的平滑过渡。这让我对Flash的层次化和模块化设计有了更深的认识。此外,书中对于“AS3.0”基础知识的介绍,也做得非常到位。虽然Flash 8主要使用的是AS2.0,但这本书也适时地引入了AS3.0的一些概念,为读者未来的学习打下了基础。我尤其注意到书中关于“事件模型”的讲解,这对于理解Flash的交互逻辑至关重要。通过这些基础知识,我能够更深入地理解Flash的动画和交互是如何协同工作的。这本书让我再次感受到Flash的魅力,并激发了我继续深入探索Flash的潜能。

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我一直对动态图形设计充满热情,之前也接触过一些动效制作软件,但总觉得不够自由,或者操作起来比较繁琐。当我偶然间看到这本书时,就被它丰富的实例和深入的讲解所吸引。这本书的“提高”部分,对于如何制作更具商业价值的动效给予了非常详细的指导。我最喜欢的是书中关于“动态广告横幅”的制作教程。它不仅仅是教你如何让文字和图片动起来,更是注重于如何通过动画来传达信息、吸引眼球,并最终引导用户进行转化。书中会讲解如何运用“缓动”和“曲线编辑器”来控制动画的节奏和力度,让广告横幅看起来更专业、更具吸引力。此外,书中对于“用户交互”的设计也有深入的探讨,比如如何制作一个能够响应用户鼠标悬停或点击的按钮,以及如何通过动画反馈来提升用户的体验。我尝试着模仿书中的一些案例,将其应用到我自己的设计项目中,发现效果非常显著,大大提升了作品的吸引力和专业度。这本书让我认识到,Flash不仅仅是一个动画制作工具,更是一个能够帮助我实现创意、提升商业价值的强大平台。它让我对动效设计有了更深刻的理解,也为我的职业发展提供了新的方向。

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拿到这本书,我其实是抱着试试看的心态,因为我之前接触Flash的时候,觉得它非常炫酷,但又不知从何下手。市面上关于Flash的书籍也很多,但很多都过于理论化,看得人云里雾里,我更喜欢那种能够通过实例来学习的方式。这本书的封面设计很吸引我,色彩鲜艳,给人一种活力四射的感觉,这与我对Flash的认知很契合。打开书的第一感觉,就是排版很舒服,文字大小适中,图片清晰,这对于长时间阅读来说非常重要。我是一个比较零基础的读者,所以一开始我最关心的是入门部分是否足够友好。这本书的开篇就从最基础的概念讲起,比如Flash的工作界面、工具的使用、简单的动画原理等等,都是用最浅显易懂的语言来解释,而且结合了大量的截图,让我能够对照着书本一步一步操作。即使我是一个完全没有接触过Flash的人,也能很快理解基本的操作方法,这让我非常有成就感。比如,书中关于“时间轴”的讲解,就非常透彻,从简单的帧动画到复杂的运动补间,都循序渐进地展示了如何利用时间轴来控制动画的节奏和变化。我特别喜欢书中通过一个简单的“小球弹跳”实例来讲解补间动画,这个过程既有趣又直观,让我很快就掌握了补间动画的核心技巧。而且,书中并没有止步于此,它会告诉你如何通过调整缓动效果,让小球的运动轨迹更加自然逼真,这让我看到了Flash在动画表现力上的无限可能。总的来说,这本书的入门部分做得非常出色,为我打下了坚实的基础。

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我是一名对Web前端开发充满好奇的学习者,虽然我主要接触的是HTML、CSS和JavaScript,但我也一直在寻找能够为我的网页增添更多动态和交互效果的工具。这本书的出现,让我认识到了Flash在Web多媒体内容创作方面的独特优势。书中关于“影片剪辑”和“AS3.0”的结合运用,让我看到了如何将Flash的动画效果无缝集成到网页中。我尤其关注书中关于“嵌入SWF文件”和“JavaScript与Flash的通信”的章节。它详细地介绍了如何将制作好的Flash动画文件嵌入到HTML页面中,并且通过JavaScript来控制Flash动画的播放、暂停,甚至可以实现Flash中的元素与网页中的其他元素进行联动。我尝试着将书中学习到的技巧运用到我自己的个人网站上,制作了一些非常酷炫的动态导航菜单和背景动画,这大大提升了我网站的视觉吸引力。这本书让我看到了Flash在Web设计领域的巨大潜力,它能够为传统的网页带来前所未有的活力和交互性。这本教程不仅传授了Flash的技术,更让我学会了如何将技术与创意相结合,创造出令人印象深刻的Web作品。

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作为一名在校学生,我对各种新技术和软件都保持着高度的好奇心。在接触Flash之前,我主要使用一些常见的办公软件和基本的图片编辑软件。这本书的出现,让我第一次接触到了一个如此强大的多媒体创作工具。刚开始接触Flash,我以为它只是制作一些简单的动画,但随着我深入阅读这本书,我才发现Flash的应用范围远远超出了我的想象。书中关于“影片剪辑”的讲解,让我理解了Flash中“元件”的概念,以及如何通过嵌套和实例化来构建复杂的动画场景。我最喜欢的是书中关于“引导线动画”的实例,它演示了如何创建一条复杂的路径,然后让物体沿着这条路径运动,这在制作一些角色移动的动画时非常有用。书中还介绍了如何使用“遮罩”功能来创建有趣的视觉效果,比如让文字或图片随着遮罩的移动而显现或隐藏。这些技巧不仅能够让我的动画作品更加生动有趣,也为我的课外项目提供了很多创意。此外,书中关于“音频和视频的导入与控制”的讲解也让我受益匪浅,我可以通过Flash将音频和视频素材整合到我的作品中,并实现各种交互式的播放控制。这本书的实践性非常强,我能够通过跟着书本的例子,快速地将所学的知识转化为实际的作品,这种学习方式让我感觉非常高效和充实。

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我之前是一名Flash的老用户,也接触过不少Flash相关的书籍,但很多都是围绕着Flash MX或者Flash 8之前的版本。当我决定重新拾起Flash,并且寻找一本最新的教程时,这本书给了我惊喜。它不仅涵盖了Flash 8的核心功能,还融入了一些更现代化的设计理念和应用技巧。我尤其关注的是书中关于“滤镜”和“混合模式”的讲解。这些高级的视觉效果能够让Flash动画更具表现力和艺术感,书中通过一些实例,比如制作“霓虹灯文字”效果,就清晰地展示了如何利用滤镜的叠加和混合模式来实现独特的视觉风格。我一直觉得Flash在视觉表现力上可以做得更极致,这本书的这些内容正好满足了我的追求。另外,书中对于“AS3.0”的介绍也是非常及时和到位的。虽然我不是一个专业的程序员,但我知道AS3.0在Flash开发中的重要性。这本书并没有直接教你写复杂的代码,而是从最基础的“事件处理”和“对象操作”入手,让你能够理解如何通过代码来控制Flash中的元素,实现更复杂的交互和动画。例如,书中关于“拖放功能”的实例,就通过简单的AS3.0代码实现了让用户可以通过鼠标拖动屏幕上的物体,这对于制作一些游戏或者互动展示非常实用。这本书让我看到了Flash依然保持着强大的生命力,并且能够不断地与时俱进。

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